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電競青年將如何逐夢(mèng)前行

2020年12月08日 07:21    來(lái)源:光明日報   

  原標題:“電子競技員”國家職業(yè)技能標準呼之欲出——電競青年將如何逐夢(mèng)前行

  【講述】

  編者按

  11月30日,受人力資源和社會(huì )保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,中國文化管理協(xié)會(huì )在京舉辦“電子競技員”國家職業(yè)技能標準終審會(huì ),“電子競技員”國家職業(yè)技能標準呼之欲出。

  近年來(lái),在青年中“圈粉”無(wú)數的電子競技逐漸發(fā)展成為一項群眾性運動(dòng)。2019年,電子競技運營(yíng)師、電子競技員躋身新職業(yè)。2020年,中國將以3.85億美元收入首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競技市場(chǎng)。

  一方面,市場(chǎng)呼喚著(zhù)更多電競專(zhuān)業(yè)人才;另一方面,如何守住“投身電競”與“沉迷游戲”之間的邊界仍困擾著(zhù)不少家長(cháng)、師生。電競行業(yè)規范化發(fā)展正當其時(shí)。光明智庫為您多角度呈現這一新興行業(yè)的眾生相,感受年輕人的熱愛(ài)、奮斗、逐夢(mèng)前行,也直面社會(huì )各界對電競行業(yè)的認識、擔憂(yōu)與期待。

  讓電競行業(yè)“特立”不“獨行”

  講述人:上海市電子競技運動(dòng)協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng) 朱沁沁

  2016年,我從一個(gè)電子競技旁觀(guān)者,變成了一個(gè)電子競技參與者和運營(yíng)者,加入了上海市電子競技運動(dòng)協(xié)會(huì )。上海是中國電競運動(dòng)的起源地,也是全國最早成立地方電競協(xié)會(huì )的城市,我加入時(shí),協(xié)會(huì )已成立9年。相較于前輩,我趕上了好時(shí)候——電競發(fā)展的黃金五年。電競在中國經(jīng)歷了近20年發(fā)展,才從“草根”階段過(guò)渡到半職業(yè)化階段,繼而進(jìn)入了體系化、規范化的“黃金階段”。

  從事電競之前,我是個(gè)傳統體育賽事的組織者、運營(yíng)者。我用一年時(shí)間度過(guò)最初的迷茫期,糾正了想用傳統模式改變電競發(fā)展的思路。我意識到,電競生來(lái)就有獨特的規則體系和語(yǔ)言模式,它需要時(shí)間積淀,逐漸像傳統體育那樣形成通行規則。

  接觸電競圈后,我發(fā)現電競選手們普遍渴望被接納,害怕被誤讀。比如,一個(gè)年收入豐厚的青年選手曾對我說(shuō):“我每天和隊友進(jìn)出小區時(shí),總是不敢抬頭和鄰居打招呼,怕他們把我看成不良少年!

  職業(yè)電競是一個(gè)比傳統職業(yè)體育更加殘酷的細分領(lǐng)域,選手職業(yè)生涯的維持期更短暫,競爭者群體更龐大。特別是對那些相對年幼的電競職業(yè)選手來(lái)說(shuō),心智還處在發(fā)育階段,卻必須提前接受很多成年人才會(huì )面對的社會(huì )壓力、職場(chǎng)壓力、職業(yè)壓力。為改善這種情況,我們制定發(fā)布了《上海市電子競技運動(dòng)員注冊管理辦法(試行)》,給孩子們更正規、更廣泛的認定,讓他們的自我價(jià)值得到更完整的實(shí)現。和整個(gè)電競行業(yè)一樣,這些孩子“特立”而不“獨行”,他們是在為自己的夢(mèng)想而戰,為心中熱愛(ài)付出應有的努力。

  上海有豐沃的電競土壤,有密集的電競關(guān)聯(lián)企業(yè),有先進(jìn)的電競配套技術(shù),有優(yōu)質(zhì)的學(xué)校教育資源,也有巨大的觀(guān)眾和電競愛(ài)好者群體。但隨著(zhù)行業(yè)快速發(fā)展,人才缺口和供給不對等的現象正在凸顯。期待上海繼續擴大自身優(yōu)勢,吸引全球電競界的目光。

