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【別樣年味】線(xiàn)下交互“潮”出年味 桌游創(chuàng )新“殺”出重圍

2021年02月11日 09:16    來(lái)源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)綜合   

  這個(gè)春節要不要去“殺”一盤(pán)?近年來(lái),劇本殺、密室逃脫、桌游等場(chǎng)所,已逐漸成為著(zhù)春節期間年輕人線(xiàn)下娛樂(lè )消費的新式場(chǎng)景。2021年就地過(guò)年,邀約朋友相聚,預約一次社交娛樂(lè )活動(dòng)也被更多人納入頗具年味的迎新春計劃。

  冷知識:你不知道的是千年前的“桌游”這么玩

  可別小看了祖先的智慧!古代也有許多種類(lèi)的“桌游”,形式豐富,玩法也十分有趣。那么,到底有哪些桌游供古人消遣呢?

  早已失傳的神秘“六博”?脊艑W(xué)家曾在山東一座有著(zhù)悠久歷史的古墓中,發(fā)掘出一種古代桌上游戲的部分零件。這曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的游戲,已經(jīng)消失了1500多年。這座古墓葬的是齊國的貴族,在墓中,考古學(xué)家找到了一塊破損的棋盤(pán),21塊標有數字的矩形旗子,以及一枚由動(dòng)物牙齒制成的14面骰子。骰子上標有從1到6的篆體數字。每個(gè)數字各出現兩次,共占了12面。另外兩面則是空白的。在重拼、整修之后,棋盤(pán)上“飾有兩只眼睛,周?chē)鷩@著(zhù)云和雷電的圖案”。

  從外表來(lái)看,這些零部件屬于一種中國的古代“桌游”,名叫“博戲”,有時(shí)又名“六博”,是一種擲箸行棋的博戲類(lèi)游戲。一套完整的六博棋具包括棋盤(pán)、棋子、博箸,漢代開(kāi)始使用骰子代替博箸,叫做“焭(qiong)”。棋盤(pán)上刻有可行棋的曲道,中間為“水”,“水”中有“魚(yú)”。雙方各有六枚棋子,相當于王的叫“梟”,相當于卒的叫“散”。投箸或骰子行棋,走到特定位置,“散”可以立起來(lái)變?yōu)椤皸n”,進(jìn)入“水”吃掉一枚“魚(yú)”,獲得博籌。先獲得六根博籌的一方獲勝。

  六博出現的年代久遠,可追溯到殷商時(shí)期,在春秋戰國和秦漢都非常盛行,但漢以后,六博逐漸失傳。

  文體結合的“彈棋”。漢代,文人們認為體力運動(dòng)太粗俗,于是一位大臣發(fā)明了彈棋。 彈棋的棋盤(pán)四周低平,中間隆起,像個(gè)小山包;底座是方形,頂部是圓形,象征天圓地方。玩法歷代文獻記載不太相同,魏晉時(shí)期是兩人對局,各6枚棋子,到唐代演變?yōu)殡p方各12子。對局時(shí),須用自己的棋子擊打對方的棋子。 唐代彈棋非常流行,高手輩出,不少詩(shī)人還作詩(shī)吟詠。到宋代,彈棋也逐漸失傳。

  溫酒邀友的古人或也曾在迎春之時(shí),擺起了桌游互娛。其后,桌游的迭代創(chuàng )新發(fā)展并未停止,直到當下最具代表性的“狼人殺”“劇本殺”等文化娛樂(lè )消費產(chǎn)品應群體需求頻頻成為“爆款”,也在猛然間,讓人們再次重拾“桌游”的魅力。

  創(chuàng )意咖:“殺”玩法交互延伸線(xiàn)下新友圈

  “狼人殺”“劇本殺”之所以能迅速風(fēng)靡全國,更多在于其游戲特點(diǎn)聚焦故事性、游戲性、社交性。沉浸式故事情節給予玩家充分的情緒體驗,在期待與意外中游移,也能從團隊合力的環(huán)節尋找到共同話(huà)題進(jìn)行互動(dòng)。春節假期,就地過(guò)年,為走出“舒適圈”結交新友提供著(zhù)時(shí)空環(huán)境,預約體驗“殺”玩法自然也成為了當下年輕人社交的“重頭戲”。

