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蔡浩宇,困在“原神”里

2025-09-01 07:30 來(lái)源:中國企業(yè)家
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(責任編輯:孫丹)
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蔡浩宇,困在“原神”里

2025年09月01日 07:30   來(lái)源:中國企業(yè)家   
粉絲都在期待——那個(gè)無(wú)所不能的“蔡喵”趕緊回來(lái)。

文|《中國企業(yè)家》記者 李曉天

米哈游創(chuàng )始人蔡浩宇的AI游戲新作《Whispers from the Star》,毫無(wú)征兆地上架Steam平臺,把所有人都“整懵”了。

一是太快了。從今年3月發(fā)布首支預告片,到7月發(fā)布試玩版Demo,蔡浩宇設在美國的創(chuàng )業(yè)公司Anuttacon進(jìn)展速度“驚人”。尤其是官方提到團隊只有一個(gè)策劃(蔡浩宇本人),一個(gè)IP文案。他似乎在用速度,去呼應其押注的AI具有多強的顛覆性。

這個(gè)神秘的團隊,因去年許久未露面的蔡浩宇在領(lǐng)英上的一段“暴論”備受全球矚目。他提到,AI徹底改變了游戲開(kāi)發(fā),未來(lái)只有“前0.0001%的天才”去創(chuàng )造前所未有的東西,以及99%的業(yè)余愛(ài)好者“玩票”,“普通”游戲開(kāi)發(fā)者可以考慮轉行了。

二是“這是游戲嗎”?眾多粉絲的期待是一個(gè)比《原神》更宏大的“開(kāi)放世界”,以及AI帶來(lái)更復雜的可玩性,但新游戲讓他們“無(wú)所適從”。行業(yè)自媒體“游戲葡萄”直接提出:意義超前,但不好玩。

主線(xiàn)故事大概是女主角被困在一個(gè)墜落的宇宙飛船上,她通過(guò)對話(huà)與玩家互動(dòng),想辦法打開(kāi)艙門(mén),探索星球,以及找到其他隊友的信號。有玩家打趣,如果只是在聊天,無(wú)法用AI驅動(dòng)劇情,就等同于一個(gè)“GPT cosplay(AI角色扮演)”。

蔡浩宇的粉絲數量斷崖式領(lǐng)先于國內其他游戲公司老板。不解的年輕玩家涌入他創(chuàng )業(yè)早年最活躍的社交媒體——知乎上,類(lèi)似于“如何評價(jià)新游戲”的帖子在過(guò)去一周內密集出現,且多數都是高贊、高評論。

他們熱衷于分析游戲中的細節,以推測蔡的動(dòng)機和游戲后續路徑,也期待著(zhù)他能突然現身,重回“活躍”狀態(tài)。粉絲相信蔡浩宇正在看這些留言,尤其是游戲上線(xiàn)兩天后,IP地址顯示在美國的“靜靜流淌”開(kāi)始回復留言。該賬號未經(jīng)認證,職業(yè)經(jīng)歷包含微軟和Meta,現任Anuttacon的“首席研究科學(xué)家”。與該履歷接近的是吳簫劍,是蔡浩宇第一批曝光的成員之一。

“靜靜流淌”認為貼主的描述很“中肯”:

“這玩意從意義上來(lái)說(shuō),就是《三體》里被曲率引擎吹動(dòng)的頭發(fā),單純從功能角度看不出有什么用,甚至肯定會(huì )有人質(zhì)疑花費了這么多能源,就為了移動(dòng)幾根頭發(fā)的必要性?!?/p>

“但最關(guān)鍵的底層原理已經(jīng)解決,接下來(lái)就是大規模投入人力建設‘光速飛船’的流程,蔡浩宇團隊人不多,等到米哈游幾千人團隊對模型進(jìn)行深度調整定制的時(shí)候,產(chǎn)品就會(huì )完全不一樣了?!?/p>