  電競教育,不只是“教人打游戲”

  講述人:中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數字藝術(shù)學(xué)院客座教授、英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng )始人兼COO 鄭奪

  2018年,我受聘為中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數字藝術(shù)學(xué)院客座教授,為數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)數字娛樂(lè )和電子競技方向的學(xué)生開(kāi)設《電競賽事策劃與制作》《電競賽事轉播與執行》《電子競技概論》等必修課。

  與電競在中國的興盛程度相比,電競行業(yè)的人員供給嚴重不足。中國電競教育尚沒(méi)有形成統一標準、完整理論體系,實(shí)踐與教學(xué)不統一。許多人對電競教育的認識存在很大誤區,認為電競教育只是教人打游戲。實(shí)際上,電競職業(yè)選手訓練只是其中非常小的一部分,電競教育還包括很多內容,比如電競運營(yíng)管理的商業(yè)化、版權、制作、播出等等。而當前開(kāi)設電競相關(guān)專(zhuān)業(yè)的高校尤其是雙一流高校寥寥無(wú)幾,本科及以上教育出現嚴重斷層。

  在授課過(guò)程中,我發(fā)現青年群體對電競有極大興趣,很多學(xué)院的學(xué)生紛紛選修電競課程,在課堂上總能問(wèn)出尖銳獨到的問(wèn)題。我很欣賞他們的活躍思維,并鼓勵他們多到電競相關(guān)行業(yè)實(shí)習。

  學(xué)生們總是問(wèn)我:怎樣判斷自己適不適合進(jìn)入電競領(lǐng)域就業(yè)?我認為,至少應考慮兩個(gè)問(wèn)題:首先,是不是基于高度的熱愛(ài)和興趣?電競雖是朝陽(yáng)行業(yè),但會(huì )遇到許多對身體素質(zhì)和職業(yè)能力的考驗,痛苦、懷疑、動(dòng)搖時(shí),需要發(fā)自?xún)刃牡臒釔?ài)來(lái)支撐。其次,是不是對行業(yè)前景有足夠的了解?雖然電競收益較高,但未必適合每個(gè)人。要理性選擇自己在行業(yè)中的具體定位。比如,想進(jìn)入賽事運營(yíng)公司或游戲公司工作是很好的選擇,但大多數學(xué)生不應以職業(yè)選手為目標。

  我深有感觸的是,電競可貴的,是積極的態(tài)度、拼搏的精神、正向的價(jià)值觀(guān)。在發(fā)展職業(yè)電競的同時(shí),我們也在配合有關(guān)組織的機構進(jìn)行一系列制度完善,防止青少年過(guò)度沉溺游戲,引導他們正確地發(fā)展個(gè)人愛(ài)好。

  堅持!為了體育競技的夢(mèng)想

  講述人:電競北京2020·王者榮耀世界冠軍杯總冠軍 TS阿豆

  2017年,我在父母開(kāi)辦的餐館里工作,業(yè)余時(shí)間打打游戲。正巧杭州舉辦王者榮耀城市賽,我和幾個(gè)好朋友組隊嘗試,沒(méi)想到拿了第三名。我意識到我在電競方面有些潛力,于是參加了俱樂(lè )部試訓。

  在訓練中,我發(fā)現自己擅長(cháng)打輔助位(保護性英雄),就把自己的任務(wù)確定為“帶節奏”——不斷幫助、配合隊友,并告訴隊友需要做什么,在團隊狀態(tài)不好時(shí)幫大家調整心態(tài)。

  雖然訓練壓力大,但我覺(jué)得職業(yè)電競很有魅力——可以和隊友為集體榮譽(yù)而戰,還有很多支持我們的粉絲,從我們身上獲得競技體育的夢(mèng)想與激情。

  我印象最深的比賽是2020年的世界冠軍杯。對手DYG戰隊的前期陣容團戰很厲害,我們幾乎潰不成軍。

  第三場(chǎng),我們調整了戰術(shù),換成進(jìn)攻性強的陣容和他們對抗。大家互相打氣、咬牙堅持,最終在連輸三局的情況下反敗為勝,以4∶3的戰績(jì)擊敗了對手,F在想起來(lái),仍然心潮澎湃。

