作為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里歷史最悠久的行業(yè),游戲行業(yè)不僅參與者眾多,同時(shí)也是資本市場(chǎng)的寵兒。隨著(zhù)首批A股游戲半年業(yè)績(jì)預告公布,游戲板塊迎來(lái)了普遍的上漲,這也體現了資本對游戲行業(yè)上半年所交出的成績(jì)單的認可:據南方日報記者了解,截至目前已有多個(gè)游戲企業(yè)披露了上半年業(yè)績(jì)預告,其中ST華通(世紀華通)、游族網(wǎng)絡(luò )、浙數文化實(shí)現翻倍增長(cháng),完美世界和冰川網(wǎng)絡(luò )則實(shí)現了扭虧為盈。
在這些數字背后,一方面是來(lái)自政策的大力支持,另一方面則是游戲企業(yè)在新發(fā)展階段下面對新機遇的積極應對。隨著(zhù)上半年成績(jì)單的陸續出爐,行業(yè)“優(yōu)等生”所交出的答卷,也為游戲行業(yè)在未來(lái)的發(fā)展提供了“樣板”。
●南方日報記者 葉丹
出海:行業(yè)迎來(lái)第二發(fā)展曲線(xiàn)
在今年4月,國務(wù)院新聞辦公室舉行的新聞發(fā)布會(huì )上就介紹了《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》有關(guān)情況,當中提到“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條?!边@不僅是國家層面少有的對游戲行業(yè)出海作出的“具體指導”,也體現了在更高層面對游戲行業(yè)出海的鼓勵和支持。
而在今年5月舉行的文博會(huì )上,廣東更是推出全國首個(gè)省級游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項政策《關(guān)于推動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,并在6月落地廣東(廣州)游戲企業(yè)服務(wù)中心,該中心將聚焦游戲企業(yè)國際化發(fā)展需求,依托琶洲數字經(jīng)濟創(chuàng )新高地的產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢,為企業(yè)提供涵蓋境外市場(chǎng)研究、政策法律咨詢(xún)、技術(shù)標準支撐、人才培訓、國際合作交流等一站式出海服務(wù),助力廣東游戲企業(yè)加速融入全球市場(chǎng)。
在業(yè)內人士看來(lái),政策對出海的不斷加持,是來(lái)自游戲行業(yè)在出海探索中所展現出來(lái)的廣闊市場(chǎng)前景,也是游戲行業(yè)在國內市場(chǎng)增速放緩后,必須要開(kāi)拓的第二發(fā)展曲線(xiàn)。
中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲工委數據顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為185.57億美元,同比增長(cháng)達13.39%,而且這一數字約占到國內游戲市場(chǎng)營(yíng)收的41%,同時(shí)增速也遠超國內市場(chǎng)。
據南方日報記者了解,中國游戲企業(yè)在游戲產(chǎn)品方面的深厚積累,成為了中國游戲出海的“殺手锏”。AppGrowing發(fā)布的《全球移動(dòng)市場(chǎng)廣告創(chuàng )意與策略分析白皮書(shū)(2025Q1)》顯示,在2025年第一季度,9款來(lái)自中國開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品闖入投放榜Top20,占比接近一半。Sensor Tower平臺最新數據顯示,2025年6月共33個(gè)中國廠(chǎng)商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金17.6億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入33%。其中,騰訊《王者榮耀》《和平精英》與點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《無(wú)盡冬日》穩居中國App Store手游收入榜前3名。通過(guò)Sensor Tower可以發(fā)現,中國廠(chǎng)商在策略、合成、二次元等多個(gè)品類(lèi)中占據全球主導地位,例如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Kingshot》以56%的收入增長(cháng)鞏固策略賽道優(yōu)勢,檸檬微趣的《Gossip Harbor》蟬聯(lián)全球合成手游收入冠軍。
