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游戲產(chǎn)業(yè) 瞄準新賽道

2020年08月06日 08:01    來(lái)源:人民日報    曹玲娟

  今年以來(lái),許多人的生活和消費習慣發(fā)生變化,很多時(shí)間選擇“宅”在家中,進(jìn)一步推動(dòng)了“宅經(jīng)濟”的發(fā)展,也給在線(xiàn)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了新的空間。

  7月31日至8月3日,第十八屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )在上海舉行。其間,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì )、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告顯示,1—6月,我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模近6.6億人,全國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(cháng)22.34%,增速同比提高13.75%。

  “今年上半年,用戶(hù)娛樂(lè )需求被放大,游戲用戶(hù)規模繼續擴大,中國游戲市場(chǎng)發(fā)展勢頭強勁!辟ゑR數據總經(jīng)理滕華分析,中國游戲市場(chǎng)在規模持續擴大的基礎上,進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)升級、技術(shù)迭代、內容創(chuàng )新的新階段。

  具體來(lái)看,中國自主研發(fā)游戲繼續保持領(lǐng)先地位。報告顯示,今年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到1201.4億元,同比增長(cháng)30.38%,較去年同期增加279.97億元。

  值得關(guān)注的是,國內游戲廠(chǎng)商積極開(kāi)拓海外市場(chǎng),中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入從2019年7—12月的60.24億美元,增長(cháng)至2020年1—6月的75.89億美元,增幅高于國內市場(chǎng)。從出海的游戲類(lèi)型來(lái)看,策略類(lèi)、射擊類(lèi)、角色扮演類(lèi)游戲最受歡迎。

  從中國游戲細分市場(chǎng)來(lái)看,1—6月,移動(dòng)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入持續增長(cháng),客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲的實(shí)際銷(xiāo)售收入和占比均呈下滑態(tài)勢。其中,移動(dòng)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入達到1046.73億元,占市場(chǎng)總收入的75.04%,客戶(hù)端游戲占20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占2.87%。移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)營(yíng)收的主力軍。

  今年上半年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲中,角色扮演類(lèi)游戲數量最多,占比達到30%;卡牌類(lèi)游戲和策略類(lèi)游戲次之,占比分別為12%和11%。角色扮演類(lèi)游戲是移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據份額最大的類(lèi)型,游戲數量和收入均占優(yōu)勢,盈利能力較強。

  中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。1—6月,電競游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達719.36億元,同比增長(cháng)54.69%。隨著(zhù)電子競技行業(yè)的迅速發(fā)展,中國電子競技用戶(hù)持續增長(cháng),上半年用戶(hù)規模達4.8396億人,同比增長(cháng)9.94%。

  報告同時(shí)指出,上半年,中國游戲市場(chǎng)競爭更加激烈,企業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)、人才隊伍、融資環(huán)境、海外市場(chǎng)開(kāi)拓等均面臨挑戰。用戶(hù)關(guān)注的焦點(diǎn)也逐漸回歸到內容質(zhì)量本身,大眾對精品游戲的需求強烈。

  “國內游戲行業(yè)已進(jìn)入存量時(shí)代,用戶(hù)對于游戲品質(zhì)的要求不斷提升,想要在競爭中保持優(yōu)勢,必須保證公司能持續推出精品!笔⑷び螒蚋笨偛米T雁峰分析。

  此外,中國游戲企業(yè)也加大了對大數據、人工智能等先進(jìn)技術(shù)的研究投入。5G商用落地加速,國內外科技巨頭、云服務(wù)供應商、游戲公司、通信運營(yíng)商等都加快了云游戲布局,云游戲平臺接連落地,存量游戲開(kāi)啟“云化”進(jìn)程。1—6月,中國云游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達4.03億元,同比增長(cháng)79.35%。

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(責任編輯: 魏金金 )

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