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角色結局由你決定,互動(dòng)影游時(shí)代來(lái)了嗎

2025-09-29 10:27 來(lái)源:解放日報
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(責任編輯:成琪)

角色結局由你決定,互動(dòng)影游時(shí)代來(lái)了嗎

2025年09月29日 10:27    來(lái)源:解放日報    鐘菡 阮佳雯

“太上頭了,周末一口氣玩了十幾個(gè)小時(shí),根本停不下來(lái)!”近日,一部買(mǎi)斷制游戲《盛世天下:女王的游戲(媚娘篇)》在社交平臺引起熱議。自9月9日上線(xiàn)以來(lái),這部售價(jià)39元的作品迅速登頂App Store付費榜,讓“互動(dòng)影游”這一新形態(tài)的娛樂(lè )產(chǎn)品再次走入大眾視野。由互影科技與上影制作、上?;袈寰S茲聯(lián)合推出的首個(gè)雙人互動(dòng)影游《新世界:暗影成雙》在今年上影節期間發(fā)布試玩,同樣引起業(yè)內關(guān)注。

據統計,2025年上半年Steam(全球最大PC游戲平臺)國游銷(xiāo)量榜前15的作品中有4款為互動(dòng)影游,包括排名首位的《情感反詐模擬器》。從2019年《隱形守護者》成功破圈,到近年來(lái)《飛越13號房》《完蛋!我被美女包圍了!》《盛世天下》等高熱度作品出現,作為影游融合的跨界新類(lèi)型,互動(dòng)影游時(shí)代來(lái)了嗎?

影游質(zhì)感不輸影視劇

《盛世天下》以唐朝為背景,虛構架空朝代“盛朝”,玩家扮演原型為武則天的女主角伍元照,通過(guò)做出關(guān)鍵選擇推動(dòng)劇情發(fā)展,進(jìn)入不同故事分支與結局?!拔颐扛魞扇齻€(gè)選項就要被‘處死’一次,覺(jué)得自己在《甄嬛傳》里恐怕活不過(guò)片頭曲?!蓖婕倚「]一口氣玩了三個(gè)多小時(shí),“本以為這種宮斗題材不吸引男生,結果根本停不下來(lái)”。

“反復去世”讓人欲罷不能。這源于游戲精心設計的選項系統,每個(gè)選項都暗藏邏輯,需要玩家仔細推敲?!耙詾檫x‘委婉拒絕’就能活命,結果反而死得更快”,玩家米妮分享她的“慘痛”經(jīng)歷,“最讓我破防的是楊舒妃那碗桂花羹,看起來(lái)溫柔體貼,實(shí)則劇毒無(wú)比。我在這個(gè)情節里死了快十次?!?/p>

除了核心的選項設計,更讓玩家滿(mǎn)意的是游戲在影視化呈現上的突破?!扮R頭語(yǔ)言非常美,導演是拍《古相思曲》的知竹,看得出功底很好?!毙「]表示,考究的唐代服飾、演員細膩的表演,讓他仿佛置身真正的宮廷大戲。游戲中出演禮治的官鴻是人氣不低的影視演員,飾演女主角伍元照的黃羿此前參演過(guò)多部熱播影視劇,一些配角演員也是網(wǎng)劇或綜藝熟面孔,單看視頻片段,會(huì )以為這是一部投資不小的影視劇。

《新世界:暗影成雙》同樣是一部有“大制作”感的影游作品。作為首個(gè)雙人互動(dòng)影游,游戲中,玩家分別扮演“殺伐果斷的秘密特工”與“執掌金脈的商界貴女”,一同卷入暗殺、反間、金融操縱交織的旋渦。該作品在車(chē)墩取景拍攝,影視拍攝部分由上影制作完成,導演、演員、美術(shù)置景等核心創(chuàng )作人員均為影視領(lǐng)域專(zhuān)業(yè)人員。飾演男主角的宋佩澤曾出演古裝劇《雁回時(shí)》,他也飾演過(guò)2023年火爆的互動(dòng)影游《飛越13號房》;飾演女主角的姚筱筱最近有《折腰》《獻魚(yú)》等熱劇播出,兩人都是長(cháng)劇演員。

