原標題:IG奪冠助推資本押注電競概念 王思聰游戲產(chǎn)業(yè)布局藏不住了
編者按:電競、網(wǎng)紅,這些似乎與產(chǎn)業(yè)相距有點(diǎn)距離,但有了資本的加持,盈利模式在變得日漸清晰之后,以此為生意的公司反而脫穎而出。這種文娛新模式能走多遠,我們是抱有美好祝愿的!
11月3日,伴隨著(zhù)2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下統稱(chēng)“S8”)的收官,“IG奪冠”一度成為各社交平臺刷榜的核心話(huà)題。這次勝利,意味著(zhù)苦等7年之后,中國大陸賽區LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)迎來(lái)的第一個(gè)冠軍。
對于鮮少涉足游戲行業(yè)的圈外人來(lái)說(shuō),最直觀(guān)的感受,是今年“電競”一詞的曝光率似乎格外高。而對于業(yè)界而言,這場(chǎng)由年輕人主導的狂歡背后,是國內電競產(chǎn)業(yè)的砥礪前行。
事實(shí)上,在經(jīng)歷過(guò)體系混亂、薪酬水平低、設備混雜等諸多狀況后,眼下的電競產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了前所未有的關(guān)注。但有不愿具名的分析人士指出,隨著(zhù)市場(chǎng)漸成規模、熱度提升,已有多方資本入場(chǎng)“分享蛋糕”,但相關(guān)俱樂(lè )部、電競概念股的變現之路,仍道阻且長(cháng)。
有電競公司從業(yè)人員私下向記者表示,希望IG的這座獎杯,像是“蝴蝶扇動(dòng)的翅膀”,能為國內的電競產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更多的想象空間。在她的期許中,正勾畫(huà)著(zhù)俱樂(lè )部贊助、融資規模的提升;更多城市對電競產(chǎn)業(yè)的扶持和推動(dòng);以及越來(lái)越多圈外人的理解和認可。
奪冠引發(fā)粉絲狂歡
在IG戰隊以3:0的成績(jì)取勝后,全國玩家迎來(lái)了一場(chǎng)集體狂歡。
在粉絲看來(lái),S8的含金量、競技水平、知名度均為該款游戲之最,此番雖然一波三折,但中國戰隊最終站上了S賽的冠軍領(lǐng)獎臺,“已經(jīng)等了7年時(shí)間,值了”。
據了解,2011年起,《英雄聯(lián)盟》開(kāi)始舉辦全球總決賽。在經(jīng)歷過(guò)去年的惜敗之后,今年入圍S8的中國隊伍有三支,分別為RNG、IG、EDG。其中,在今年5月份的MSI季中邀請賽上拿下第一個(gè)世界冠軍的RNG,曾一度被看作是此次奪冠的頭號種子選手。
但伴隨著(zhù)淘汰賽中RNG、EDG的相繼失利,此前已有部分玩家直言失望!癛NG拿了一整年的冠軍,但卻沒(méi)有笑到最后”,有粉絲私下向記者表示,難以接受這個(gè)結果,“一夜未睡”。
也因此,IG的勝利在諸多玩家看來(lái),一定程度上彌補了這份遺憾。
值得注意的是,決賽當晚,“IG奪冠”的話(huà)題就迅速登頂新浪熱搜。相關(guān)統計數據顯示,全球范圍內共有超過(guò)兩億的觀(guān)眾在當晚觀(guān)看了直播。有游戲從業(yè)者認為,一方面,緣于《英雄聯(lián)盟》多年間的用戶(hù)積累;另一方面,頂級賽事所能觸發(fā)的情懷,不容忽視。
有多位游戲玩家向記者提及,更為看重的是此次奪冠所引發(fā)的后續影響。事實(shí)上記者注意到,“IG奪冠的意義”等內容得到廣泛轉發(fā),在不少年輕人看來(lái),經(jīng)歷過(guò)亞運會(huì )、S8等賽事的曝光,中國電競將迎來(lái)新的發(fā)展局面。
“簡(jiǎn)單來(lái)講,就是想要一份認可和肯定”,有粉絲坦言,“不是頭腦發(fā)熱,也不是玩物喪志”。而在諸多從業(yè)者看來(lái),奪冠帶來(lái)的是一份信心,同時(shí)也是期待,“希望有更多政策層面的支持”。
王思聰的電競之路
而若追根溯源,IG奪冠的背后,又少不了王思聰的身影。