  職業(yè)電競和玩游戲非常不一樣,它的淘汰機制很殘酷。我曾經(jīng)很長(cháng)時(shí)間沒(méi)有機會(huì )打比賽,也對未來(lái)有很多憂(yōu)慮,憑著(zhù)一股子自信才堅持下來(lái)。我們每次開(kāi)選手大會(huì ),和上一屆相比都會(huì )替換約20%的選手,競爭的殘酷不言自明。久坐、運動(dòng)少、熬夜、作息不規律是電競選手的生活常態(tài),因此帶來(lái)的身體不適及視力問(wèn)題也困擾著(zhù)每個(gè)電競選手。

  電競是名副其實(shí)的“青春飯”,我是1998年出生的,已經(jīng)快要退役了。我想過(guò),幾年后怎樣安排我的生活。輟學(xué)是我一直以來(lái)最大的遺憾,所以,我想退役后去考大學(xué),學(xué)文學(xué)專(zhuān)業(yè),我從小就想當一個(gè)詩(shī)人。

  電競職業(yè)解說(shuō):有笑有淚有成長(cháng)

  講述人:KPL職業(yè)聯(lián)賽解說(shuō)/主持人 靈兒

  2017年底,我還是中國傳媒大學(xué)播音主持專(zhuān)業(yè)的大二學(xué)生。因為平時(shí)很喜歡看電競比賽,便參加了電競解說(shuō)的選拔。

  和職業(yè)主持人相比,電競解說(shuō)完全是一片未知的“藍!。電競行業(yè)很強調自身的成長(cháng)和努力。一個(gè)電競隊伍沒(méi)有拿到冠軍便會(huì )面臨解散的風(fēng)險,即使是獲得過(guò)5個(gè)FMVP(總決賽最有價(jià)值隊員獎)的明星選手,也常會(huì )面臨被輪換做替補的壓力。電競解說(shuō)也面臨著(zhù)類(lèi)似的嚴苛考驗——每半年考試一次,每個(gè)月以多維度評分進(jìn)行排名,啟動(dòng)末位淘汰或下放機制。

  老師告訴我:“電競解說(shuō)就像做導游,要把比賽講解得引人入勝!睘榱吮苊庹(jīng)嚴肅的“學(xué)院派”主持風(fēng)格,我不斷回看錄像,調整語(yǔ)言方式,還常把解說(shuō)視頻發(fā)給父母,他們會(huì )從普通觀(guān)眾的角度給我提很多有用意見(jiàn)。

  我第一次解說(shuō)比賽是在2018年4月29日。為了做好準備,我幾乎三天三夜沒(méi)合眼,打印了厚厚一沓資料。解說(shuō)需要隨機應變,因此要提前對可能出現的所有情況有所準備。除了專(zhuān)業(yè)知識,我還記錄下每位參賽選手玩過(guò)哪些英雄、他們的勝率、隊伍特點(diǎn)、戰術(shù)風(fēng)格以及與對手交手過(guò)幾次等等。此外,我還去他們的微博、朋友圈了解其訓練日常和個(gè)人特質(zhì),嘗試讓解說(shuō)變得更豐富生動(dòng)。

  在網(wǎng)絡(luò )直播中,網(wǎng)友可以隨時(shí)在彈幕里吐槽,并通過(guò)各種渠道表達想法。眾口難調,我也有過(guò)看網(wǎng)友評論看到號啕大哭的時(shí)候。

  如果問(wèn)我為什么喜歡電競并選擇解說(shuō)行業(yè),我想講一個(gè)故事:2017年,我在宿舍看第三屆KPL職業(yè)聯(lián)賽總決賽。QGhappy、XQ兩支戰隊交手,最終,XQ戰隊與冠軍失之交臂。他們下場(chǎng)經(jīng)過(guò)冠軍獎杯時(shí),選手阿泰抬頭看了獎杯一眼,眼神里充滿(mǎn)留戀、渴望,還有股不服輸的勁兒。這個(gè)眼神給了我極大觸動(dòng),F在我已經(jīng)從觀(guān)眾變成了從業(yè)者,阿泰也轉行做解說(shuō),和我成了同事、朋友。這種冥冥之中的緣分,是我所理解的電競之美。

