法媒稱(chēng),因為新冠疫情的關(guān)系,電子游戲行業(yè)從中獲益。產(chǎn)業(yè)巨頭的最新業(yè)績(jì)則證明了這一判斷。日本任天堂公司6日公布數據,在4月到6月期間,凈利潤1065億日元(1美元約合106日元),是去年同期的6倍多。企業(yè)營(yíng)業(yè)額達到3581億日元。
據法國《世界報》網(wǎng)站8月8日報道,此前一天,美國動(dòng)視暴雪公司公布的二季度營(yíng)業(yè)額增長(cháng)38%,達到20億美元;凈利潤為5.8億美元,而去年同期是3.28億美元。這家美國公司由此將2020財年業(yè)績(jì)預期從68億美元調高到73億美元。
索尼公布的良好業(yè)績(jì)也得到電子游戲業(yè)務(wù)的成功提振。4月到6月期間,游戲業(yè)務(wù)銷(xiāo)售增長(cháng)32.5%,達到36.6億歐元。
報道稱(chēng),因性騷擾丑聞導致高管離職的育碧娛樂(lè )軟件公司在2020至2021財年的一季度營(yíng)業(yè)額增長(cháng)17.6%,達到4.27億歐元。公司財務(wù)總監弗雷德里克·迪蓋在7月22日宣稱(chēng):“我們首季度業(yè)績(jì)創(chuàng )下紀錄,而且大大高于我們的預期!
行業(yè)的成功尤其是依靠一些游戲發(fā)行的成功帶來(lái)的。比如,任天堂推出的《動(dòng)物之森》似乎成了很多玩家對付禁足的一劑萬(wàn)能靈藥。游戲在3個(gè)月里銷(xiāo)售突破1000萬(wàn)份,自3月發(fā)售以來(lái)共銷(xiāo)售2200萬(wàn)份。此前Switch游戲機上銷(xiāo)售最多的游戲是《馬里奧賽車(chē)8》,累計銷(xiāo)量近2700萬(wàn)份,F在,《動(dòng)物之森》可能很快會(huì )超越這一紀錄。
對任天堂而言,更鼓舞人心的是Switch游戲機在此期間賣(mài)出570萬(wàn)臺,比去年同期增長(cháng)166%。
報道稱(chēng),微軟和索尼盯住年底的表現,兩家企業(yè)各自都將推出備受期待的新一代游戲主機。在2020財年,索尼認為其游戲業(yè)務(wù)收入相比上一財年增幅將超過(guò)25%。任天堂也彌漫著(zhù)樂(lè )觀(guān)主義情緒。彭博社稱(chēng),任天堂正在籌劃提高產(chǎn)能,使今年Switch的出貨數量達到2500萬(wàn)臺,而此前預計的出貨量是2100萬(wàn)臺。
報道認為,游戲企業(yè)的這種信心來(lái)自于新冠疫情期間可能購買(mǎi)游戲產(chǎn)品的玩家基數在持續擴大的信念。米德卡普合伙公司分析師夏爾·路易·普拉納德認為:“疫情令所有民眾都受到波及,無(wú)論是男性還是女性,年輕人還是老年人。由此電子游戲在這幾個(gè)月取得了正常時(shí)節不會(huì )出現的大幅增長(cháng)!
作為解封后游戲市場(chǎng)活力并不會(huì )下滑的跡象,普拉納德指出,多個(gè)最近推出的新游戲依然取得非常好的成績(jì)。比如,《最后生還者2》在3天內賣(mài)出400萬(wàn)份,創(chuàng )下PlayStation上發(fā)售3日內游戲銷(xiāo)售紀錄。
報道稱(chēng),對游戲發(fā)行者來(lái)說(shuō)終極利好就是:禁足導致消費者大規模地轉向游戲的非實(shí)體化版本。在這方面,游戲廠(chǎng)商獲得的收益遠比實(shí)體游戲更多。任天堂的數碼游戲銷(xiāo)售份額現在占比55.6%,相比一年前提升17個(gè)百分點(diǎn)。
報道提醒,游戲業(yè)者依然要保持謹慎的唯一不確定因素是可能的經(jīng)濟衰退帶來(lái)的家庭購買(mǎi)力下降。
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(責任編輯:
李江濤
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