他也透露了兩個(gè)信息:下一代“模型”會(huì )改進(jìn)自然推進(jìn)對話(huà)的能力、模型的API也處在研發(fā)階段。

游戲自媒體“競核”對Anuttacon內部員工的采訪(fǎng)也一定程度上支持了這些觀(guān)點(diǎn)。

“它不是一個(gè)像《原神》一樣很完善或者很完美的游戲,更像是一個(gè)風(fēng)向標,告訴你,我們現在可以用AI做這些事情?!?/p>

而且,該員工提到蔡浩宇更在意這套模型是否有機會(huì )成為游戲引擎,被開(kāi)發(fā)者使用?!叭绻@項技術(shù)成熟了,你可以輸入前提條件,比如‘我想要一個(gè)花木蘭式的NPC’,然后這個(gè)NPC就可以生成、驅動(dòng)、交互?!?/p>

針對游戲的評論越多,共情于蔡浩宇的粉絲也明顯多了。果真還是那個(gè)抱有理想的天才,他只是用了更激進(jìn)的方式去推動(dòng)那句著(zhù)名的十年愿景:2030年,打造全球十億人愿意生活的虛擬世界。

2023年9月,當他卸任米哈游法定代表人和董事長(cháng),交由另一個(gè)創(chuàng )始人、昵稱(chēng)“大偉哥”的劉偉時(shí),幾乎所有人都認為他放棄理想了。

也情有可原,他剛經(jīng)歷了一次重擊,由他親自?huà)鞄?、要超越《原神》的核心項目——《Project SH》在前一年底宣告終止,以該產(chǎn)品為基點(diǎn)的全球大擴張也被定義為“失利”。深度復盤(pán)的結果就是他遷居新加坡,看上去與米哈游的運營(yíng)漸行漸遠。

以至于粉絲開(kāi)始陰謀論他與劉偉的“隔閡”。兩人的風(fēng)格差異酷似蘋(píng)果創(chuàng )始人喬布斯和現任CEO庫克,雖然多數粉絲都認為穩重的劉偉是一名真正的管理者,沒(méi)了他公司或許會(huì )散架,但蔡浩宇才是那個(gè)“靈魂”,失去蔡的米哈游,被認為要淪為平庸的“賺錢(qián)機器”。

直到Anuttacon的出現,這個(gè)源于梵語(yǔ)“Anuttara(無(wú)上)”的復合詞,可理解為“通向無(wú)上境界的連接”。這個(gè)詞在知乎和貼吧上,被很多粉絲認為風(fēng)格很“蔡浩宇”。

而最近一次蔡浩宇的公開(kāi)行為,是把領(lǐng)英個(gè)人資料中的職業(yè)一欄,換成了“AI Soulcaster(靈魂魔術(shù)師)”。

據“競核”對內部人士的采訪(fǎng),蔡浩宇又回到了“蔡哥”的狀態(tài),一個(gè)幾十人的小團隊,他會(huì )參加每個(gè)小組的會(huì )議,熟知每個(gè)模塊的進(jìn)度。就像當初做《崩壞學(xué)園》《原神》那樣,他“帶頭打樣”,癡迷系統架構、熱衷親自寫(xiě)代碼。把自己“鎖”在工作中,不公開(kāi)露面,從零搭建出一個(gè)有靈魂的虛擬世界,這正是他最熟悉,也最鐘愛(ài)的創(chuàng )業(yè)節奏。

“不解”

知乎上不少分析“16型人格”的帖子,把蔡浩宇歸納為“ENTP”的典型人物,與他一個(gè)類(lèi)型的是特斯拉創(chuàng )始人馬斯克。

這個(gè)只占人口比例3%的人格,是天生的探險家、創(chuàng )作者,但對應的缺點(diǎn)是傲慢冷漠、固執己見(jiàn)、思維跳躍,以至于很難堅持干一件事?!皩τ谝粋€(gè)已經(jīng)不差錢(qián)的ENTP來(lái)說(shuō),他只會(huì )忠誠于他的靈視(人類(lèi)感官以外的東西)、對可能性的直覺(jué),根源動(dòng)機就是將靈視在現實(shí)中達成?!庇兄蹙W(wǎng)友如此評價(jià)蔡浩宇。

在所有關(guān)于他的文章中,兒時(shí)他被形容為“神童”,長(cháng)大后就成了“天才”。

1987年出生在濟南,8歲時(shí),他獨立制作的動(dòng)畫(huà)《外星使者》獲得全國計算機動(dòng)畫(huà)比賽二等獎;11歲當選中國少年科學(xué)院首批唯一一位計算機領(lǐng)域的“小院士”;2005年,憑物理競賽保送上海交通大學(xué)計算機系,隨后又攻讀了本專(zhuān)業(yè)的碩士學(xué)位。