“成本、演員和導演對產(chǎn)品的聲量會(huì )有一定促進(jìn)作用,但要打造爆款,更重要的在于能否給玩家提供引發(fā)共鳴的內容和獨一無(wú)二的互動(dòng)體驗?!痹凇缎率澜纾喊涤俺呻p》項目主策劃鍇瑩看來(lái),相比其他影游作品,由兩位玩家分別扮演男女主角,共同決定故事走向是其核心創(chuàng )新點(diǎn)。

記者曾在上??萍加岸寂e辦的AltNext互動(dòng)體驗創(chuàng )作者大會(huì )現場(chǎng)體驗了這款游戲的試玩版。開(kāi)場(chǎng)時(shí),男女主人公進(jìn)入銀行尋找接頭人,雙方看到的畫(huà)面是不同的,等到兩人會(huì )合時(shí),視角才合二為一。面對劇情分支時(shí),兩位玩家需要共同決策按下選擇按鈕,操作也考驗兩人的默契度。比如當男主角選擇開(kāi)槍時(shí),女主角需要在幾秒內做出配合動(dòng)作才能過(guò)關(guān)。

“影”與“游”如何平衡

按下選擇按鈕,決定人物命運,是互動(dòng)影游給不少人的直觀(guān)感受。在許多玩家看來(lái),要談互動(dòng)影游,繞不開(kāi)的是十余年前起就占據游戲市場(chǎng)一席之地的文字冒險游戲,這類(lèi)游戲通過(guò)文本選項進(jìn)入不同分支,有點(diǎn)像在讀互動(dòng)小說(shuō)?!峨[形守護者》的前身是橙光游戲《潛伏之赤途》,《盛世天下》也是由2015年發(fā)布的同名橙光游戲改編而來(lái)。

“橙光、易次元一類(lèi)的文字游戲平臺,將小說(shuō)‘抬’進(jìn)游戲圈,而互動(dòng)影游的出現,則是將游戲又‘抬’進(jìn)影視圈?!毙「]一直在關(guān)注國內互動(dòng)影游的發(fā)展。他發(fā)現,2019年,《隱形守護者》的出圈讓市場(chǎng)看到互動(dòng)影游的潛力,隨后問(wèn)世的現象級作品《飛越13號房》進(jìn)一步拓展影游的題材邊界,將視角轉向現實(shí)題材?!讹w越13號房》曾登上Steam中國熱銷(xiāo)付費榜第一、全球熱銷(xiāo)付費榜第二,在Steam獲得特別好評,豆瓣評分8.2分,受邀在2023年戛納電影節NEXT單元展映?!斑@類(lèi)作品的獨特價(jià)值在于其跨界特性,對于電視劇觀(guān)眾來(lái)說(shuō),這是一種觀(guān)看體驗的升級;對于游戲玩家來(lái)說(shuō),這是制作水平的煥新。對我這種游戲+影視劇愛(ài)好者來(lái)說(shuō),更是一種理想的跨界融合?!?/p>

有網(wǎng)友發(fā)現,《盛世天下》與《隱形守護者》兩部作品是同一個(gè)制作人,而后者的編劇、導演也都參與了新的互動(dòng)影游項目。為《新世界:暗影成雙》提供游戲劇情玩法的設計及技術(shù)研發(fā)的互影科技,則是《飛越13號房》的打造者。作為一家專(zhuān)注影視與互動(dòng)科技融合的新型公司,互影科技早在2019年就推出《古董局中局》的互動(dòng)迷你劇《佛頭起源》和《明星大偵探》的互動(dòng)微劇。在互影科技創(chuàng )始人、CEO鹍鵬看來(lái),互動(dòng)影游是一個(gè)全新的內容品類(lèi),既有影視制作的視覺(jué)呈現,又加入游戲的互動(dòng)體驗,能夠融合兩者的團隊一定是持續深耕這個(gè)賽道,并能理解影視、游戲、技術(shù)的復合型團隊。

互動(dòng)影游拍攝和傳統影視劇拍攝有何不同?鍇瑩介紹,影視劇通常是線(xiàn)性的,而互動(dòng)影游的劇本需要設計大量分支節點(diǎn)和多重結局,這意味著(zhù)創(chuàng )作團隊需要為每個(gè)關(guān)鍵選擇點(diǎn)拍攝不同場(chǎng)景和對話(huà),工作量成倍增加,流程更為復雜。在開(kāi)發(fā)中,由游戲導演和策劃鏈接影視制作與技術(shù)團隊,將影視敘事與互動(dòng)玩法進(jìn)行“雙向翻譯”,在片場(chǎng)拍攝時(shí)也是兩位導演共同把控。在《新世界:暗影成雙》中,影視導演黃河負責影視畫(huà)面表現,互動(dòng)導演金鑫負責互動(dòng)體驗,后者也曾擔任《飛越13號房》和《明星大偵探》互動(dòng)微劇的導演。