  隨著(zhù)“狼人殺”“劇本殺”一類(lèi)游戲的流行,線(xiàn)下社交似乎又逐漸回到年輕人的視野中。中國傳媒大學(xué)傳播研究院副教授龔偉亮表示,社交網(wǎng)絡(luò )并不能及時(shí)、準確地看到別人對自己的反饋,越來(lái)越多的年輕人逐漸對網(wǎng)絡(luò )社交模糊的自我認同感到不滿(mǎn)足,而線(xiàn)下社交則可以為他們提供更加明確的、多維的自我認同。

  “狼人殺”又名狼人,通常需要8-18人參加,在游戲中,玩家擁有狼人、平民、神民等身份,通過(guò)語(yǔ)言表達、邏輯分析等,用投票的方式為自己所在的陣營(yíng)爭取勝利;而“劇本殺”的故事場(chǎng)景則更為寬泛,其起源于國外玩家通過(guò)分飾劇本中的角色圍繞劇中案件展開(kāi)推理、還原人物關(guān)系、挖掘證據、找出兇手,通常需要5-8人參加,在單局時(shí)間上其也較“狼人殺”單局時(shí)間有所延長(cháng),一般為4-7小時(shí)。

  兩項相較,“劇本殺”的優(yōu)勢更為凸顯,小團隊更容易集齊開(kāi)局人員,也更便于有效社交;花樣劇本情節、復雜人物關(guān)系代入感較強,時(shí)間上的長(cháng)度足以令參與者充分感受到沉浸劇情的游戲體驗。根據美團研究院的報告數據顯示,2019年,我國“劇本殺”行業(yè)市場(chǎng)快速增長(cháng),規模是2018年的2倍,突破100億元;2020年,受疫情影響線(xiàn)下生意趨于冷淡,但線(xiàn)上“劇本殺”逆流而上,實(shí)現了爆發(fā)式增長(cháng),其后,隨著(zhù)線(xiàn)下店鋪重新迎客,至2020年年底,“劇本殺”線(xiàn)下店遠超3萬(wàn)家規模。此外,據經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)記者了解,2020年中國線(xiàn)下娛樂(lè )市場(chǎng)規模高達5000億元,連續保持15%的高增長(cháng),相關(guān)調研數據還顯示,50%的90后每周至少參加一次“劇本殺”。

  中國傳媒大學(xué)文化發(fā)展研究院院長(cháng)范周撰文表示,與過(guò)去的“狼人殺”比起來(lái),“劇本殺”有著(zhù)休閑、社交、個(gè)人表達等屬性,加上融故事、環(huán)境、服務(wù)于一體的體驗優(yōu)化,滿(mǎn)足了年輕人社交需求和新奇體驗,其火爆的根源在于抓住了年輕人對多元沉浸體驗的追求。

  “劇本殺”中轉換人生,也不妨“狼人殺”里開(kāi)啟倍速玩法,各有千秋,對于就地過(guò)年的玩家而言,各式“殺”玩法不光能和朋友玩,用以聯(lián)絡(luò )感情;還能和志同道合的陌生人拼桌,基于興趣聚合的人們往往能擦出奇特火花。游戲架構人物角色的互動(dòng),也更能在短時(shí)間內拉近人與人的距離。

  離開(kāi)“桌游”,小房間里的線(xiàn)下交互娛樂(lè )方式怎少得了“密室逃脫”,其與“殺”玩法有著(zhù)類(lèi)同的故事性、游戲性、社交性,也曾一度在新春市場(chǎng)爆火。

  協(xié)作盤(pán):“密室逃脫”小房間里的大歡樂(lè )