米哈游是他的第一次創(chuàng )業(yè),在2012年研究生階段成立公司時(shí),就是他、劉偉、羅宇皓的三人同學(xué)組合。崛起之后,還是這三個(gè)人,且分工明確:蔡管新品研發(fā),羅管現有產(chǎn)品,劉則是對外事務(wù)和日常管理。

那時(shí)候,蔡浩宇腦子里對虛擬世界的構造能力,已初露天賦。

他自研了2.5D Flash的游戲引擎Misato,本來(lái)向實(shí)習的公司建議立項一款ARPG(動(dòng)作角色扮演類(lèi))游戲,被拒絕之后,他就用自己研發(fā)的引擎把自己創(chuàng )作的小說(shuō)《格物末世錄》改編成了一款游戲,開(kāi)發(fā)了大半年,名為《萌戰》。

2010年,他從《萌戰》中挑了一個(gè)故事分支,做了一款動(dòng)作闖關(guān)游戲,參與了麻球游戲(被盛大游戲收購的Flash游戲平臺)組織的開(kāi)發(fā)大賽,并奪冠。除了幾萬(wàn)元獎金之外,他還拿到了一家游戲公司(行業(yè)普遍認為是盛大游戲)的工作機會(huì ),“對方說(shuō)要看一下簡(jiǎn)歷,看完后說(shuō),你還沒(méi)有畢業(yè)???后來(lái)就算了,我當時(shí)想既然要做自己喜歡的游戲,那就去開(kāi)一家公司,組建自己的團隊吧?!辈毯朴钤貞涍^(guò)米哈游的緣起。

這段略顯“混沌”的日子,也是他表達欲最旺盛的階段,有一份他當年的開(kāi)發(fā)日志在游戲圈流傳,其中有諸多自我分析。

“我一直認為在別人與自己眼中,我是個(gè)做事敷衍、不負責任、自由散漫的人,與‘完美’一點(diǎn)關(guān)系都搭不上,得過(guò)且過(guò)貌似最適合形容自己了??墒俏也坏貌怀姓J,這種印象對于這一年多來(lái)我所做的這件事,通通失靈了。我不知道這是源于自己的過(guò)分無(wú)知才導致我會(huì )去一遍遍反復地推敲各種可能,還是因為對未知的恐懼,才會(huì )將裹足難進(jìn)演化為審慎的思考?!?/p>

“我此前一直把技術(shù)放在一個(gè)神圣的高度上,追求性能、架構、代碼都牛,卻不知不覺(jué)中釀造了游戲‘傻’。游戲就是游戲,游戲性強、好玩、有市場(chǎng)、有受眾、能盈利,甚至美術(shù)效果,都比代碼性能重要。而我偏偏拿了個(gè)牛刀去殺蚯蚓。理想與現實(shí),總是背道而馳?!?/p>

“我忍不住去想,如果某一天忘記了這是我做的游戲,只是偶然間與之相遇,凝眸相視會(huì )是怎樣的感覺(jué)。雖然它并不豐富,雖然它還很小眾,雖然我還有那么多想做卻又沒(méi)來(lái)得及做的東西?!?/p>

這些話(huà),讓蔡浩宇顯得很“稚嫩”。他起步也不算順利,2012年,公司的第一款游戲《崩壞學(xué)園1》上架,很快遇到盜版,并沒(méi)賺到錢(qián)。據媒體報道,三個(gè)創(chuàng )始人合租一套70平方米房子,各開(kāi)4000元工資,2013年也被認為是米哈游最困難的一年。

雖然碰壁,但這個(gè)小團隊在產(chǎn)品上體現出對游戲玩法的理解,吸引了諸多投資機構和媒體注意。那是游戲行業(yè)從端游向手游高速切換的節點(diǎn),一個(gè)優(yōu)質(zhì)的作品有機會(huì )通吃。

他對外呈現的模樣很“自我”,在早期粉絲眼中,這是一個(gè)有趣、個(gè)性、與眾不同的年輕人。

他會(huì )用“抄”去解釋米哈游為什么能在第二款產(chǎn)品中改善了商業(yè)化系統,包括游戲數值、角色設置等方面。這是初創(chuàng )游戲公司常用的做法,但少有CEO會(huì )放到臺面上去講。

