中國網(wǎng)絡(luò )版權產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,每年都有新驚喜。
9月16日,國家版權局網(wǎng)絡(luò )版權產(chǎn)業(yè)研究基地在2020中國網(wǎng)絡(luò )版權保護大會(huì )上發(fā)布了《2019年中國網(wǎng)絡(luò )版權產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)!秷蟾妗凤@示,2019年,中國網(wǎng)絡(luò )版權產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得了非常好的成績(jì),整個(gè)市場(chǎng)規模突破9500億元,同比增長(cháng)29%。
其中,網(wǎng)絡(luò )游戲版權產(chǎn)業(yè)表現頗為突出:作為業(yè)態(tài)核心的網(wǎng)絡(luò )游戲版權產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模達到2308.8億元,占比高達24.09%,其中移動(dòng)電競、云游戲等領(lǐng)域成為增長(cháng)新勢力。
網(wǎng)絡(luò )游戲版權產(chǎn)業(yè)的重要地位,從2020中國網(wǎng)絡(luò )版權保護大會(huì )的議題設置上也可見(jiàn)一斑——“網(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)新業(yè)態(tài)版權綜合治理”成為四大分會(huì )議題之一。
“網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)衍生的全新業(yè)態(tài)已經(jīng)成為我國數字內容產(chǎn)業(yè)新的增長(cháng)點(diǎn),以?xún)?yōu)質(zhì)內容作為核心競爭力,不斷推動(dòng)我國數字經(jīng)濟穩步增長(cháng),構建了數字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新生態(tài)體系!敝行堪鏅喙芾砭洲k公室主任鄭良斌在會(huì )上表示。
市場(chǎng)規?焖贁U張
產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈
作為文化產(chǎn)業(yè)的“新興”部分,網(wǎng)絡(luò )游戲理所當然地成為互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)方向之一。
中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)游戲工委)統計顯示,2020年1月至6月,國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達1394.93億元,同比增長(cháng)254.74億元,增幅達22.34%。
據了解,迅猛發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)目前擁有諸多利好條件,使其未來(lái)發(fā)展有望一路向好:云計算、5G技術(shù)、人工智能等創(chuàng )新技術(shù)的變革;有關(guān)游戲直播的行業(yè),如游戲直播和游戲短視頻之間在內容、功能、用戶(hù)等多個(gè)維度實(shí)現融合,用戶(hù)轉化率很強……
尤其是游戲直播行業(yè),頗有一路走高的趨勢!秷蟾妗贩Q(chēng),游戲直播用戶(hù)規模增勢穩健,用戶(hù)打賞付費意愿增強,行業(yè)規模持續走高。據預測,2018年至2022年游戲直播行業(yè)將保持13%以上的增長(cháng)率,到2022年,游戲直播市場(chǎng)規模將達到300億元左右。
市場(chǎng)規模的快速擴張已然是無(wú)可爭辯的事實(shí),用戶(hù)規模同樣也在繼續增長(cháng)。據統計,2019年中國游戲直播平臺用戶(hù)規模達到3億人,較2018年增長(cháng)15.4%。2020年,疫情推動(dòng)用戶(hù)規模繼續穩健增長(cháng)。
同時(shí),商業(yè)模式不斷拓展。目前,直播業(yè)務(wù)收入仍是中國獨立游戲直播平臺最重要的收入來(lái)源,占比90%以上!半S著(zhù)各平臺云游戲、直播帶貨等新型業(yè)務(wù)在2020年起步、快速發(fā)展,游戲直播的收入來(lái)源將更加多元化!敝袊粝衽c數字出版協(xié)會(huì )副秘書(shū)長(cháng)、游戲工委秘書(shū)長(cháng)唐賈軍說(shuō)。
