巨頭競相涌入 “元宇宙”會(huì )是虛擬現實(shí)新馬甲嗎
科技創(chuàng )新世界潮
◎本報記者 劉 霞
1992年,當美國著(zhù)名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說(shuō)《雪崩》中提出“元宇宙”這個(gè)概念時(shí),人們或許不會(huì )想到,他在書(shū)中設想的未來(lái)情境(人類(lèi)通過(guò)虛擬現實(shí)設備與虛擬人共同生活在一個(gè)虛擬空間中)會(huì )走進(jìn)現實(shí),并借助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明“一舉成名”。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為“元宇宙”是下一代互聯(lián)網(wǎng),臉書(shū)擬在5年內轉變?yōu)橐患摇霸钪妗惫。西班牙消息網(wǎng)在近日的報道中指出,除臉書(shū)外,其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭近期紛紛布局“元宇宙”概念,未來(lái)人們或可身臨其境般進(jìn)入到一個(gè)虛擬的“元宇宙”世界。
美國彭博社稱(chēng),“元宇宙”的市場(chǎng)規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬(wàn)億美元。
什么是“元宇宙”
想象存在一個(gè)與現實(shí)世界平行的世界,一個(gè)數字“我”作為物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娛樂(lè ),一切都以沉浸的方式進(jìn)行,使人們在這個(gè)平行世界中的互動(dòng)與現實(shí)生活中盡可能相似,這就是“元宇宙”。
西班牙技術(shù)、藝術(shù)和設計學(xué)院的擴展現實(shí)專(zhuān)家勞拉·拉亞說(shuō):“‘元宇宙’指在網(wǎng)絡(luò )空間中創(chuàng )建物理環(huán)境的數字‘分身’。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個(gè)數字現實(shí),我們將在其中重現日常生活中的許多社會(huì )動(dòng)態(tài)。它的另一個(gè)特點(diǎn)是沉浸感!
一旦進(jìn)入“元宇宙”,那里的居民將能夠買(mǎi)賣(mài)物品、財產(chǎn)等。拉亞強調說(shuō):“如果你不能做現實(shí)世界中做的幾乎所有事,那將只是一個(gè)普通的數字應用程序,但‘元宇宙’不是這樣。虛擬貨幣在‘元宇宙’中必須存在”。換句話(huà)說(shuō),“元宇宙”將產(chǎn)生經(jīng)濟活動(dòng)。
Gamelab戰略顧問(wèn)兼創(chuàng )始人伊萬(wàn)·費爾南德斯·洛博則表示:“‘元宇宙’的支柱之一是我們當前所有資產(chǎn)都被數字化并成為那個(gè)世界的一部分,就像在‘元宇宙’中所做的一切或發(fā)生的事情都可以某種方式進(jìn)行交易,并產(chǎn)生一定的價(jià)值一樣。區塊鏈技術(shù)為這些問(wèn)題如何發(fā)展提供了線(xiàn)索!
與互聯(lián)網(wǎng)一樣,“元宇宙”將是一個(gè)由不同公司組成的協(xié)作生態(tài)系統,具有類(lèi)似于萬(wàn)維網(wǎng)的開(kāi)放標準,用戶(hù)可以在其中自由地從一個(gè)平臺移動(dòng)到另一個(gè)平臺,同時(shí)維護自己的數字資產(chǎn)。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說(shuō):“‘元宇宙’的美好愿景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性!
不過(guò),他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開(kāi)放大學(xué)計算機科學(xué)、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:“在我看來(lái),這似乎是‘元宇宙’向前發(fā)展的最佳方式,但這種方式出自一個(gè)商業(yè)模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡!
億萬(wàn)富翁們的“賭場(chǎng)”
盡管臉書(shū)最有能力開(kāi)拓未來(lái)的虛擬空間——它擁有市場(chǎng)上最暢銷(xiāo)的虛擬現實(shí)眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說(shuō):“臉書(shū)在生成虛擬形象和逼真的圖形環(huán)境方面擁有強大的技術(shù)能力。但在其他方面,面臨來(lái)自很多科技巨頭的競爭!
今年8月,臉書(shū)公司發(fā)布了Horizon Workrooms,允許用戶(hù)在虛擬現實(shí)環(huán)境里舉行會(huì )議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門(mén)游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那里籌集了10億美元,用于創(chuàng )建自己的“元宇宙”。微處理器制造商英偉達已經(jīng)有了一個(gè)面向工業(yè)領(lǐng)域的平臺Omniverso,寶馬等公司用其來(lái)對現實(shí)世界進(jìn)行高級模擬。
洛博說(shuō):“臉書(shū)、微軟、蘋(píng)果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經(jīng)投入大量資源來(lái)概念化‘元宇宙’并創(chuàng )建必要的基礎設施,從而在技術(shù)上支持‘元宇宙’夢(mèng)想。他們依靠在視頻游戲領(lǐng)域積累的知識、才能和技術(shù)來(lái)做到這一點(diǎn),迄今為止,靠近‘元宇宙’的主要方法是視頻游戲!
實(shí)現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門(mén)游戲中包含“元宇宙”的元素,但要使其全面運行還需要很長(cháng)的時(shí)間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學(xué)教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說(shuō):“在上世紀60年代和70年代,人工智能先驅們說(shuō),15年后機器人將完成一切,但事實(shí)并非如此!钪妗I(lǐng)域也面臨這種情況。盡管它不斷在發(fā)展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進(jìn)行很大改進(jìn)。比如,如果我們想在‘元宇宙’中進(jìn)行視頻會(huì )議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實(shí)現這些還有待時(shí)日。此外,可能還存在計算問(wèn)題!
另一個(gè)挑戰在于虛擬現實(shí)設備需要改進(jìn)。拉亞說(shuō):“臉書(shū)和蘋(píng)果都已經(jīng)宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年后這些眼鏡會(huì )變得更舒適、更實(shí)惠!
他警告說(shuō):“而且,構建更好的‘元宇宙’還需要大量人才。如果沒(méi)有人能夠在虛擬現實(shí)中編程、開(kāi)發(fā)和設計,‘元宇宙’就不會(huì )出現。而公司之間相互協(xié)作實(shí)現標準化,將是耗時(shí)最多的部分!
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶(hù)偏好的重要性。他解釋說(shuō):“臉書(shū)的‘元宇宙’盡量模仿現實(shí),這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實(shí)世界并不一定是一個(gè)好主意。除了涉及的經(jīng)濟成本外,首次訪(fǎng)問(wèn)‘元宇宙’的人可能很不習慣。隨著(zhù)越來(lái)越多人進(jìn)入‘元宇宙’,以及相關(guān)研究越來(lái)越多,或許公司會(huì )進(jìn)行較大調整以適應更多人的偏好!
當然,研究人員指出,在經(jīng)歷了大流行之后,社會(huì )對“元宇宙”的接受度會(huì )更高,因為“大流行使我們更好地了解了技術(shù)在我們世界中的價(jià)值,遠程呈現是‘元宇宙’對我們的極大誘惑!
專(zhuān)家認為,在扎克伯格提到的5年中,“元宇宙”的應用將僅限于技術(shù)科學(xué)、工作和休閑領(lǐng)域。此時(shí)此刻,硅谷巨頭們正為了成為第一批征服“元宇宙”的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場(chǎng)技術(shù)革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。