  職業(yè)選手從不逃避 也不會(huì )選擇投降

  講述人:Agirl女子職業(yè)戰隊選手 六六

  2019年,讀大一的我在朋友圈里看到電競選手招募海報。教練說(shuō),我的實(shí)力可以嘗試打職業(yè)聯(lián)賽。于是,我在家人和輔導員支持下休學(xué)參加訓練。

  從前些年的情況看,女電競選手的發(fā)展比男選手更受限。女選手比例不高,女隊比賽也很少。大多數女生情緒相對敏感、更易受周?chē)h(huán)境影響,年齡焦慮也更強,所以在訓練中要不斷調整狀態(tài),克服種種困難。好在這幾年女隊的選拔和比賽越來(lái)越受重視,給了我們更多機會(huì )。為了保證訓練質(zhì)量,大家非常拼命,強度和男隊一樣,從不對自己降低要求。

  以前打游戲不僅好玩,也是我緩解學(xué)業(yè)壓力的方式。成為職業(yè)選手后,我卻發(fā)現“玩游戲”變成了枯燥甚至讓人崩潰的事情。我們每天訓練超過(guò)12個(gè)小時(shí),必須端坐在電競椅上,不像平時(shí)可以躺在沙發(fā)上玩。有時(shí)訓練中遇到隊友表現消極、自己也感覺(jué)很痛苦,但教練會(huì )嚴肅教育我們:決不能點(diǎn)投降鍵。我深深記住了教練的話(huà):職業(yè)選手從來(lái)不逃避,也不會(huì )在任何時(shí)候選擇投降。

  希望她在電競中學(xué)會(huì )成長(cháng)、收獲快樂(lè )

  講述人:六六媽媽

  六六從小喜歡玩游戲,進(jìn)入高中后成績(jì)有點(diǎn)下降,周末一回家就打游戲。對此,我們是反對的。好在六六沒(méi)有失掉節制,調整狀態(tài)后,順利考上了大學(xué)。

  進(jìn)大學(xué)不久后的一天,六六突然告訴我們,打算休學(xué)幾年去電競俱樂(lè )部進(jìn)行職業(yè)訓練。對于電競,我們并不是一無(wú)所知,也看到了這些年電競行業(yè)的發(fā)展,對這個(gè)職業(yè)是基本認同的。但我們還是擔心:這個(gè)選擇能不能給孩子成長(cháng)機會(huì )?打職業(yè)比賽、做直播會(huì )不會(huì )對身體有影響?但六六是個(gè)獨立有主見(jiàn)的孩子,執行力也夠;于是,我對她說(shuō):“能把愛(ài)好當成職業(yè),多幸運!成不成是一回事,但考慮清楚了,完全可以試試!

  這是六六第一次步入社會(huì )。電競選手都是以團隊形式出現,比起個(gè)人成績(jì),人際交往能力更重要。六六常和我們討論今天在比賽中和誰(shuí)意見(jiàn)不合,她是怎么處理的。我們不懂專(zhuān)業(yè)技能,但可以和她討論這些問(wèn)題,給她提建議。她參加的比賽我們都會(huì )看直播,看到她的進(jìn)步,我們很開(kāi)心。

  現在看來(lái),六六并不是三分鐘熱度,她確實(shí)挺努力。我們看到她變得更加成熟聰明,這種思維能力和為人處世的訓練對她以后從事其他行業(yè)很有裨益,所以我們很欣慰。我支持她繼續走下去,希望她能在這個(gè)過(guò)程中滿(mǎn)足興趣,收獲快樂(lè )。當然,我也要提醒廣大家長(cháng)們,六六的故事,不一定有普遍性,也不能簡(jiǎn)單復制。每個(gè)孩子都有不同的天賦,要根據具體情況耐心引導。電競是一條充滿(mǎn)希望的路,但路邊也有各種誘惑,一定要幫助有志于此的孩子理性思考、謹慎選擇。

 。椖繄F隊:本報記者 陳之殷、顏維琦、王斯敏 光明網(wǎng)記者 張夢(mèng)澤)

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(責任編輯: 李冬陽(yáng) )

電競青年將如何逐夢(mèng)前行

2020-12-08 07:21 來(lái)源:光明日報
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