原標題:游戲公司年中考:13家營(yíng)收超十億 號百控股等兩成公司虧損
疫情影響下,“宅經(jīng)濟”大大刺激了用戶(hù)對游戲的需求。據統計,上半年中國游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額近1400億元,同比增長(cháng)22.34%。
中新經(jīng)緯客戶(hù)端梳理A股網(wǎng)絡(luò )游戲公司半年報發(fā)現,約八成公司上半年歸母凈利潤為正,僅號百控股、任子行、奧飛娛樂(lè )、星輝娛樂(lè )、眾應互聯(lián)、慈文傳媒及三五互聯(lián)7家公司上半年歸母凈利潤為負。展望下半年,游戲業(yè)巨頭們是否還有信心保證業(yè)績(jì)增長(cháng)?
13家公司上半年營(yíng)收超十億 三七互娛登頂
據Wind統計數據,A股網(wǎng)絡(luò )游戲板塊共包含37家公司,其中30家公司上半年歸屬母公司股東的凈利潤為正,占比81.08%。其中有16家公司上半年凈利潤過(guò)億,13家公司營(yíng)收超10億。
上半年營(yíng)收排名前三的分別是三七互娛、世紀華通和完美世界。位列榜首的三七互娛上半年實(shí)現營(yíng)收79.89億元,同比增長(cháng)31.59%;歸屬于上市公司股東凈利潤17.00億元,同比增長(cháng)64.53%。
手游業(yè)務(wù)的營(yíng)收增長(cháng)可謂是三七互娛的有力支柱。報告期內,公司手機游戲業(yè)務(wù)取得營(yíng)業(yè)收入74.12億元,同比增長(cháng)36.59%,為收入及利潤增長(cháng)的主要驅動(dòng)力;據易觀(guān)報告顯示,今年第一季度三七互娛手游業(yè)務(wù)的市場(chǎng)占有率為10.51%。
除三七互娛外,歸母凈利潤領(lǐng)跑的企業(yè)還有昆侖萬(wàn)維、世紀華通、完美世界等。其中昆侖萬(wàn)維以36.75億元的凈利潤高居榜首,同比漲幅524.74%,漲幅為上市以來(lái)最高。值得注意的是,報告期內,公司將持有的Grindr Inc。股權轉讓給與San Vicente Acquisition LLC,該交易在報告期內確認的投資收益為近30億元。
除上述頭部企業(yè)外,騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng)的游戲業(yè)務(wù)也備受關(guān)注。
今年上半年,手游《和平精英》和《王者榮耀》仍然是騰訊的吸金利器。半年報顯示,騰訊第二季度網(wǎng)絡(luò )游戲收入增長(cháng)40%至382.88億元,而《DNF》《穿越火線(xiàn)》等客戶(hù)端游戲帶來(lái)的收入則有所下滑。騰訊、網(wǎng)易上半年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收分別為755.9億元及273.5億元。
廣發(fā)證券認為,騰訊、網(wǎng)易等游戲巨頭在“春節+疫情”形成的紅利逐漸消散后,在二季度實(shí)現環(huán)比增長(cháng),說(shuō)明游戲行業(yè)付費率提升及新用戶(hù)留存或好于市場(chǎng)預期,另外出海紅利也是支撐行業(yè)增長(cháng)的一大利好。
乘著(zhù)“宅經(jīng)濟”的東風(fēng),大部分游戲公司業(yè)績(jì)明顯增長(cháng),但也有企業(yè)入不敷出,甚至出現大額虧損的現象。Wind數據顯示,網(wǎng)絡(luò )游戲板塊中有7家公司上半年歸母凈利潤為負,包括號百控股、任子行、奧飛娛樂(lè )、星輝娛樂(lè )、眾應互聯(lián)、慈文傳媒及三五互聯(lián)。
在上述虧損公司中,號百控股凈虧損額最高,為8669.44萬(wàn)元,上年同期凈利潤4631.56萬(wàn)元;實(shí)現營(yíng)業(yè)收入14.46億元,同比減少24.12%。半年報稱(chēng),公司主要經(jīng)營(yíng)模式為提供互聯(lián)網(wǎng)文娛內容運營(yíng)服務(wù),此次由盈轉虧主要因5G互聯(lián)網(wǎng)應用業(yè)務(wù)在產(chǎn)品導入期用戶(hù)推廣等投入持續增加,同時(shí)業(yè)務(wù)結算相對滯后等影響。
