新華社上海7月30日電(記者孫麗萍、高少華)2020中國國際數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)大會(huì )30日在滬揭幕,《2020年1至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》同日發(fā)布。
統計顯示,今年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)逆勢增長(cháng)。游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(cháng)22.34%。其中,中國自主研發(fā)游戲在國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到1201.4億元,同比增長(cháng)逾30%。
該報告指出,經(jīng)過(guò)近十年的快速增長(cháng)后,中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)新的發(fā)展時(shí)期。不過(guò),隨著(zhù)中國游戲用戶(hù)規模增長(cháng)放緩,市場(chǎng)競爭更趨激烈。2020年1月至6月,中國游戲用戶(hù)規模近6.6億人,同比增長(cháng)1.97%。
正在打造“全球電競之都”的上海,也同步發(fā)布了《2019-2020上海游戲出版產(chǎn)業(yè)調查報告》。數據顯示, 2019年上海移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入達到523.9億元,增長(cháng)率達到33.2%,增量超過(guò)130億元,創(chuàng )歷史新高。上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲銷(xiāo)售收入為697.6億元,比2018年增加超過(guò)百億元;上海網(wǎng)絡(luò )游戲海外銷(xiāo)售收入為18.935億美元,同比增長(cháng)26%。
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