一個(gè)鐵粉在百度貼吧里噴其他吐槽游戲的用戶(hù)——“愛(ài)玩玩,不玩滾”,他直接加精和點(diǎn)贊了這個(gè)帖子,以至于這成了米哈游粉絲的“六字箴言”,直到現在都被普遍使用。

一次媒體活動(dòng)上,他在主題為《小眾游戲的絕對領(lǐng)域》的演講中,把“逼格”當成一款游戲的核心關(guān)鍵詞,“除了我們自己要有立場(chǎng)保持逼格之外,還要‘裝’出高度來(lái)。比較受大眾歡迎的游戲都給人一種同質(zhì)化的感覺(jué),在我看來(lái),保持自我才能擁有一些屬于自己的東西?!?/p>

如今看來(lái),這就是蔡浩宇,但在沒(méi)有成功作品之前,這一切很難讓外界感同身受。當時(shí)任職創(chuàng )新工場(chǎng)的陳悅天在接受采訪(fǎng)時(shí),就曾回憶初見(jiàn)他時(shí)的“不解”。

蔡說(shuō)要做開(kāi)放世界游戲,并反問(wèn)陳覺(jué)得最成功的此類(lèi)游戲是哪款,陳脫口而出是《塞爾達:荒野之息》,蔡聽(tīng)完笑了笑不作聲。那時(shí),任天堂只是放出了該游戲的宣傳片,但2017年正式開(kāi)售之后,全球狂賣(mài)超過(guò)3000萬(wàn)份,被稱(chēng)為“近三十年來(lái)最偉大的游戲作品”。

劉偉還不斷強調“蔡浩宇是天才”,見(jiàn)過(guò)數百個(gè)游戲團隊,同樣復旦大學(xué)畢業(yè),陳悅天納悶為什么自己沒(méi)看出來(lái)。

直到數次接觸之后,他才意識到蔡浩宇的稀缺。為了游戲的3D體驗在手機端上流暢運行,他帶著(zhù)團隊重寫(xiě)游戲引擎的某些部分,并添加了大量插件和庫,難度極高。這是陳見(jiàn)過(guò)的唯一一家用這種方式追求體驗的初創(chuàng )公司。

“宅男”

行業(yè)把米哈游的崛起歸因為“二次元”,在它之前,二次元游戲甚至不算一條賽道。

但包括蔡浩宇在內的創(chuàng )始團隊,清一色二次元“宅男”,這反而讓米哈游天然具備了“開(kāi)放世界”的基因。因為日本和美國兩個(gè)傳統動(dòng)漫大國,雖風(fēng)格迥異,但很多經(jīng)典作品都擅于構建一個(gè)龐大、復雜人物譜系、完全架空的“世界”。蔡浩宇最喜歡的日本動(dòng)漫《EVA》就是典范,這部被稱(chēng)為“神作”的動(dòng)漫作品,講的是地球人對抗外來(lái)物種的末日類(lèi)型故事。

創(chuàng )業(yè)初期,他夏天會(huì )經(jīng)常穿著(zhù)EVA的文化衫上班;在米哈游還只是個(gè)工作室的2011年,他們開(kāi)發(fā)的第一款獨立游戲叫《Fly me to the moon》,與EVA主題曲同名;他還用女主角之一葛城美里的名字Misato來(lái)命名自研引擎;他拿去參賽并獲獎的游戲作品,用了綾波麗、明日香做游戲角色,被認為是EVA的同人游戲……

對于這個(gè)25歲左右的年輕人來(lái)說(shuō),二次元就是他看待現實(shí)世界的方式。米哈游很長(cháng)一個(gè)階段的口號——技術(shù)宅拯救世界,就很“中二”。這個(gè)舶來(lái)詞常常用來(lái)形容活在自己世界的青春期少年,是二次元男主角中最普遍的人格之一。

在他眼中,能與他共情的是這樣一類(lèi)人:他某一天晚上去看《EVA》大電影,結束后放了5分鐘的字幕和主題曲,沒(méi)一個(gè)人走,直到最后全部看完大家才離開(kāi)。

“其中肯定有一部分忠誠用戶(hù),但是還有另外一部分人會(huì )被這種信任、信念所感染,他們不好意思走。當我們一群人了解某個(gè)二次元知識的時(shí)候,這些用戶(hù)不好意思說(shuō)不知道,會(huì )回去查,然后就加入二次元陣營(yíng),這才叫把二次元市場(chǎng)做大?!边@是蔡浩宇2014年在一個(gè)公開(kāi)演講中提到的一點(diǎn)。