  一間陌生的封閉房屋,幾個(gè)合作的小伙伴,在后無(wú)退路的情況下,如何解開(kāi)重重謎題,最終打通“逃出生天”的路?這種興起于歐美國家的真人版密室逃脫游戲,近年也在中國各大城市流行起來(lái)。

  “我在歐洲留學(xué)的時(shí)候玩過(guò)真人版密室逃脫游戲,當地的電視臺也會(huì )直播游戲過(guò)程。覺(jué)得很有意思,于是回國后就開(kāi)了一家!鄙綎|濟南經(jīng)營(yíng)一家名為“逃吧-Escaping”的店長(cháng)田曉川看準密室逃脫游戲在年輕人中漸火的商機,在濟南投資開(kāi)了兩家店,擁有8個(gè)不同主題的房間。

  隨著(zhù)真人版密室逃脫游戲從中國一線(xiàn)城市向二線(xiàn)、三線(xiàn)蔓延,曾熱衷于在互聯(lián)網(wǎng)游戲中與小伙伴一拼高下的年輕人,如今有了打破電腦游戲的局限和束縛,回到現實(shí)的社交圈中來(lái)的新選擇!艾F實(shí)版本的密室逃脫游戲將那些終日與電腦、ipad相伴的宅男宅女吸引到現實(shí)社交圈,密室逃脫是依靠團隊協(xié)作才能闖過(guò)成功的游戲,可以讓年輕人再次體會(huì )現實(shí)娛樂(lè )項目的樂(lè )趣!碧飼源ㄕf(shuō)。

  “燒腦”、“拼智商”是虛擬密室逃脫游戲的代名詞,在部分人看來(lái),因真人版密室逃脫游戲往往會(huì )受到實(shí)際空間、安全等方面的限制,導致很多機關(guān)難以實(shí)現,無(wú)法獲得較好的體驗感,但也有消費者認為,真人密室逃脫游戲的費腦程度和體驗感并不亞于虛擬游戲。但如果是新入局新手玩家,恐怕得提前做好一些準備。

  首先,玩家“攻略”不可少。相比線(xiàn)上游戲,真人版密室逃脫重在玩家的真實(shí)體驗。所以,新手玩家在進(jìn)行游戲前需先“調研”,也就是貨比三家,盡量選擇一家優(yōu)質(zhì)的游戲場(chǎng)所,并應疫情防控需求提前進(jìn)行線(xiàn)上預約。此外,對于首次玩真人密室逃脫的玩家,還需詳細地對游戲注意事項進(jìn)行了解,嘗試挑選與自身更加契合的游戲主題。

  其次,“細節”決定成敗。真人版密室逃脫游戲中,真實(shí)的線(xiàn)索和須用到的工具隱藏在房間龐雜的道具群里,這需要玩家細心尋找并分辨線(xiàn)索和工具的真偽。工作人員往往也會(huì )在玩家進(jìn)入游戲室之前提醒到哪些道具是無(wú)用的,以便縮短玩家為找尋道具損耗的游戲時(shí)間。此外,部分玩家在接受記者采訪(fǎng)時(shí)表示,很多線(xiàn)索并不會(huì )隱藏的很隱秘,但其線(xiàn)索之間往往存在關(guān)聯(lián),最后的謎底往往需要結合重重關(guān)卡進(jìn)行思考,才能一步一步破解謎題。

  最后,困局求助“對講機”。密室逃脫是限時(shí)類(lèi)線(xiàn)下交互游戲,有相應的時(shí)長(cháng)限制,如若陷入困局時(shí)間過(guò)長(cháng),則會(huì )降低玩家的游戲期望值,因此,在游戲伊始,工作人員通常會(huì )發(fā)放對講機,以便玩家在長(cháng)時(shí)間無(wú)法解題的情況下進(jìn)行求助。密室逃脫雖是協(xié)作盤(pán),但也是智商盤(pán),如果集思廣益仍無(wú)解,建議參考“對講機”提示,以助順利通關(guān)。

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(責任編輯: 郭博文 )

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