原標題:特里普·霍金斯:
游戲界的“急先鋒”(互聯(lián)網(wǎng)大咖秀)

特里普·霍金斯
很難想象,一個(gè)人60歲創(chuàng )業(yè)會(huì )是怎樣的一番景象。特里普·霍金斯便是這樣不走尋常路的一個(gè)人。60歲的時(shí)候,這位曾經(jīng)在游戲界叱咤風(fēng)云的殿堂級“大神”依然奮斗在創(chuàng )業(yè)路上。
在游戲界,美國藝電公司幾乎無(wú)人不知、無(wú)人不曉。該公司發(fā)行的《冰城傳奇》《極品飛車(chē)》等一系列游戲讓無(wú)數玩家為之瘋狂。作為藝電公司的創(chuàng )始人,霍金斯也是一名資深游戲迷。
霍金斯1954年生于美國加利福尼亞,學(xué)生時(shí)代在哈佛大學(xué)主修社會(huì )科學(xué)和計算機,在斯坦福大學(xué)獲得工商管理碩士學(xué)位后進(jìn)入尚在起步階段的蘋(píng)果公司。1982年,時(shí)任蘋(píng)果公司市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)部主管的霍金斯毅然離開(kāi)了當時(shí)蒸蒸日上的蘋(píng)果公司,踏上了自己的創(chuàng )業(yè)之路。藝電公司便是他的起點(diǎn)?;艚鹚购髞?lái)在采訪(fǎng)中說(shuō),創(chuàng )辦游戲公司這個(gè)想法他其實(shí)已經(jīng)謀劃了10年。1983年,藝電公司發(fā)布了第一批游戲,其中包括直到今天仍被游戲迷津津樂(lè )道的策略游戲《MULE》(多用途勞動(dòng)機器人)。后來(lái),藝電又陸續發(fā)行了《麥登的橄欖球》《模擬人生》等經(jīng)典游戲。
霍金斯成長(cháng)于一個(gè)電視大發(fā)展的黃金時(shí)代,當時(shí)個(gè)人電腦并不流行。他認為藝電最初的主要競爭對手便是電視。相對于電腦游戲,電視畫(huà)面更為真實(shí),因而游戲畫(huà)面必須要讓人有身臨其境之感,游戲人物設計必須更加精細才能取勝。但是霍金斯慢慢認識到,游戲者也是需要與人互動(dòng)的。一款好的游戲,必須具有社交性質(zhì)并具有把不同的人串聯(lián)到一起的功能。1989年,專(zhuān)注于個(gè)人電腦游戲開(kāi)發(fā)的藝電公司銷(xiāo)售額達到了20億美元。值得一提的是,藝電在電視游戲方面也取得了驕人的成績(jì)?!赌ХㄩT(mén)2:另一世界之門(mén)》等角色扮演類(lèi)游戲吸引了不少游戲玩家,也把電視游戲的市場(chǎng)從兒童拓寬到了成人。
1992年,霍金斯發(fā)起成立了另一家游戲公司3DO,不久便從藝電離職。這一次,他把目標鎖定在家用游戲主機上。3DO沒(méi)能復制藝電的輝煌,盡管也推出了幾款銷(xiāo)量和口碑都上佳的游戲,最終還是在成立10年之后走向了破產(chǎn)。
2012年卸任數字巧克力公司首席執行官后,霍金斯一直在全身心地打理“如果你能”公司,這是一家旨在為6到12歲孩童創(chuàng )造教育視頻游戲的企業(yè)。2014年,60歲的霍金斯拿到了人生第一筆天使投資。游戲“急先鋒”的創(chuàng )業(yè)路,仍未停止。