他說(shuō)得比較籠統,但那一年他已經(jīng)明確感受到了與這群人共振的能量。年初,《崩壞學(xué)園2》上線(xiàn),第三天服務(wù)器就崩了,蔡浩宇一度要守在電腦前,每4小時(shí)把服務(wù)器重啟一遍。劉偉則是要不斷接聽(tīng)用戶(hù)投訴電話(huà),處理充值不能到賬的漏洞。

這個(gè)在當時(shí)行業(yè)看來(lái)有點(diǎn)“奇怪”的游戲,一夜爆紅,劉偉曾把那段日子稱(chēng)為“坐過(guò)山車(chē)瞬間從谷底沖到山巔”。到了年底,游戲收入近9500萬(wàn)元,米哈游已經(jīng)有了近50個(gè)員工。

粉絲對蔡浩宇構建出來(lái)的角色,表現出了無(wú)法想象的狂熱。百度貼吧上,有粉絲發(fā)起給雷電芽衣過(guò)生日的活動(dòng),5分鐘就能有10萬(wàn)瀏覽量,團隊還收到了粉絲寄來(lái)的巧克力和大閘蟹等生日禮物。

但一定程度上講,在《崩壞學(xué)園2》的制作過(guò)程中,最核心的工作之一其實(shí)是蔡浩宇提到的“抄”。因為《崩壞學(xué)園1》在世界觀(guān)、角色,以及美術(shù)風(fēng)格上的設定,已經(jīng)成體系了。

首戰失利之后,三個(gè)創(chuàng )始人求見(jiàn)了不少行業(yè)大佬,就包括后來(lái)反而拿到米哈游投資的心動(dòng)游戲CEO黃一孟,這個(gè)上海游戲圈另一個(gè)“理想主義者”憑《神仙道》賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。最終,三人的結論是放下身段,把公司的目標修正為“做一款成功的商業(yè)產(chǎn)品”。

其中最為低調的羅宇皓接過(guò)了商業(yè)化和數值成長(cháng)設計的任務(wù)。他們瞄準的是《智龍迷城》,倒推其卡牌的數值,再用到武器、服裝和角色上面,并加入了一系列系統和玩法。有媒體報道,團隊完善系統用了8個(gè)月,數值改版用了4個(gè)月,豐富玩法增添內容又用了3個(gè)月。

然后游戲上線(xiàn)就爆了,這種勢頭又延續到了《崩壞學(xué)園3》,以及之后的《原神》。很多媒體嘗試去總結米哈游的方法論,都無(wú)果。唯一顯性的優(yōu)勢就是蔡浩宇,他顯示出在“開(kāi)放世界”上的天賦,以及細節控和完美主義的特質(zhì),使得眾多玩家都成了他的“人迷(崇拜蔡浩宇本人)”,昵稱(chēng)其為“蔡喵”。

“為什么玩家選擇這款游戲,而不是其他的,為什么不玩的時(shí)候還會(huì )惦記它?是因為角色,他們對角色產(chǎn)生了感情?!辈毯朴钫f(shuō),“那怎么才是對的?對我們團隊來(lái)說(shuō),我覺(jué)得對的就是對的?!?/p>

在粉絲群體流傳的一個(gè)經(jīng)典段子是蔡浩宇在內部對《原神》的評價(jià):一個(gè)“粗糙”的開(kāi)放世界游戲,意外地解決了資金問(wèn)題。如此評價(jià)這款具有劃時(shí)代意義的游戲,可以想象他能給宅男群體帶來(lái)多強的情緒價(jià)值。

除了玩家之外,一堆聰明的“技術(shù)宅”也因蔡浩宇對米哈游趨之若鶩。很長(cháng)一段時(shí)間內,游戲圈,乃至整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)圈都存在一個(gè)四字新詞:有米選米,指一旦拿到了米哈游的Offer,選擇就沒(méi)了懸念。

