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2020中國游戲創(chuàng )新報告發(fā)布 誰(shuí)來(lái)引領(lǐng)未來(lái)創(chuàng )新之路

2020年09月27日 09:19   來(lái)源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  9月25日,首屆北京國際游戲創(chuàng )新大會(huì )(BIGC)在北京舉行。開(kāi)幕式當天,主辦方協(xié)同伽馬數據共同發(fā)布了《2020中國游戲創(chuàng )新及發(fā)展趨勢報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》),對中國游戲整體市場(chǎng)的創(chuàng )新發(fā)展現狀、面臨的挑戰以及未來(lái)創(chuàng )新發(fā)展之路進(jìn)行了綜合分析。

  《報告》認為:“中國游戲產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展已超過(guò)20年,產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新力也取得了持續的發(fā)展與進(jìn)步。創(chuàng )新也將成為中國游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵,最主要的創(chuàng )新點(diǎn)集中在兩方面;一方面是在5G技術(shù)驅動(dòng)下的產(chǎn)品設計理念與呈現方式創(chuàng )新,另一方面為游戲產(chǎn)品本身玩法創(chuàng )意的創(chuàng )新。這兩方面創(chuàng )新也將對中國游戲產(chǎn)業(yè)的持續發(fā)展產(chǎn)生主導性影響,中國游戲產(chǎn)業(yè)既擁有利用創(chuàng )新突破市場(chǎng)的機會(huì ),也面臨著(zhù)創(chuàng )新所帶來(lái)的挑戰!睆哪撤N程度而言,誰(shuí)在這兩方面具有領(lǐng)先的實(shí)力,誰(shuí)就能引領(lǐng)未來(lái)中國游戲的創(chuàng )新之路。

  中國游戲全面進(jìn)入5G時(shí)代 頭部企業(yè)展現領(lǐng)先實(shí)力

  2019 年 6 月 6 日,工信部向四家運營(yíng)商發(fā)放 5G 商用牌照,意味著(zhù)中國正式進(jìn)入 5G 商用元年。一年多來(lái),無(wú)論是政策支撐、網(wǎng)絡(luò )建設、市場(chǎng)競爭還是應用創(chuàng )新,中國 5G 產(chǎn)業(yè)都取得了長(cháng)足進(jìn)步,引領(lǐng)全球信息通信建設高潮。而游戲一直是5G應用的前沿,隨著(zhù)5G技術(shù)的發(fā)展及落地,云游戲預計將成為5G落地的重要應用場(chǎng)景之一,那些提前布局云游戲的游戲廠(chǎng)商有望成為未來(lái)5G發(fā)展的重要推動(dòng)力。

  實(shí)際上,近年來(lái),國內各大游戲公司都在加快云游戲布局和推廣。尤其是包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界游戲在內的頭部企業(yè),都有較為完善的5G應用布局。比如騰訊不僅和高通合作,共同打造5G版本的手機游戲,還組建了自己的組建云端運營(yíng)平臺。騰訊5G云游戲創(chuàng )新中心又通過(guò)構建多方協(xié)同的生態(tài)體系,致力于加速5G云游戲的推廣應用。網(wǎng)易也通過(guò)打造5G云游戲創(chuàng )新實(shí)驗室等舉措,積極推進(jìn)自身的5G游戲戰略,近期又與華為共同出品了國內首個(gè)《云游戲體驗模型(Cloud gMOS)》白皮書(shū)。彌補了業(yè)界對云游戲體驗定量研究的不足,試圖制定“世界級”的云游戲標準。另一家網(wǎng)絡(luò )游戲頭部企業(yè)完美世界游戲則從2017年就開(kāi)始致力于云游戲研發(fā),此后又攜手國內5G、VR頭部公司,率先合作布局“5G+VR+云游戲”領(lǐng)域,并且還將與電信天翼云游戲、視博云等優(yōu)質(zhì)合作伙伴強強聯(lián)手,開(kāi)發(fā)更多云游戲創(chuàng )新功能,推動(dòng)游戲生態(tài)發(fā)展。

  值得關(guān)注的是,目前大多數云游戲是對現有游戲的“云化”處理,原生云游戲并不多見(jiàn)。而原生云游戲內容研發(fā)則被眾多大廠(chǎng)搶灘。目前完美世界游戲旗下十余個(gè)游戲工作室中,已有三個(gè)頂級游戲工作室正在基于公司原創(chuàng )IP與創(chuàng )新IP籌備和研發(fā)原生云游戲,全面布局MMORPG、回合制、ARPG、動(dòng)作類(lèi)、卡牌類(lèi)和開(kāi)放世界等多類(lèi)型云游戲產(chǎn)品。比如2020年7月份發(fā)布的新產(chǎn)品《新神魔大陸》手游,從一開(kāi)始就定位高品質(zhì)云游戲,實(shí)現了免下載、高品質(zhì)渲染、跨終端、引擎自適應這些云游戲特性;從技術(shù)層面來(lái)看,這個(gè)產(chǎn)品基于X86+GPU架構的云游戲解決方案,是在5G技術(shù)驅動(dòng)下的產(chǎn)品設計理念與呈現方式的創(chuàng )新。而從市場(chǎng)角度來(lái)看,《新神魔大陸》云游戲版可以說(shuō)是中國5G商業(yè)化之后第一款正式發(fā)行運營(yíng)的云游戲產(chǎn)品,不僅得到了中國電信的極大支持、也打破了國內云游戲發(fā)行零經(jīng)驗、零案例的狀態(tài)。

