免费观看国产又色又爽视频|亚洲成av人片在线播放无码|免费一级毛片在线播放放视频|伊人久久久久久久久久|国产一区二区电影在线观看|chinese高二男高中生勃起gay

多維進(jìn)階 電競“玩”出了“中國節奏”

2018年05月23日 08:34    來(lái)源:中國文化報    張書(shū)樂(lè )

  原標題:多維進(jìn)階,電競“玩”出了“中國節奏”

  5月20日22時(shí)9分,幾位中國小伙子在法國巴黎天頂體育館中激動(dòng)地捧起了“英雄聯(lián)盟”2018季中冠軍賽的冠軍獎杯,現場(chǎng)觀(guān)眾高呼“RNG”……RNG不是一個(gè)人的名字,而是一個(gè)電競戰隊的名字;他們拿下的世界冠軍也不屬于傳統體育項目,而是一場(chǎng)國際電競賽事的世界冠軍。這一來(lái)之不易的冠軍榮耀令眾多中國電競粉絲以及電競界人士激動(dòng)不已。

  看熱鬧的外行人也許會(huì )說(shuō)“不就是打游戲打出了個(gè)世界冠軍嘛”,但賽場(chǎng)之外的一系列表現足以證明這個(gè)世界冠軍的含金量不一般:1.26億中國觀(guān)眾在線(xiàn)收看比賽直播;獲獎后,人民網(wǎng)、共青團中央、中國日報等官微在第一時(shí)間進(jìn)行了報道與祝賀……自2003年電子競技被國家確定為第99個(gè)體育項目以來(lái),國內多個(gè)戰隊和個(gè)人曾拿過(guò)多次世界冠軍,但遠沒(méi)有此次備受矚目,原因何在?

  中國電競產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷了10余年的質(zhì)疑、低沉和布局后,此刻正處在關(guān)鍵的爆發(fā)節點(diǎn)上,各種利好接踵而來(lái):5月14日,亞洲奧林匹克理事會(huì )宣布,6個(gè)電子競技項目成為2018年雅加達亞運會(huì )的表演項目,其中就有知名國產(chǎn)手游《王者榮耀國際版》,而在去年,電競已被確定為2022年杭州亞運會(huì )正式比賽項目;5月6日,2018年中國大學(xué)生電子競技聯(lián)賽在蘇州落幕,為期2個(gè)月的比賽覆蓋全國32所高校,近萬(wàn)名大學(xué)生參與近2000場(chǎng)比賽;4月,上海體育學(xué)院“電子競技解說(shuō)”專(zhuān)業(yè)方向正式招生,在2016年教育部將電子競技納入高校專(zhuān)業(yè)目錄后短短2年間,已有安徽、陜西、湖南、四川等地高校競相開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè);3月,第二屆世界電子競技運動(dòng)會(huì )在海南省?谑信e行……

  《王者榮耀國際版》入選亞運會(huì )表演項目,是國產(chǎn)電競游戲強勢崛起的標志,也是國產(chǎn)游戲第一次亮相綜合類(lèi)全球主流體育賽事。在此前的電競比賽中盡管不乏國產(chǎn)游戲的身影,但大多是游戲廠(chǎng)商贊助比賽的一種“自得其樂(lè )”,國際主流電競賽事的專(zhuān)用游戲項目仍被歐美等游戲企業(yè)所壟斷;蛟S,不久之后,我們將看到中國選手在中國自主研發(fā)的電競游戲項目中奪得世界冠軍。

  “電子競技解說(shuō)”專(zhuān)業(yè)的出現說(shuō)明電競人才可以垂直進(jìn)入更多的職業(yè)領(lǐng)域如體育新聞、播音主持等,其背后的驅動(dòng)力量則是2017年達到37.3億元市場(chǎng)規模的游戲直播的發(fā)展以及虎牙直播近期在紐交所的成功上市;而電子競技實(shí)踐、電競數據分析及戰術(shù)制定等細分專(zhuān)業(yè)在教育體系中出現,更是直觀(guān)體現了市場(chǎng)對電競專(zhuān)業(yè)人才的需求。

  從賽事的角度來(lái)看,電子競技的重要性也愈發(fā)明顯:進(jìn)入亞運正式比賽項目的目標已經(jīng)達成;國際足聯(lián)5月在巴黎舉辦電競俱樂(lè )部世界杯,為一個(gè)月后的俄羅斯世界杯預熱;國際奧委會(huì )官員透露正在討論將其納入奧運項目……電競比賽躋身國際主流賽事,甚至電競選手登上奧運領(lǐng)獎臺,皆變得可能。

  作為年輕人最喜愛(ài)的文娛項目之一,電競的參與普及率、衍生的文化影響力以及其作為一項智力運動(dòng)所帶來(lái)的無(wú)窮潛力,都不容小覷。有統計顯示,截至2017年末,我國電子競技用戶(hù)已接近3.5億,市場(chǎng)規模接近908億元人民幣。龐大的用戶(hù)群體和市場(chǎng)規模進(jìn)一步推動(dòng)國內電競產(chǎn)業(yè)向垂直細分領(lǐng)域和市場(chǎng)“深水區”探索:逐步深入到二線(xiàn)城市的電競館,正在變成城市體育場(chǎng)館中年輕人的聚集地;電競周邊產(chǎn)品如電競鍵盤(pán)、鼠標、游戲手機、電競椅等,正在從選手專(zhuān)屬用品變成青年時(shí)尚用品;一系列電競綜藝節目跳出單純的比賽直播,走向名人明星對抗、線(xiàn)下實(shí)景演繹……電子競技已成為新一代年輕人的一種文化標志和娛樂(lè )選擇。

  可以說(shuō),中國電競產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)入一個(gè)多維進(jìn)階、急速爆發(fā)的新階段,并在文化、經(jīng)濟、教育等領(lǐng)域打造多維度的復合型產(chǎn)業(yè)鏈,玩出了“中國節奏”。不過(guò),這條路剛剛開(kāi)啟,各個(gè)垂直細分領(lǐng)域都還較為薄弱、粗糙,電競產(chǎn)品形態(tài)單一、電競人才儲備不足、電競場(chǎng)館盈利模式不明朗等瓶頸,以及游戲直播中過(guò)度泛娛樂(lè )的問(wèn)題,都亟待一一解決。

  一場(chǎng)電競比賽的世界冠軍,只是開(kāi)始,后續能否涌現一連串細分電競領(lǐng)域中的世界冠軍,才更重要。

更多精彩內容,請點(diǎn)擊進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)頻道>>>>>

(責任編輯: 魏金金 )

多維進(jìn)階 電競“玩”出了“中國節奏”

2018-05-23 08:34 來(lái)源:中國文化報
查看余下全文
免费观看国产又色又爽视频|亚洲成av人片在线播放无码|免费一级毛片在线播放放视频|伊人久久久久久久久久|国产一区二区电影在线观看|chinese高二男高中生勃起gay