而且,米哈游選人越苛刻,宅男就越有勁頭,它選到的人就越牛。劉偉曾舉了一個(gè)例子來(lái)證明校招的卷度:蔡浩宇偷偷參加了筆試都沒(méi)過(guò)。在他看來(lái),把游戲玩到滿(mǎn)級,對所有動(dòng)作、劇情都熟悉,這不叫熱愛(ài)。曾有一個(gè)員工免試直接入職,是因為拿出了在所有社區里搜集的問(wèn)卷調查,以及很長(cháng)一篇文章去指出存在哪些問(wèn)題,比公司的運營(yíng)人員都更了解。

這就是蔡浩宇帶給米哈游的原生基因?!叭绻銖氖碌墓ぷ鞑皇悄阆矚g的,你是卷不過(guò)別人的,因為就是有一群‘變態(tài)’,既像你這么卷,他還那么熱愛(ài),每天都在被虐還覺(jué)得很開(kāi)心?!眲フf(shuō)。

從2017年底立項《原神》之后,米哈游快速擴張,2018年5月約500人,2019年末突破了1000人。

米哈游也形成了獨有的一套研發(fā)模式。國內其他游戲大廠(chǎng)基本是“多人多環(huán)節把關(guān)”的流程,這能最大限度地保證游戲按計劃上線(xiàn)。

據媒體報道,米哈游則更接近于日本制作人體系,作為制作人的蔡浩宇權力要大得多。只是《原神》體量過(guò)于龐大,內部形成了“決策”與“生產(chǎn)”兩條線(xiàn)并行的架構。其中,決策小組會(huì )按照功能模塊,拆分出世界關(guān)卡、世界生態(tài)、玩法戰斗、整體任務(wù)、養成循環(huán)等。每個(gè)小組都有組長(cháng),他們會(huì )和組員整理創(chuàng )意,提出需求,然后交給生產(chǎn)小組實(shí)現。而生產(chǎn)小組會(huì )按照功能實(shí)現,以及服務(wù)器、引擎、支付等基礎設施來(lái)劃分,依然由各個(gè)小組長(cháng)來(lái)協(xié)調人力和驗收結果。

在整個(gè)過(guò)程中,判斷需求的可行性和優(yōu)先級的“最終點(diǎn)”就是蔡浩宇,他來(lái)協(xié)調所有人力調配,并組建臨時(shí)的特性小組解決某個(gè)突發(fā)問(wèn)題。這個(gè)架構,被認為能最大程度地保證他腦子里的東西被還原出來(lái)。

失利

蔡浩宇那時(shí)“做啥成啥”,以至于他更敢于為一款游戲投入超量資源。

《崩壞學(xué)園3》是個(gè)起點(diǎn),米哈游在2016年的研發(fā)人員總薪酬超過(guò)5000萬(wàn)元,當時(shí)公司的核心產(chǎn)品管線(xiàn)就一條。這是一筆難以想象的開(kāi)支,行業(yè)普通產(chǎn)品的成本只有百萬(wàn)元級別。

米哈游在單個(gè)產(chǎn)品上布置的人數,要遠超絕大多數產(chǎn)品。有媒體報道,在同一時(shí)間段內,《原神》團隊超過(guò)1400人,后期的兩款大作《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》也在800人左右。

即便蔡浩宇“無(wú)所不能”,多數人還是對新產(chǎn)品的上線(xiàn)忐忑不安,因為成本巨大,如果不成功,公司將迅速“失去”未來(lái)的幾年?!对瘛飞暇€(xiàn)前,內部就制定了一個(gè)非常激進(jìn)的目標:首月全球流水達到1億美元。這足以讓它進(jìn)入全球年度新游戲前十名,可想內部壓力有多大。

外界更多認為在手游的紅利期,米哈游最應該做的事是用《崩壞學(xué)園2》積累的經(jīng)驗,“換皮”做不同題材的產(chǎn)品,就足以擁有一定市場(chǎng),這也是很多成功團隊的做法。

但蔡浩宇那時(shí)可能已經(jīng)篤定了要做一個(gè)“虛擬世界”,在他親自寫(xiě)的《員工手冊》中,明確提到這家公司的目標就是要構建一個(gè)比現實(shí)更加真實(shí)的虛擬世界。