公開(kāi)資料顯示,2011年8月份,王思聰在微博宣布“強勢進(jìn)入,整合電競”,當月其收購彼時(shí)國內一線(xiàn)的電競俱樂(lè )部CCM,組建了IG俱樂(lè )部。
天眼查平臺信息顯示,2009年王思聰成立普思資本,此后幾年內先后投資多家游戲產(chǎn)業(yè)公司。包括鈦度科技、創(chuàng )夢(mèng)天地、掌星數娛、刺猬電競、莉莉絲游戲、藍游文化、威佩網(wǎng)絡(luò )、游戲創(chuàng )客營(yíng)、英雄互娛、17Media、ImbaTV、網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖、云游控股、伐木累等。
據相關(guān)從業(yè)者介紹,國內電競市場(chǎng)規模主要包括電競游戲收入 (游戲用戶(hù)付費)、電競衍生收入 (俱樂(lè )部、 直播平臺等)、電競賽事收入 (門(mén)票、周邊、贊助等)。
以此來(lái)看,普思資本的投資版圖基本覆蓋了電競全產(chǎn)業(yè)鏈,包括游戲直播社交、網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)、游戲開(kāi)發(fā)運營(yíng)、電競賽事資訊、游戲創(chuàng )業(yè)孵化、電競裝備研發(fā)生產(chǎn)等。與此同時(shí),王思聰本人還自行成立了多家泛娛樂(lè )類(lèi)公司。
天眼查平臺信息顯示,2015年其成立上海香蕉計劃文化發(fā)展有限公司,持股68.5%,為公司第一大股東。該公司對外投資有5家公司,分別涉及體育文化、影視文化、娛樂(lè )文化、電子游戲等類(lèi)別。
同時(shí),資料顯示,2015年王思聰成立電競游戲直播服務(wù)平臺熊貓TV,在兩年時(shí)間內完成了四輪融資。
而在上述粉絲看來(lái),早年間國內電競俱樂(lè )部的起步和規范,離不開(kāi)王思聰等人的助推!霸缙诘臅r(shí)候沒(méi)什么關(guān)注度,行業(yè)整體很混亂”,她提到,“根本不存在規則和模式,一團糟”!
多方資本入局
有別于起步階段的混亂,現如今行業(yè)已逐步過(guò)渡到“職業(yè)化的電競公司”。有電競從業(yè)人員向記者介紹,目前一個(gè)俱樂(lè )部的背后,涵蓋了賽訓、商務(wù)、品牌、行政等多個(gè)部門(mén),“各司其職、分工明確”。
同時(shí),電競比賽背后已呈現出越發(fā)多元化的贊助團隊。
據了解,2011年S1的贊助商僅為戴爾的子品牌Alienware;2013年,出現阿迪達斯、招商銀行等贊助商;2015年,肯德基、上海大眾斯柯達加入;2017年,奔馳、伊利、歐萊雅男士等品牌入局。
對于此次S8,據相關(guān)媒體報道,共吸引了約50家贊助商,涵蓋賽事衍生、及俱樂(lè )部隊員。其中,RNG、EDG、IG分別獲得11家、7家、3家品牌贊助。
贊助商的涌入,反映出的是電競行業(yè)日益凸顯的商業(yè)價(jià)值。
伽馬數據顯示,2017年國內電競市場(chǎng)規模達772.8 億元,預計2018年將達到887億元、用戶(hù)數達4.3億人,頂級電競賽事的觀(guān)看人數超過(guò)NBA總決賽觀(guān)看人數。
在此背景下,多方資本紛紛入局。
據記者不完全統計, 2017年初,蘇寧投資TBG俱樂(lè )部,更名為SNG戰隊;2017年5月份,京東投資成立電競運營(yíng)子公司,收購原LPL隊伍QG戰隊與LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)隊伍NON;2017年12月份,B站組建BLG戰隊,今年10月份成立電競公司;2018年3月份,新浪正式成立微博電子競技俱樂(lè )部。
“資本的青睞和主流媒體的認可值得我們開(kāi)心,但電競未來(lái)的路,顯然沒(méi)有那么平坦”,上述從業(yè)者表示,客觀(guān)來(lái)看,一方面,監管層面在將電競向大眾群體進(jìn)行傳播的態(tài)度上還較為謹慎,需要區別“電競”與“游戲”的定位;另一方面,雖然電競概念紅極一時(shí),但行業(yè)的變現模式仍在摸索過(guò)程中。