“我們以玩家體驗為優(yōu)先,劇情、表演、玩法,都要為產(chǎn)品體驗服務(wù)。為此,在拍攝階段就要充分考慮到玩家的互動(dòng)行為?!卞|瑩舉例,同一場(chǎng)戲中,玩家會(huì )面臨“雙人合作”和“雙人對抗”兩種選擇,在拍攝不同版本時(shí),需要確保每種選擇都能順暢地銜接到后續劇情中,包括演員的情緒也要無(wú)縫銜接?;?dòng)導演除了現場(chǎng)提示和把控表演,還需要思考如何讓鏡頭語(yǔ)言和交互設計配合,劇情出現分支選項時(shí),要通過(guò)鏡頭調度讓玩家意識到“此時(shí)我該進(jìn)入選擇了”。作為雙人互動(dòng)游戲,《新世界:暗影成雙》包含分屏、共屏的不同內容,男女主角各自單獨的行動(dòng)時(shí)長(cháng)需要保持一致,才能在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)成功交會(huì )合一,這也需要在導演剪輯和策劃需求上達到統一。

《盛世天下》走紅網(wǎng)絡(luò )的同時(shí),不少玩家指出該作品的遺憾之處。米妮表示,“10分滿(mǎn)分,8分給美術(shù),6分給劇情。說(shuō)是上百種結局,其實(shí)更像上百種‘死法’。就目前的“媚娘篇”來(lái)看,主線(xiàn)劇情仍是固定的,分線(xiàn)要么死,要么是很短的幾句話(huà)揭示結局,并沒(méi)有真正意義上的分支劇情?!边@種設計讓不少玩家感到“自由度不足”。米妮形容,比起39元玩一部游戲,這更像看了一部短劇。讓她困惑的是,游戲中雖然設置了好感度系統,但似乎對劇情沒(méi)什么影響,讓玩家的體驗感打了折扣。

這些反饋背后,反映的是互動(dòng)影游這一形式的內在矛盾——怎么平衡“影”與“游”?

互影科技也關(guān)注到這一業(yè)界痛點(diǎn),在增強游戲性上,《新世界:暗影成雙》有更多思考?!爸暗挠坝未蟛糠制赜凇啊牟糠?,我們的產(chǎn)品里有多種雙人玩法,更偏重探索影游中的‘游’,希望拓寬影游品類(lèi)的邊界?!卞|瑩介紹,目前游戲中設計了解謎、推理、對抗等約20種雙人玩法,與實(shí)拍內容緊密結合。比如進(jìn)入銀行金庫后,需要男主角操控小齒輪,女主角操控大齒輪,把兩邊紅色的準星對到一起才能解鎖成功。每章結束后,系統會(huì )根據玩家的互動(dòng)表現,生成“默契度”“勛章”和“搭檔互評”等內容,讓玩家可以更好地了解彼此的合作情況,加深情感聯(lián)系。

不過(guò),玩法雖然豐富,整體難度并不高,在談到“目標用戶(hù)畫(huà)像”時(shí),她認為《新世界:暗影成雙》并非局限于硬核游戲玩家、輕度休閑用戶(hù)或影視劇觀(guān)眾,而是更具包容性的新娛樂(lè )消費群體?!斑@部分用戶(hù)更看重情感連接與共享體驗。他們可能是喜歡與伴侶或朋友共同探索故事的情侶、閨蜜或兄弟;也可能是被精良影視制作所吸引,渴望深度參與劇情的影視愛(ài)好者。我們通過(guò)簡(jiǎn)單易懂的操作和豐富的玩法,致力于讓不同背景的用戶(hù)都能輕松上手,并在游戲中找到屬于自己的樂(lè )趣和情感共鳴?!?/p>

“好創(chuàng )意”是最大瓶頸

盡管《盛世天下》出圈,仍有不少人擔心在制作和宣發(fā)上的高投入,僅靠游戲銷(xiāo)售能否收回制作成本。鍇瑩透露,互動(dòng)影游的制作周期和成本介于短劇和3D游戲之間。相比微短劇,互動(dòng)影游需要更多前期規劃和分支劇本創(chuàng )作,后期制作也更復雜,因此周期和成本更高;而與大型3D游戲相比,互動(dòng)影游以實(shí)拍為主,無(wú)須耗費大量時(shí)間和資源進(jìn)行3D建模和渲染,周期相對較短,成本也可控。

