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2017年全國游戲營(yíng)收過(guò)半來(lái)自深圳

2018年01月22日 09:14    來(lái)源: 深圳商報     姚嘉莉

  原標題:2017年深圳游戲營(yíng)收規模達到1176億元

  全國游戲營(yíng)收過(guò)半來(lái)自深圳

  

  1月19日,2017年廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì )在廣州舉行。大會(huì )期間,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )執行會(huì )長(cháng)魯曉昆發(fā)布了2017廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告。根據報告顯示,2017年全球游戲市場(chǎng)的收入規模達到近1160億美元(不含游戲游藝機)。中國2017年的游戲收入規模達到近325億美元(不含游戲游藝機),同比增長(cháng)19.9%,連續三年成為全球游戲收入第一大國。而廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元,占全國約75.6%份額。

  廣東游戲用戶(hù)有“三高”

  報告顯示,2017年中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數已經(jīng)達到8.14億,其中71%是游戲玩家,約有5.74億人,人均年度游戲消費約人民幣951元。而廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值1670.5億元,同比增長(cháng)24.2%,占全國約75.6%份額。廣東在全國乃至全球游戲市場(chǎng)也占領(lǐng)著(zhù)越來(lái)越重要的地位。2017年廣東游戲出口營(yíng)收規模達到218億元,同比增長(cháng)23.9%。其中移動(dòng)游戲是游戲出口營(yíng)收提升的重要動(dòng)力,占比超五成。

  廣東歷來(lái)是中國游戲市場(chǎng)的重要組成部分,廣東游戲用戶(hù)具備高滲透率、高付費率、高質(zhì)量的特征。據統計,廣東2017年游戲用戶(hù)規模達到7258萬(wàn)人,同比增長(cháng)5.2%,占廣東省總人口比例66.6%。伽馬數據調研顯示,2017年廣東省人均游戲消費約1000元,超過(guò)全國人均游戲消費,是俄羅斯、巴西等國家人均游戲消費的3~4倍,但相對美國、德國等發(fā)達國家還有一定增長(cháng)空間。

  產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告同時(shí)公布了廣東省游戲市場(chǎng)行業(yè)細分數據。2017年廣東移動(dòng)游戲營(yíng)收總額為人民幣866.6億元,同比增長(cháng)51.2%,占全國移動(dòng)游戲市場(chǎng)77.2%的份額;客戶(hù)端游戲營(yíng)收總額為552.8億元,同比增長(cháng)17.1%,是過(guò)去三年增速最快的一年,占全國客戶(hù)端游戲市場(chǎng)79.4%的份額;網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)收規模92億元,占全國網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額的47.8%,游戲游藝機營(yíng)收總額為154.7億元,同比增長(cháng)22.3%,占全國游戲游藝機市場(chǎng)98.5%的份額;家用主機游戲營(yíng)收總額為4.5億元,同比增長(cháng)55.2%,占全國份額11.6%。

  報告還指出,2017年,國內185家上市游戲企業(yè)中,廣東游戲企業(yè)共37家,占比20%,位居首位。

  深圳已成為“游戲之都”

  深圳游戲企業(yè)占全省六成,游戲營(yíng)收規模約占全省逾七成……深圳儼然成為“游戲之都”。

  根據報告,廣東絕大部分的游戲營(yíng)收來(lái)自廣州、深圳。2017年,深圳市游戲營(yíng)收規模達到1176.1億元,占廣東游戲總營(yíng)收的70.4%,占全國游戲總營(yíng)收的53%;廣州市營(yíng)收規模達482.2億元,占廣東游戲總營(yíng)收的28.9%。 超九成游戲企業(yè)聚集在廣深兩地。截至2017年底,廣東持《網(wǎng)絡(luò )文化經(jīng)營(yíng)許可證》的網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)達4791家,較2016年同期增長(cháng)2360家,增長(cháng)率達97.1%。而深圳擁有廣東60.9%的游戲企業(yè),數量達到2918家。

  從全國范圍觀(guān)察,根據對近40家頭部游戲企業(yè)2017年游戲營(yíng)收進(jìn)行預測并按地區分類(lèi),深圳、廣州兩地頭部游戲企業(yè)占比達到71.7%。其中,深圳頭部游戲企業(yè)游戲收入占比為51.4%,以騰訊為代表,其2017年游戲收入預計超過(guò)千億元,穩固了深圳地區在全國的領(lǐng)先地位。同時(shí),創(chuàng )夢(mèng)天地、中手游等擁有約20億元收入的準上市企業(yè)進(jìn)一步擴大了這一地區的營(yíng)收規模。

  尤為值得關(guān)注的是,自主研發(fā)游戲已成為廣東游戲企業(yè)收入的重要組成部分。2017年廣東自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收規模達到1042.6億元,同比增長(cháng)19.6%,占全國比例73.4%。其中,深圳自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收規模占比達56.7%,廣州自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲規模占比達42.3%。深圳騰訊、中手游等企業(yè)擁有較強的游戲研發(fā)能力,騰訊旗下自研《王者榮耀》成為年度爆款,推動(dòng)深圳自研游戲營(yíng)收規模進(jìn)一步提升。

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(責任編輯: 邵希煒 )

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