以至于他一直在追尋那個(gè)技術(shù)更復雜,也更不好賺錢(qián)的路徑。他堅持在《崩壞學(xué)園3》上3D,《原神》也要同時(shí)在手機端、PC端、游戲主機上都能玩,這意味著(zhù)要在很短時(shí)間內開(kāi)發(fā)多個(gè)產(chǎn)品出來(lái),每個(gè)平臺的底層邏輯都有很大差異。事后看來(lái),這些技術(shù)儲備都是他想象中的那個(gè)“世界”,所必備的要素。

2017年8月,他在考慮起草《員工手冊》時(shí),已經(jīng)清楚內部推崇的很多事情,讓米哈游形成了一些“反人性”的原則與價(jià)值觀(guān)。但他深刻認為,“這是這個(gè)組織最有價(jià)值,最具核心競爭力,也是我最喜歡的地方?!?/p>

后邊的事情眾所周知。2020年9月上線(xiàn)后,據Sensor Tower數據,《原神》僅用171天便在全球達到10億美元流水。雖此前IPO受阻,但米哈游成為全球最具資本價(jià)值的游戲公司之一,2022年首次躋身胡潤全球500強榜單,估值71億美元,2023年估值更是翻了三倍,超過(guò)了200億美元。

2022年情人節這天,米哈游宣布設立海外子品牌“HoYoverse”,全球總部落在新加坡?!癏oYo”自然是代表母公司“miHoYo”,而“verse”不出意外就是宇宙。

米哈游的海外擴張遠遠激進(jìn)于騰訊、網(wǎng)易等老牌游戲公司,它們都還在以年為單位籌備一個(gè)海外子公司或者工作室時(shí),米哈游僅用半年,便在新加坡、蒙特利爾、洛杉磯、東京、首爾等地落地了全球協(xié)作網(wǎng)絡(luò )。

蔡浩宇也到新加坡坐鎮。米哈游海外戰略的重要抓手就是《Project SH》,原本的5年規劃是打造一個(gè)以上海為背景的都市題材,涵蓋射擊、駕車(chē)等多種流行游戲元素,甚至還有演唱會(huì )場(chǎng)景。

但還不到一年,當年11月底,蔡浩宇就終止了該項目。期間就有傳聞,他對階段性的Demo很不滿(mǎn)意,要推倒重做。項目解散公告中提到:“走著(zhù)對不對勁大家都有感覺(jué)。既然這條路走不下去,就果斷點(diǎn),把它埋了?!?/p>

急速擴張帶來(lái)了一定程度上的失控。年底,米哈游召開(kāi)了總結大會(huì ),蔡浩宇和劉偉首次向全體員工集體反思。蔡提出的核心問(wèn)題是還沒(méi)有完全想清楚之前就招聘了太多人,導致決策和執行層面的變形。管理層和員工溝通不暢、新員工不能完全踐行企業(yè)文化等問(wèn)題也暴露無(wú)遺。

據“競核”對內部人士的采訪(fǎng),創(chuàng )意層面的決策權始終掌握在中國總部,使得國外公司的員工很難代入這樣一個(gè)“中國語(yǔ)境”。管理層也少有采取措施來(lái)緩解這種文化錯位,整個(gè)過(guò)程顯得混亂——小到文檔該用哪種語(yǔ)言、會(huì )議紀要如何翻譯都無(wú)法解決。米哈游并未對該采訪(fǎng)作出回應。

“蹚路”

從后續結果上看,這次失利對蔡浩宇,乃至公司的沖擊要遠比想象得大。幾個(gè)月后,蔡浩宇就卸任了米哈游法定代表人和董事長(cháng),“交權”于劉偉。即便每個(gè)人都清楚,這次變化勢必會(huì )讓外界有“驅逐創(chuàng )始人”“管理層混亂”的猜測。

2024年上線(xiàn)的《絕區零》雖然商業(yè)表現是成功的,但它對米哈游品牌勢能的貢獻甚至是負作用——市場(chǎng)開(kāi)始意識到,這個(gè)團隊并不是每次都能拿出《原神》級別的產(chǎn)品。

去年底以來(lái),米哈游公開(kāi)了6~7款預研項目,方向各異,幾乎覆蓋了當下最熱門(mén)的賽道。劉偉治下的米哈游,被媒體認為用一種“廣撒網(wǎng)”的立項方式,來(lái)保障穩健的增長(cháng),但這常常被粉絲詬病為“失去靈魂”。

