作為第十八屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(ChinaJoy)首場(chǎng)專(zhuān)業(yè)活動(dòng),中國國際數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)大會(huì )昨日在滬召開(kāi)。會(huì )上發(fā)布的《2020年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)顯示,今年上半年,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,其中移動(dòng)游戲占比75.04%,成為絕對的“增收”主力軍,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)漲勢喜人。
《報告》指出,今年上半年,受新冠肺炎疫情影響,用戶(hù)娛樂(lè )需求被放大,用戶(hù)規模繼續擴大,中國游戲市場(chǎng)發(fā)展勢頭強勁,移動(dòng)游戲帶動(dòng)實(shí)際銷(xiāo)售收入加速增長(cháng),讓游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。今年上半年,我國網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)規模近6.6億人,全國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(cháng)22.34%,增速同比提高13.75個(gè)百分點(diǎn)。
從游戲細分市場(chǎng)來(lái)看,移動(dòng)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入持續增長(cháng),收入和市場(chǎng)占比均較大。今年上半年,移動(dòng)游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,客戶(hù)端游戲占20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占2.87%。移動(dòng)游戲已成為市場(chǎng)營(yíng)收的絕對主力軍。晉升為“市場(chǎng)主力軍”的中國移動(dòng)游戲,今年上半年市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到1046.73億元,同比增長(cháng)35.81%,增長(cháng)額達276億元。
《報告》顯示,隨著(zhù)人口紅利的逐漸消失,中國游戲用戶(hù)規模增長(cháng)放緩,游戲市場(chǎng)競爭更加激烈,企業(yè)間比拼的是原創(chuàng )力?上驳氖,我國游戲產(chǎn)業(yè)的自主研發(fā)能力正在穩固提升。2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到1201.4億元,同比增長(cháng)30.38%,較去年同期增加279.97億元。
今年上半年,中國游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續布局,中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達75.89億美元(約合人民幣533.62億元),同比增長(cháng)36.32%,保持快速增長(cháng)勢頭。值得一提的是,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入從去年下半年的60.24億美元增長(cháng)至今年上半年的75.89億美元,這一增幅甚至高于國內市場(chǎng)的增幅。
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(責任編輯:
李冬陽(yáng)
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