伽馬數據聯(lián)合創(chuàng )始人兼首席分析師王旭表示,現階段中國游戲出海面臨諸多機遇?!笆紫?,政策紅利會(huì )持續釋放;其次,全球游戲市場(chǎng)仍有增長(cháng)潛力,無(wú)論是新興市場(chǎng)還是成熟市場(chǎng)都有機會(huì ),可以關(guān)注SLG、二次元、混合休閑等熱門(mén)賽道;第三,注重數據導向并基于數據快速反饋成為產(chǎn)品層面的驅動(dòng)力;第四,技術(shù)驅動(dòng),如通過(guò)人工智能技術(shù)可以生成一個(gè)完整的游戲,這對于小游戲和很多2D游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)利好?!痹谕跣窨磥?lái),多端跨平臺、小游戲出海、中國傳統文化題材游戲以及產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展帶動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)增長(cháng)等,都為中國游戲出海提供了更多可能。
AI:為游戲行業(yè)注入新動(dòng)能
“DeepSeek等技術(shù)使游戲研發(fā)效率提升30%,尤其在NPC對話(huà)設計、關(guān)卡測試等環(huán)節實(shí)現自動(dòng)化。以《逆水寒》為例,AI生成任務(wù)腳本的時(shí)間從2周縮短至3天,人力成本下降40%?!弊鳛橛螒蝾I(lǐng)域的“老前輩”,網(wǎng)易CEO丁磊在財報會(huì )上對AI技術(shù)對游戲行業(yè)帶來(lái)的改變深有感觸。
此前,作為世界AI領(lǐng)域舉足輕重的人物,英偉達CEO黃仁勛來(lái)華參加第三屆鏈博會(huì )演講時(shí)所提及的11家中國公司中,就包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游、游戲科學(xué)(《黑神話(huà):悟空》開(kāi)發(fā)者)、MiniMax等多家涉及游戲開(kāi)發(fā)的公司,黃仁勛認為:“今天的計算機圖形表現得不可思議,例如《黑神話(huà):悟空》。這部游戲中用到了許多AI,所以它如此美麗?!?/p>
在業(yè)內人士看來(lái),這絕非偶然,無(wú)論是從游戲企業(yè)出發(fā)還是從AI產(chǎn)業(yè)視角,AI和游戲兩者的結合,正在深刻地改變著(zhù)行業(yè)的未來(lái)。
據南方日報記者了解,此前一款名為《細胞防線(xiàn)》的小游戲在社交平臺上走紅,僅上線(xiàn)TapTap游戲社區3天下載量就突破了1萬(wàn)次。資料顯示,這款小游戲從代碼到畫(huà)面甚至玩法設定等方面基本上均由生成式AI制作,而通過(guò)AI技術(shù),這款游戲的生產(chǎn)周期也僅60個(gè)小時(shí),遠超真人開(kāi)發(fā)者的效率。
事實(shí)上,如今游戲“大廠(chǎng)”也已經(jīng)紛紛引入AI技術(shù)來(lái)為游戲產(chǎn)品提供更多的可能。資料顯示,網(wǎng)易的《蛋仔派對》就通過(guò)引入用戶(hù)生成內容模式、鼓勵玩家自行創(chuàng )作地圖不斷提高游戲的內容豐富度和玩家的游戲體驗;而騰訊旗下的《元夢(mèng)之星》也通過(guò)AI技術(shù)增加了游戲的樂(lè )趣和可玩性,并以此創(chuàng )造了充滿(mǎn)互動(dòng)性和社交性的游戲環(huán)境。而更讓人期待的則是通過(guò)AI交互模式的革新讓游戲從“單向體驗”轉向“雙向對話(huà)”。例如在《和平精英》游戲中的AI隊友“吉莉”,從最初的文本互動(dòng)已經(jīng)升級至實(shí)時(shí)語(yǔ)音戰術(shù)協(xié)同,甚至能根據玩家操作習慣動(dòng)態(tài)調整支援策略。這種依靠AI技術(shù)為NPC“注入靈魂”的新體驗,無(wú)疑為未來(lái)的游戲又增添了深一層的“樂(lè )趣”。
“AI不是未來(lái)的趨勢,而是決勝當下的核心?!痹谌呋识麻L(cháng)李逸飛看來(lái),AI已不是游戲行業(yè)的“可選項”,而是“必選項”。據透露,在2024年,三七互娛AI輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比超80%,AI參與的廣告視頻占比超70%,大幅降低原畫(huà)成本。李逸飛直言,2025年三七互娛要誕生真正的“AI員工”。
在業(yè)內人士看來(lái),當“所有行業(yè)都值得基于人工智能技術(shù)重做一遍”的技術(shù)發(fā)展趨勢之下,游戲無(wú)疑是“重做”的先行者?!坝螒?,由于其全數字媒體屬性,幾乎可以讓AI參與到全產(chǎn)業(yè)鏈之中?!痹谥薪?jīng)傳媒智庫專(zhuān)家張書(shū)樂(lè )看來(lái),游戲行業(yè)真正要形成顛覆,則是由人類(lèi)提供一個(gè)架構,AI輔助填充,生成游戲,然后人機交互不斷完善,最大限度的減少人類(lèi)簡(jiǎn)單勞動(dòng),輔助人類(lèi)腦洞大開(kāi)。同時(shí),也會(huì )淘汰一些簡(jiǎn)單重復式勞動(dòng)的游戲從業(yè)者。
而在游戲+AI的新浪潮之下,來(lái)自中國的游戲企業(yè)也正積極向更AI的方向進(jìn)行探索。南方日報記者了解到,米哈游與其前CEO蔡浩宇獨立創(chuàng )辦的Anuttacon就做出了積極的探索,其推出的《Whispers from the Star》就以聊天界面為核心交互方式,NPC“Stella”可根據玩家輸入實(shí)時(shí)調整行為與劇情走向,這種“AI原生”的游戲形態(tài)也為未來(lái)的“游戲”加入了新的注釋。