從財報來(lái)看,部分公司的業(yè)績(jì)受到了游戲之外業(yè)務(wù)的拖累。以星輝娛樂(lè )為例,其主營(yíng)業(yè)務(wù)包括游戲、足球俱樂(lè )部及玩具,其中占比最高的游戲業(yè)務(wù)業(yè)績(jì)基本持平,營(yíng)收3.81億元,僅同比上漲1.23%;而足球俱樂(lè )部和玩具業(yè)務(wù)營(yíng)收分別同比下跌35.90%和49.02%,其中球員轉讓收入降幅最大,達90.26%。該公司上半年營(yíng)收下降24.53%達8.47億元,歸屬于上市股東凈虧損4403萬(wàn)元,由盈轉虧,凈利潤下降134.97%。
“出海熱”勢頭仍盛
從上半年游戲公司的表現來(lái)看,游戲“出海熱”仍在持續。
《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中指出,游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入從2019年7-12月的60.24 億美元增長(cháng)至2020年1-6月的75.89億美元,增幅高于國內市場(chǎng),且同比增幅達到36.32%,保持快速增長(cháng)勢頭。從出海的游戲類(lèi)型來(lái)看,策略類(lèi)、射擊類(lèi)、角色扮演類(lèi)游戲最受歡迎。
以頭部企業(yè)半年報為例,昆侖萬(wàn)維稱(chēng)已在日本、馬來(lái)西亞、美國、英國等地區設立子公司,境外業(yè)務(wù)收入占總收入的比重一直較大。在公司上半年的主要5款手游中,其中1款在海外運營(yíng),單款游戲收入占游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收的8.48%,然而其推廣費用占推廣營(yíng)銷(xiāo)費用總額的比例為5款中最高,達27.93%。
三七互娛也稱(chēng),上半年公司海外業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入同比增長(cháng)94.77%,多款游戲在日本、越南等地市場(chǎng)反響較好。報告期內,境外業(yè)務(wù)營(yíng)收9.69億元,占總營(yíng)收比例從上年同期的8.19%提升至12.13%。
由谷歌(Google)、Appsflyer和Appannie發(fā)布的《2020中國移動(dòng)游戲出海驅動(dòng)力報告》中提到,新常態(tài)下中國游戲出海依然保持健康增長(cháng),游戲出海已從量變過(guò)渡到了質(zhì)變。從增長(cháng)策略來(lái)看,移動(dòng)游戲發(fā)行商應深入重點(diǎn)市場(chǎng),加大植根本地的運營(yíng)投入,并突出游戲產(chǎn)品差異化。
“宅經(jīng)濟”紅利退潮 下半年“東風(fēng)”哪里借?
隨著(zhù)中國各行業(yè)陸續復工復產(chǎn)及學(xué)校開(kāi)學(xué),目前“宅經(jīng)濟”所帶來(lái)的紅利正在逐漸退潮,游戲公司下半年如何在激烈競爭中維持業(yè)績(jì)提升,受到業(yè)內關(guān)注。
從8月及9月國產(chǎn)游戲版號發(fā)布來(lái)看,多家上市公司正計劃或已有新游戲上線(xiàn),包括網(wǎng)易《幻書(shū)啟世錄》、三七互娛《龍騎覺(jué)醒》、吉比特《劍開(kāi)仙門(mén)》,及騰訊發(fā)行、像素軟件研發(fā)的《妄想山!返。
東北證券在研報中稱(chēng),游戲行業(yè)重回高增長(cháng),全年規模有望突破2700億,其中手游系增長(cháng)主要驅動(dòng)力,游戲行業(yè)收入穩定性已逐步被證明。另一方面,游戲行業(yè)用戶(hù)增長(cháng)放緩,步入ARPU值(每用戶(hù)平均收入)增長(cháng)驅動(dòng)時(shí)代。
東北證券也指出,從用戶(hù)行為上看,游戲本質(zhì)上是可選消費品,目前國內市場(chǎng)尚未認可游戲的消費價(jià)值。無(wú)論是從海外的游戲股長(cháng)期發(fā)展,還是從國內與其他可選消費品的對標來(lái)看,游戲作為可選消費品的認可度提升過(guò)程也是游戲公司價(jià)值提升的過(guò)程。
上海證券認為,總體來(lái)看,A股游戲板塊上半年業(yè)績(jì)符合預期;下半年,新游戲或將成為主導板塊走勢的重要因素,新游戲的多寡及優(yōu)劣將導致板塊公司業(yè)績(jì)顯著(zhù)分化,新游戲表現特別出色的公司其估值上行空間也將進(jìn)一步打開(kāi),預計未來(lái)新游戲市場(chǎng)的競爭激烈程度大概率將快速上升。