她坦言,互動(dòng)影游還在發(fā)展初期,商業(yè)模式還比較單一,但隨著(zhù)入場(chǎng)玩家增多,未來(lái)會(huì )有更多變現方式,比如開(kāi)發(fā)移動(dòng)端、發(fā)行衍生品周邊等?!俺R幱螒虻纳虡I(yè)模式,影游都可以嘗試。無(wú)論是短劇還是單機游戲市場(chǎng)都是增量市場(chǎng),隨著(zhù)3A游戲、獨立游戲、影游等多種品類(lèi)游戲不斷發(fā)力和創(chuàng )新,相信會(huì )吸引更多玩家消費單機游戲,我們看好行業(yè)前景?!?/p>

大多數玩家對這類(lèi)作品的未來(lái)持樂(lè )觀(guān)態(tài)度。在小竇看來(lái),互動(dòng)影游正處于快速發(fā)展期,雖然尚未成熟,但已顯示出巨大的市場(chǎng)潛力?!半S著(zhù)技術(shù)力的突破與AI的引入,或許將來(lái)每個(gè)游戲角色會(huì )自發(fā)根據玩家選擇形成不同人格,誕生完全由玩家塑造的世界?!蓖婕倚∪飫t認為,《盛世天下》給尚在探路期的女性向互動(dòng)影游開(kāi)了個(gè)好頭,“期待制作方能在后續的‘女帝篇’中進(jìn)一步豐富劇情,拓展玩法可能性”。

在2025上半年Steam國游銷(xiāo)量榜前15的作品中,有4款為互動(dòng)影游,其中排名首位的《情感反詐模擬器》銷(xiāo)量超過(guò)110萬(wàn)份,一度超越《黑神話(huà):悟空》登頂Steam中國區熱銷(xiāo)榜首,在全球熱銷(xiāo)榜中穩居第三,更以破萬(wàn)評論在Steam中收獲96%好評率。不過(guò),記者發(fā)現,進(jìn)入銷(xiāo)售榜的其他三款互動(dòng)影游均為第一人稱(chēng)視角的“美女”戀愛(ài)類(lèi),與此前走紅的《完蛋!我被美女包圍了!》相似度頗高。

“《盛世天下》的成功,驗證了市場(chǎng)對垂直細分題材,尤其是女性向互動(dòng)影游的需求?!痹阱|瑩看來(lái),好的創(chuàng )意是當前行業(yè)最大的瓶頸,無(wú)論是選題還是體驗,都需要不斷創(chuàng )新?!缎率澜纾喊涤俺呻p》在今年上影節發(fā)布試玩后收到玩家積極反饋,在發(fā)售時(shí)間確定前,該團隊計劃再舉辦一些小范圍的玩家測試,進(jìn)一步收集玩家建議、打磨技術(shù)細節?!拔覀兿M业礁啻騽?dòng)人心的故事,給玩家獨一無(wú)二的體驗?!?/p>

《新世界:暗影成雙》早在2023年就開(kāi)始籌備,最初是基于線(xiàn)下沉浸式項目的線(xiàn)上延伸?!爱敃r(shí)上海影視樂(lè )園的《新世界》沉浸式項目很火,但受到場(chǎng)地和人數限制,玩家高漲的體驗需求難以充分滿(mǎn)足。我們和上影制作一拍即合,決定把它變成一個(gè)線(xiàn)上線(xiàn)下聯(lián)動(dòng)的互動(dòng)產(chǎn)品?!丙d鵬說(shuō)。

作為同一IP世界觀(guān)下的作品,未來(lái)《新世界:暗影成雙》將會(huì )與上影集團的線(xiàn)下沉浸式戲劇《新世界:破籠之宴》聯(lián)動(dòng),劇中的商會(huì )會(huì )長(cháng)等人氣角色都將在游戲中登場(chǎng)?!拔磥?lái),我們希望與上影集團一起將‘新世界’打造成融合線(xiàn)上影游、線(xiàn)下戲劇,甚至更多娛樂(lè )形式的跨媒介IP,為玩家和觀(guān)眾提供一個(gè)持續、豐富的世界觀(guān)體驗?!?/p>

(責任編輯:成琪)

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