除了收入多元化以外,平臺內容也呈現出多元化。唐賈軍說(shuō),隨著(zhù)賽事版權競爭日益激烈,各直播平臺在游戲直播和電競賽事之外,不斷衍生出娛樂(lè )、秀場(chǎng)、電商、陪玩等內容模式,搭建多元化的內容生態(tài)。
新格局、新業(yè)態(tài)的不斷涌現,使得多方主體參與的跨界市場(chǎng)競爭進(jìn)入白熱化階段!2019年以來(lái),沒(méi)有新的獨立游戲直播平臺成立,說(shuō)明行業(yè)已逐漸趨于飽和,行業(yè)整體集中度不斷加強,游戲直播下半場(chǎng)的競爭仍然十分激烈!碧瀑Z軍說(shuō)。
易觀(guān)互動(dòng)娛樂(lè )研究中心研究總監董振指出,未來(lái)這一產(chǎn)業(yè)將面臨更加多維度、多元化的競爭,包括企業(yè)與企業(yè)之間、用戶(hù)與企業(yè)之間、用戶(hù)與內容之間的競爭,形成點(diǎn)對面的競爭格局,而競爭的核心依然是優(yōu)質(zhì)內容。
游戲直播蓬勃發(fā)展
版權糾紛日漸增多
在網(wǎng)絡(luò )游戲直播行業(yè)蓬勃發(fā)展的過(guò)程中,版權爭議可謂如影隨形。
在最初發(fā)展階段,游戲直播行業(yè)并無(wú)版權意識,多為自發(fā)使用性質(zhì)的行為。而現階段的游戲直播案件糾紛日漸增多,司法機關(guān)在相關(guān)司法判例中對游戲直播的法律定性作出界定,網(wǎng)絡(luò )游戲直播版權規范化取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。
但是在唐賈軍看來(lái),行業(yè)整體上仍然面臨以下問(wèn)題:
一是業(yè)內游戲直播侵權的問(wèn)題仍然大量存在。目前雖然已有司法判決認定游戲直播畫(huà)面的可版權性受到法律保護,游戲直播應取得游戲研發(fā)商的授權。但是在實(shí)踐中,無(wú)授權的游戲直播行為仍然大量存在,游戲直播侵權的問(wèn)題依舊是行業(yè)痛點(diǎn),游戲研發(fā)商針對游戲直播平臺侵權提起的訴訟,無(wú)論在訴訟數量抑或訴訟標的上均呈現增長(cháng)趨勢。
二是實(shí)踐中很多游戲直播版權問(wèn)題難以界定。由于游戲類(lèi)型的產(chǎn)品多樣性以及直播類(lèi)型的行為多樣性,哪些游戲直播畫(huà)面屬于法律所保護的作品范疇,游戲直播中游戲主播進(jìn)行演繹創(chuàng )作之后的權利屬性如何界定等,都是目前網(wǎng)絡(luò )游戲直播版權保護過(guò)程中面臨的難點(diǎn)問(wèn)題。
三是缺乏全國性的法律法規或行業(yè)指引。雖然廣東省高級人民法院于2020年4月13日發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權民事糾紛案件的審判指引(試行)》,對游戲直播畫(huà)面構成作品的審查、涉及游戲直播或錄播的不正當競爭行為進(jìn)行了明確的規定,但該規定屬于地方性法院作出的審判指引。從全國范圍來(lái)看,整個(gè)行業(yè)仍處于一種自發(fā)性的規范中,既沒(méi)有法律法規的明確規定給予各方主體保護或約束,也缺少全國性行業(yè)規范的明確規則給予各方主體行為指引。
四是由于行業(yè)競爭等多重原因,在游戲版權授權與合作方面還存在壁壘和障礙。在版權內容合作方面,目前也有游戲廠(chǎng)商與游戲直播平臺達成全線(xiàn)游戲內容授權,但是由于市場(chǎng)壟斷與競爭加劇,各大游戲研發(fā)商對于其在游戲直播版權方面仍有非常大的限制。目前主要采取“自發(fā)性”保護手段,通過(guò)在與用戶(hù)簽訂的相關(guān)協(xié)議中,增加對主播這一特殊用戶(hù)的限制條款,達到保護自身權利的目的,版權授權與合作還存在諸多問(wèn)題。
顯然,如何尊重版權,保護版權,規范新業(yè)態(tài)的發(fā)展,已成為推動(dòng)游戲行業(yè)健康發(fā)展亟待解決的問(wèn)題。其中一個(gè)最為重要的問(wèn)題是游戲連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著(zhù)作權法定性問(wèn)題,這對于網(wǎng)絡(luò )游戲的整體版權保護具有重大意義。值得注意的是,目前的司法判例已基本認同游戲連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面的獨立作品屬性。
2017年4月,《奇跡MU》一案中,上海知識產(chǎn)權法院首次將網(wǎng)絡(luò )游戲整體畫(huà)面認定為構成類(lèi)電影作品。其后,各地法院相繼作出了將網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)生的連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面認定為類(lèi)電影作品的司法判決,如網(wǎng)易訴廣州華多網(wǎng)絡(luò )科技有限公司侵害著(zhù)作權案、《守望先鋒》訴《英雄槍?xiě)稹钒、《王者榮耀》短視頻侵權案等,由此明晰了對游戲版權的保護導向。