劉偉在今年4月的公開(kāi)演講中也提到,過(guò)去兩三年,尤其和蔡浩宇“分家”之后,他都十分迷茫,直到去年底才重新找到了努力的方向。在那個(gè)場(chǎng)合,他還對團隊有所評價(jià):產(chǎn)品做得不好,很大的一個(gè)核心原因是團隊創(chuàng )作欲太強,又沒(méi)有受約束,最終做了很多冗余的東西,很多時(shí)候都是犯了“既要又要還要”的錯誤。

這似乎對應的就是蔡浩宇那個(gè)階段的米哈游。類(lèi)似于大學(xué)社團、“兄弟會(huì )”的管理風(fēng)格,對應的勢必是缺乏流程意識,甚至如媒體講的“血汗工廠(chǎng)”——用理想、熱情的感召,實(shí)現超額人力投入,保證產(chǎn)能。這種特有的研發(fā)機制確實(shí)能讓員工追求極致,但也對應著(zhù)巨大的風(fēng)險。

有內部員工曾在接受采訪(fǎng)時(shí)提到,蔡浩宇親力親為的作風(fēng)促成了多款產(chǎn)品的成功,但也限制了他的精力,這讓團隊養成了“反正蔡哥會(huì )出手”的思維慣性。缺少合格的制作人,他始終無(wú)法被“解放”出來(lái)。

雖然劉偉提到,他跟蔡浩宇“各干各的”,但很多粉絲都更相信他們不是在“內斗”,而是在“布一盤(pán)大棋”:蔡浩宇依然是大股東,他只是在用自己最習慣的創(chuàng )業(yè)狀態(tài)為米哈游“蹚路”。

早在2020年底,米哈游就組建了逆熵工作室,進(jìn)入AI領(lǐng)域。這期間,尤其是2024年,它成立了若干家跟AI相關(guān)的“小公司”,也投資了MiniMax等大模型公司。

但管理層少有談及AI。直到劉偉在上述公開(kāi)演講中提到一個(gè)觀(guān)點(diǎn):AIGC或許在未來(lái)能夠取代3D引擎,從而使得游戲中的每一幀都能由AI生成,而若游戲行業(yè)的產(chǎn)能可以再提升100倍,AIGC便能為每一位玩家定制游戲。

“我們在想喬布斯做AI會(huì )怎么做,后來(lái)發(fā)現跟DeepSeek、ChatGPT聊天,和理工科直男一樣,但我們要做的不只是理工科直男的AI,這只能解決50%的問(wèn)題,我們要做能理解情感的AI,那種情商高的AI?!眲フf(shuō)。

這不就是蔡浩宇正在做的事嗎?有粉絲分析劉偉在社交媒體上發(fā)的內容,以推測他去美國就是“私會(huì )”蔡浩宇,在他們的想象中,這兩人終歸是要“會(huì )師”的,只是時(shí)間問(wèn)題。

但“離開(kāi)”米哈游之后,蔡浩宇不再那么耀眼,乃至《原神》的新粉絲都不熟悉他?!懊坠吻岸麻L(cháng)蔡浩宇的開(kāi)發(fā)水平如何?”這種之前完全不可能出現的提問(wèn),在“蔡浩宇”的知乎搜索結果中隨處可見(jiàn)。

他最后一次在知乎上動(dòng)態(tài)更新是2016年12月,那是《原神》啟動(dòng)的前一年,他腦子里想必已經(jīng)在構建那七個(gè)“大陸”的世界觀(guān)了。這個(gè)給他無(wú)限榮耀的產(chǎn)品,也讓他直到現在都“困”在其中。

但或許他早就不在意這些。至少在A(yíng)nuttacon這個(gè)新“烏托邦”里,他依然是原來(lái)的風(fēng)格——隨隨便便拉出來(lái)一個(gè)人,都是豪華背景。微軟全球研究合伙人、B站副總裁直播負責人、索尼17年經(jīng)驗的開(kāi)發(fā)工程師、暴雪20年經(jīng)驗的動(dòng)畫(huà)導演……很多粉絲感慨,還得是他,敢“只招最強的人”。

“全球游戲公司努力了四五年,也沒(méi)一個(gè)能和原神1.0版本對打的,只能說(shuō)英雄出少年,好懷念?!狈劢z都在期待——那個(gè)無(wú)所不能的“蔡喵”趕緊回來(lái)。

(責任編輯:孫丹)

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