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電競“出圈”顯現巨型增量空間

2020年08月06日 11:06    來(lái)源:經(jīng)濟參考報    高少華 孫麗萍

  黃海之濱的江蘇省連云港市海頭鎮,3000多名網(wǎng)絡(luò )主播通過(guò)直播帶貨的方式銷(xiāo)售當地海產(chǎn)品和周邊地區的特產(chǎn)。當地的海產(chǎn)品從曾經(jīng)的“賣(mài)不動(dòng)”到現在的供不應求,還為當地創(chuàng )造了打包、物流等相關(guān)工作崗位,讓人們實(shí)現在家門(mén)口就業(yè),全面帶動(dòng)了當地百姓增收。圖為一名網(wǎng)絡(luò )主播在直播推銷(xiāo)食品。記者 李雨澤 攝

  雖然受到新冠肺炎疫情沖擊,中國游戲產(chǎn)業(yè)今年仍繼續保持增長(cháng)態(tài)勢,其中電子競技更是被視為當前游戲市場(chǎng)的巨型增量空間。專(zhuān)家認為,中國電競產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)前所未有的黃金時(shí)代,在國家大力發(fā)展新基建的背景下,隨著(zhù)5G、AI、VR等技術(shù)在電競領(lǐng)域的加速應用,技術(shù)創(chuàng )新將成為吸引更多新玩家的重要入口。

  電子競技產(chǎn)業(yè)近年來(lái)在國內保持快速增長(cháng)。中國音像與數字出版協(xié)會(huì )近日發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國電子競技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達719.36億元,同比增長(cháng)54.69%;電子競技用戶(hù)規模達4.8396億人,同比增長(cháng)9.94%。無(wú)論是銷(xiāo)售收入還是用戶(hù)規模,均保持了較高增速。

  在近日上海舉辦的“2020 Chinajoy全球電競大會(huì )”上,《電競賽事通用授權規范》也正式對外發(fā)布。中國音數協(xié)第一副理事長(cháng)張毅君表示,制定這一標準,對推動(dòng)我國電競產(chǎn)業(yè)標準化建設、調動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節企業(yè)積極性、激發(fā)電競市場(chǎng)活力具有重要意義。這一標準的推出和實(shí)施,將對促進(jìn)我國電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展、提升國際競爭力發(fā)揮無(wú)可替代的作用。

  “十年來(lái)產(chǎn)業(yè)各方持續努力,中國電競產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的黃金時(shí)代!彬v訊游戲副總裁張巍表示,經(jīng)過(guò)十年持續探索,電競從游戲附屬的一種營(yíng)銷(xiāo)手段,逐漸進(jìn)化為一項獨立的、有著(zhù)無(wú)限商業(yè)潛力的新興產(chǎn)業(yè)。根據最新預測,2020年中國將超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電競市場(chǎng)。

  在專(zhuān)家看來(lái),作為一種新興的體育文化,未來(lái)的電競產(chǎn)業(yè),一定會(huì )因為越來(lái)越龐大的用戶(hù)基數、越來(lái)越便捷的線(xiàn)上參與度,以及越來(lái)越多的國際性賽事,逐漸成為連接全球的又一種文化交流語(yǔ)言。未來(lái)的電競,能像傳統體育、音樂(lè )一樣,成為穿越地域和語(yǔ)言界限、連通人與人的一種重要紐帶。

  與此同時(shí),未來(lái)的電競也將更加快速地與新技術(shù)進(jìn)行融合。張巍認為,當前,5G、AI、VR等技術(shù)正在電競領(lǐng)域加速應用,這很可能會(huì )給未來(lái)的電競賽事帶來(lái)顛覆性的體驗。騰訊現在已經(jīng)開(kāi)始嘗試構建三維賽事場(chǎng)景、設置虛擬解說(shuō)員、為選手提供AI訓練師等。在未來(lái),玩家或許可以自己選擇觀(guān)賽視角,還可以通過(guò)VR技術(shù),在比賽的游戲場(chǎng)景中,享受更加沉浸式的觀(guān)賽體驗。

  技術(shù)創(chuàng )新將成為驅動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力。完美世界CEO蕭泓認為,目前,電競的商業(yè)模式開(kāi)發(fā)和發(fā)展還處在非常早期的階段,行業(yè)未來(lái)將借助新科技,擴充所謂“電競人口”。目前來(lái)看,AI技術(shù)可以成為吸引更多新玩家的重要入口。另外,遠程比賽所用的沉浸式體驗設備、虛擬演播廳等,都能夠為用戶(hù)帶來(lái)全新體驗。

  “技術(shù)創(chuàng )新已經(jīng)成為電競產(chǎn)業(yè)崛起發(fā)展的發(fā)動(dòng)機!笔掋硎,5G、人工智能等科技與電子競技深度融合,進(jìn)一步鞏固互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)+娛樂(lè )+體育的優(yōu)勢,將吸引和培育更多“電競人口”,突破目前的商業(yè)模式。新冠肺炎疫情不會(huì )阻礙電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,反而會(huì )激發(fā)新一輪需求與創(chuàng )新。在觀(guān)眾、玩家更加擁抱數字技術(shù)、更加注重線(xiàn)上娛樂(lè )體驗的情況下,中國電子競技產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步高速發(fā)展。

  除了更加積極擁抱技術(shù)創(chuàng )新和技術(shù)融合外,電競產(chǎn)業(yè)未來(lái)還將向全域電競、全民電競、全球電競三大方向發(fā)展。網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰表示,對于電競而言,首先,要做全域電競,要打磨一款精品游戲,也要打造一個(gè)健康產(chǎn)業(yè)。其次,電競必然要經(jīng)歷一個(gè)從專(zhuān)業(yè)賽事到全民參與的“出圈”過(guò)程,因此,營(yíng)造文化氛圍、強調粉絲參與感,是推動(dòng)電競“出圈”的關(guān)鍵。最后,要做全球電競。

  

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(責任編輯: 實(shí)習生黃禮 )

電競“出圈”顯現巨型增量空間

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