廣東高院民三庭庭長(cháng)助理、庭辦負責人陳中山介紹說(shuō),廣東高院在今年4月發(fā)布的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權民事糾紛案件的審判指引(試行)》明確,運行網(wǎng)絡(luò )游戲某一時(shí)段所形成的連續動(dòng)態(tài)畫(huà)面,符合以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng )作的作品構成要件的,應予保護。該指引加大了對包括衍生行業(yè)經(jīng)營(yíng)者以及游戲用戶(hù)在內的依法權益保護,通過(guò)更加明確的審判指引來(lái)規范游戲市場(chǎng)的競爭秩序,保障游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng )新發(fā)展。
建立疏通化解渠道
實(shí)現多方協(xié)同共治
如何妥善解決游戲行業(yè)版權爭議,促進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展?在唐賈軍看來(lái),行業(yè)協(xié)會(huì )應充分發(fā)揮引導協(xié)調職能,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò )游戲直播行業(yè)版權相關(guān)的全國性行業(yè)規范指引的制定,全面普及相關(guān)法律法規,引導各主體合法合規發(fā)展,并為行業(yè)內各個(gè)主體發(fā)生的版權糾紛建立疏通化解渠道,促進(jìn)相關(guān)爭議糾紛的解決。
游戲研發(fā)商應保持積極開(kāi)發(fā)合作的心態(tài),游戲直播能讓游戲產(chǎn)品獲得更加廣泛的關(guān)注,游戲直播行業(yè)的快速發(fā)展,將反哺游戲行業(yè),促進(jìn)游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。因此,游戲研發(fā)商應保持更為開(kāi)放和合作共贏(yíng)的心態(tài),積極探索開(kāi)放授權的可能性,在兼顧社會(huì )效益和商業(yè)利益的前提下,讓更多直播平臺能夠共同參與到行業(yè)精品游戲中來(lái),從而促進(jìn)行業(yè)的繁榮發(fā)展。
游戲直播平臺應該樹(shù)立正確的行業(yè)發(fā)展理念,建立規范的直播秩序,不斷優(yōu)化自身合規與風(fēng)控制度,爭取為行業(yè)的發(fā)展樹(shù)立標桿。同時(shí),也應加強對游戲主播的行為管理,規范其直播行為,建立平臺內部的監督和處罰機制,定期開(kāi)展主播的思想教育和行為規范的培訓工作,促使一線(xiàn)主播人員成為行業(yè)自律的排頭兵。
游戲主播應該自覺(jué)提高從業(yè)規范化意識,加強踐行社會(huì )主義核心價(jià)值觀(guān),自覺(jué)遵守國家法律法規、政策要求,依法積極配合監管,恪守職業(yè)道德,堅定抵制不良行為。
“網(wǎng)絡(luò )游戲直播市場(chǎng)前景廣闊,行業(yè)自身要承擔起社會(huì )責任,在國家法律和政策規定的框架下,做好行業(yè)規范自律,多方共舉,營(yíng)造風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò )空間,促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展!碧瀑Z軍說(shuō)。
網(wǎng)易游戲訴訟法務(wù)總監說(shuō),無(wú)論是游戲直播還是游戲短視頻,都是以游戲內容為核心制作的內容。面對如此龐大的市場(chǎng),各方主體應追本溯源,共同尋找行業(yè)發(fā)展有序規則,建立版權授權機制,促進(jìn)行業(yè)發(fā)展。
騰訊公司游戲維權總監周高見(jiàn)指出,在已提請全國人大常委會(huì )會(huì )議第二次審議的《中華人民共和國著(zhù)作權法(修正案草案)》中,涉及游戲直播版權侵權的著(zhù)作權界定法律依據爭議,已經(jīng)得到了充分解決。該草案二審稿還進(jìn)一步完善了作品的定義和類(lèi)型,增加了相關(guān)規定擬對視聽(tīng)作品的著(zhù)作權分類(lèi)保護。
今后,我國司法體系面對網(wǎng)絡(luò )游戲知識產(chǎn)權審理也將繼續發(fā)揮能動(dòng)性。上海市浦東新區人民法院知識產(chǎn)權審判庭法官姜廣瑞提出,司法審判要面向產(chǎn)業(yè)規律,平衡市場(chǎng)參與主體利益,建立及時(shí)保護機制,注重對權利人以及相關(guān)利益的保護。