近日發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“《報告》”)顯示,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965億元,同比增長(cháng)6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。有業(yè)界人士表示,伴隨著(zhù)消費需求不斷變化、游戲產(chǎn)業(yè)出海布局,著(zhù)眼于高品質(zhì)的長(cháng)線(xiàn)開(kāi)發(fā)和穩健運營(yíng),正成為我國游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢。
中國音數協(xié)游戲工委主任委員張毅君在解讀《報告》時(shí)表示,雖然收入依然保持增長(cháng),但在“宅經(jīng)濟”效應衰減、爆款產(chǎn)品數量下滑的影響下,增幅較去年同比縮減。他說(shuō),目前國內游戲用戶(hù)規模6.66億,同比增長(cháng)0.22%。盡管用戶(hù)數量趨于飽和,但隨著(zhù)防沉迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,用戶(hù)結構將進(jìn)一步趨于健康合理。
移動(dòng)游戲是業(yè)界關(guān)注的重點(diǎn),《報告》顯示,移動(dòng)游戲依然占據國內游戲市場(chǎng)主流,總收入占比為76.06%??蛻?hù)端游戲占比19.83%,基本保持穩定;網(wǎng)頁(yè)游戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷(xiāo)售收入和市場(chǎng)占比均繼續下滑。
“由于今年移動(dòng)游戲新品上線(xiàn)明顯減少,收入來(lái)源主要依靠原有產(chǎn)品支撐,致使增幅同比縮減28%?!睆堃憔f(shuō)。
記者梳理發(fā)現,從2021年上市游戲公司三季報看,約有七成公司實(shí)現盈利,但近半數公司凈利潤同比下滑。前三季度,凈利潤同比縮水的公司占到五成,營(yíng)業(yè)收入同比下降的公司也達到四成。
北京娛美德知識產(chǎn)權服務(wù)公司CEO徐廷旭表示,在產(chǎn)業(yè)監管趨嚴、版號總量嚴控的背景下,從短期看新游戲研發(fā)和上線(xiàn)計劃將受到影響,對規模小的游戲廠(chǎng)商影響大,從中長(cháng)期看則利好行業(yè)長(cháng)期健康穩定發(fā)展,將改變產(chǎn)品傳統的開(kāi)發(fā)、發(fā)行、運營(yíng)模式,游戲廠(chǎng)商將把更多精力放在產(chǎn)品精細化運營(yíng)上。
有業(yè)界人士表示,前些年游戲企業(yè)的廣告成本決定了收入,國內游戲企業(yè)的渠道費用全球居高,廣告部門(mén)競爭激烈,在開(kāi)發(fā)端的投入少,往往更偏向開(kāi)發(fā)周期短、上市節奏快、性?xún)r(jià)比高的產(chǎn)品。但隨著(zhù)既有市場(chǎng)紅利的消失和中國游戲企業(yè)“走出去”步伐的加快,研發(fā)能力考驗著(zhù)企業(yè)的核心競爭力。
徐廷旭表示,為了尋求利潤的長(cháng)期增長(cháng)點(diǎn),國內游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)拓展是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢。中國移動(dòng)游戲在全球范圍內具備一定的先發(fā)優(yōu)勢,會(huì )為海外市場(chǎng)帶來(lái)更多優(yōu)質(zhì)的選擇。過(guò)去一年,出口海外的自研移動(dòng)游戲中,策略、角色扮演、射擊類(lèi)游戲獲得了用戶(hù)喜愛(ài),但缺乏大型制作的高品質(zhì)產(chǎn)品,這是未來(lái)中國游戲產(chǎn)業(yè)提升的空間。
“伴隨我國游戲產(chǎn)業(yè)國際競爭力的提升和出海規模的增長(cháng),中華文化、中國元素的影響力也將隨之提升和擴展?!睆堃憔硎?隨著(zhù)消費需求不斷變化,產(chǎn)品形態(tài)共生發(fā)展趨勢明顯,精品游戲“多端并舉”漸成趨勢,游戲自創(chuàng )IP的重要性凸顯。
徐廷旭認為,除了現有的游戲產(chǎn)業(yè)鏈外,基于游戲衍生的IP產(chǎn)業(yè)也值得關(guān)注。IP的熱度來(lái)自于移動(dòng)游戲的爆發(fā),玩家們能夠在最短的時(shí)間內了解一款移動(dòng)游戲的背景、人物、技能,吸引了大量的流量,從而帶動(dòng)流水的提升。但也出現了不少頂著(zhù)IP,質(zhì)量參差不齊的游戲產(chǎn)品,及IP侵權、著(zhù)作權侵權的現象,這也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展有待解決的問(wèn)題。