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第二季度毛利和經(jīng)營(yíng)利潤同比增速均超20% 騰訊拿出了哪些“殺手锏”?

2024-08-15 07:23 來(lái)源:證券日報
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(責任編輯:佟明彪)
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第二季度毛利和經(jīng)營(yíng)利潤同比增速均超20% 騰訊拿出了哪些“殺手锏”?

2024年08月15日 07:23   來(lái)源:證券日報   

  記者 李豪悅

  8月14日,騰訊控股(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“騰訊”)發(fā)布2024年第二季度財報。第二季度,騰訊實(shí)現營(yíng)收1611.17億元,毛利858.95億元,在非國際財務(wù)報告準則指標下(Non-IFRS)的經(jīng)營(yíng)利潤為584.43億元,毛利和經(jīng)營(yíng)利潤同比增速分別達到21%和27%,反映出收入結構的優(yōu)化和盈利質(zhì)量的提升。這也是騰訊連續7個(gè)季度毛利和經(jīng)營(yíng)利潤增速高于營(yíng)收增長(cháng)。

  騰訊董事會(huì )主席兼首席執行官馬化騰表示,展望未來(lái),騰訊將持續投資于平臺和包括AI在內的技術(shù),以創(chuàng )造新的商業(yè)價(jià)值和更好地服務(wù)用戶(hù)需求。

  AI大模型投入增加

  騰訊將視頻號、小程序、AI大模型、SaaS等定義為“新芽”業(yè)務(wù),而這些業(yè)務(wù)也為騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)、騰訊廣告、增值服務(wù)板塊三大主業(yè)起到帶動(dòng)作用。

  具體來(lái)看,以金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊為代表的數實(shí)收入第二季度達到504億元,同比增長(cháng)4%。財報顯示,主要得益于大模型技術(shù)等驅動(dòng)。其中,AI大模型讓企業(yè)服務(wù)等To B業(yè)務(wù)打開(kāi)新的增長(cháng)空間。第二季度,騰訊混元大模型能力升級;騰訊云也升級大模型知識引擎、圖像創(chuàng )作引擎、視頻創(chuàng )作引擎三大PaaS產(chǎn)品等。

  這些產(chǎn)品的持續創(chuàng )新迭代,離不開(kāi)騰訊對技術(shù)創(chuàng )新的長(cháng)期投入。財報顯示,騰訊第二季度的研發(fā)開(kāi)支達到了172.77億元,自2018年至今六年多研發(fā)投入超過(guò)3026億元。

  一位不愿具名的券商分析師向《證券日報》記者表示,騰訊的AI技術(shù)已經(jīng)在多個(gè)行業(yè)廣泛應用,并進(jìn)一步在海外進(jìn)行拓展。與日俱增的研發(fā)投入,無(wú)疑為騰訊繼續打造行業(yè)領(lǐng)先的AI水平增加活力。

  視頻號商業(yè)化再提升

  騰訊的第二大業(yè)務(wù)為廣告,第二季度實(shí)現收入為299億元,同比增長(cháng)19%。財報顯示,主要受益于視頻號廣告、AI提效等因素,這也同微信生態(tài)的進(jìn)一步繁榮緊密相關(guān)。

  財報顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數進(jìn)一步增至13.71億個(gè),微信生態(tài)根基穩健,并通過(guò)各類(lèi)創(chuàng )新產(chǎn)品鏈接了廣大創(chuàng )作者、開(kāi)發(fā)者和實(shí)體商家,實(shí)現了內容生態(tài)和商業(yè)生態(tài)的雙雙繁榮。其中,微信視頻號創(chuàng )作者生態(tài)進(jìn)一步活躍,更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng )作者加入,同時(shí),微信鼓勵創(chuàng )作者商業(yè)變現,不斷完善帶貨相關(guān)的產(chǎn)品及技術(shù)服務(wù)能力,與創(chuàng )作者實(shí)現共贏(yíng)。這些也帶動(dòng)視頻號用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)繼續保持顯著(zhù)增長(cháng)。

  上述分析師認為,馬化騰曾將視頻號視為“全場(chǎng)希望”。騰訊對視頻號的商業(yè)化以及營(yíng)收增長(cháng)都寄予厚望。目前,視頻號的盈利能力也不斷被印證。不過(guò),相比其他成熟的短視頻平臺,視頻號在用戶(hù)平均花費時(shí)長(cháng)和廣告負載上還有提升空間。

  游戲海內外“多點(diǎn)開(kāi)花”

  包含游戲及影視內容在內的增值服務(wù)板塊,第二季度實(shí)現收入788億元,同比增長(cháng)6%。財報顯示,主要受益于本土及海外市場(chǎng)游戲收入雙雙實(shí)現正增長(cháng),多部?jì)?yōu)質(zhì)爆款劇集也帶動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò )收入實(shí)現增長(cháng)。

  游戲方面,第二季度本土市場(chǎng)游戲持續復蘇,多款“長(cháng)青游戲”及“新一線(xiàn)游戲”表現出色,《地下城與勇士:起源》手游上線(xiàn)表現不俗,共同帶動(dòng)本土游戲市場(chǎng)收入實(shí)現9%同比增長(cháng)。在本土市場(chǎng)和海外市場(chǎng)雙重增長(cháng)帶動(dòng)下,騰訊二季度網(wǎng)絡(luò )游戲整體實(shí)現9%同比增長(cháng)。

  此外,小游戲也飛速增長(cháng)。第二季度小程序用戶(hù)時(shí)長(cháng)同比增長(cháng)超過(guò)20%,用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)持續增長(cháng),小游戲總流水同比增長(cháng)超過(guò)30%。

  海外市場(chǎng),游戲業(yè)務(wù)第二季度實(shí)現9%同比增長(cháng)達到139億元。據了解,頭部游戲《王者榮耀》邁出自研“出?!钡闹匾徊?。6月份《王者榮耀》國際服《Honor of Kings》在全球160余國家和地區上線(xiàn)。騰訊旗下Supercell工作室繼續表現優(yōu)異,旗下多款游戲實(shí)現用戶(hù)量與流水的雙增長(cháng)。

  內容生態(tài)下,騰訊視頻聯(lián)合閱文集團上半年頻繁輸出爆款。據了解,騰訊視頻第二季度付費會(huì )員數同比增長(cháng)13%至1.17億個(gè),已經(jīng)連續兩個(gè)季度同比增長(cháng),內容變現能力進(jìn)一步加強。這主要得益于《繁花》《與鳳行》《慶余年2》《玫瑰的故事》《長(cháng)相思2》等多部爆款引爆市場(chǎng)。而在網(wǎng)文和動(dòng)漫IP上游擁有海量?jì)涞拈單募瘓F,成為騰訊構建“上游IP+下游制作”聯(lián)動(dòng)模式的有力后盾,進(jìn)一步提升騰訊在內容市場(chǎng)的影響力。

  艾媒咨詢(xún)CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,騰訊旗下的游戲、影視、電影、動(dòng)漫等全都能夠圍繞閱文集團的IP進(jìn)行一系列開(kāi)發(fā)。甚至在當下已經(jīng)興起的周邊產(chǎn)業(yè)上,也充滿(mǎn)競爭力。當下,內容行業(yè)仍處于IP的黃金時(shí)代。

(責任編輯:佟明彪)

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