  玩法創(chuàng )新展現多元競爭趨勢 第一梯隊展現研發(fā)厚度

  《報告》顯示,中國游戲企業(yè)的創(chuàng )新能力正在逐漸提升,多款創(chuàng )新型產(chǎn)品在口碑與收入上均獲得了用戶(hù)與市場(chǎng)的認可。中國游戲企業(yè)率先開(kāi)創(chuàng )的自走棋玩法也受到了全球游戲用戶(hù)的認可,這也促使多款熱門(mén)游戲融入了這一類(lèi)玩法,自走棋玩法累計用戶(hù)已達數億人。

  整體來(lái)看,中國游戲在玩法創(chuàng )意方面,呈現出一種多元競爭趨勢。不僅第一梯隊大廠(chǎng)商在玩法上有持續的創(chuàng )新,一些獨立游戲和小廠(chǎng)商也經(jīng)常有爆款創(chuàng )意佳作涌現!秷蟾妗肪吞貏e提到了《太吾繪卷》《明日方舟》這兩款成功的游戲產(chǎn)品,指出中小廠(chǎng)商在玩法創(chuàng )意上也創(chuàng )新出獨特的創(chuàng )造力。

  然而,整體看來(lái),國內頭部廠(chǎng)商在研發(fā)創(chuàng )新的厚度上還是有更大的優(yōu)勢。這次的《報告》調查顯示:在中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為迅速的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,上市游戲企業(yè)發(fā)行產(chǎn)品數量及流水始終占據七成以上份額,近年來(lái)頭部游戲企業(yè)對游戲市場(chǎng)的掌控力度持續提升。同時(shí),據《2020年1至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數據,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1394.93億元,同比增長(cháng)22.34%。然而,市場(chǎng)的集中度進(jìn)一步提升,據統計,排名前五的游戲企業(yè)拿下了國內84%的市場(chǎng)份額。

  在這樣的大環(huán)境下,頭部游戲企業(yè)游戲品質(zhì)的提升、游戲玩法的創(chuàng )新以及新技術(shù)的運用,更決定了未來(lái)中國游戲的創(chuàng )新格局。在這次的北京國際游戲創(chuàng )新大會(huì )上,騰訊、網(wǎng)易、完美世界游戲等中國頭部企業(yè)領(lǐng)導都被邀請參與大會(huì )主題發(fā)言,并且在大會(huì )上舉辦各自的企業(yè)創(chuàng )新主題分享會(huì ),也從一個(gè)側面體現出頭部企業(yè)對中國游戲未來(lái)創(chuàng )新的影響力。

  從頭部企業(yè)整體創(chuàng )新能力來(lái)看,騰訊、網(wǎng)易具有龐大的體量,在研發(fā)上投入巨大,在游戲尤其是移動(dòng)游戲的玩法創(chuàng )意上常有出奇之處。比如網(wǎng)易開(kāi)創(chuàng )了回合制游戲的玩法,其后實(shí)時(shí)沙盤(pán)戰略手游《率土之濱》,不僅在內容上多有創(chuàng )新,玩法上在SLG基礎上加入卡牌元素,《陰陽(yáng)師》開(kāi)創(chuàng )了養成式的獨特卡牌玩法。

  在頭部廠(chǎng)商中,完美世界游戲是一家具有獨特創(chuàng )新能力的企業(yè)。眾所周知,其一直以自主研發(fā)而著(zhù)稱(chēng)。近年來(lái)又在IP、文化融合以及新技術(shù)融合等多領(lǐng)域實(shí)現了創(chuàng )新。如2019年7月3D回合制手游《神雕俠侶2》獲得硬核聯(lián)盟超明星推薦,憑借創(chuàng )新的社交、跨服日常、AR等玩法讓玩家領(lǐng)略了一個(gè)充滿(mǎn)溫情的俠義江湖,收獲了玩家與行業(yè)內的一致好評。另外,完美世界游戲旗下另一個(gè)經(jīng)典IP作品,《新笑傲江湖》手游不僅在劇情上賦予這一經(jīng)典IP新的劇情,拓展世界觀(guān),融入新的價(jià)值,同時(shí)在視覺(jué)上采用了清韻國風(fēng)的全新視覺(jué)表現,將玩家帶入國畫(huà)式的萍蹤俠影、旖旎山河,同時(shí)游戲請到業(yè)內資深電影分鏡大師去展現原著(zhù)江湖的恢弘與震撼,打造出了一種與眾不同的奇幻風(fēng)格。

  另外,近年來(lái),完美世界游戲在文化融合上又多有出新。旗下中法團隊合作的以西游記為題材的《非常英雄》,融合中外文化精髓,在海內外獲得了多個(gè)重量級獎項。旗下產(chǎn)品和一大批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目展開(kāi)深度合作,將夫子廟歷史街區實(shí)景、敦煌文化等植入《誅仙》手游中,這些創(chuàng )新形式讓游戲這一新興內容載體賦予更多文化內涵。

  以騰訊、網(wǎng)易、完美世界游戲為代表的中國頭部企業(yè)具備強大的創(chuàng )新基因,在新技術(shù)引領(lǐng)和玩法創(chuàng )意上更具創(chuàng )新力。另外,《報告》還提到了“創(chuàng )意型人才缺乏”是未來(lái)中國游戲創(chuàng )新發(fā)展面臨的一大挑戰,完善的人才培養是眾多中國頭部企業(yè)未來(lái)亟待解決的難題。

(責任編輯:何欣)

2020中國游戲創(chuàng )新報告發(fā)布 誰(shuí)來(lái)引領(lǐng)未來(lái)創(chuàng )新之路

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