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前瞻 游戲直播的下半場(chǎng)

2020年04月08日 15:50    來(lái)源:中國新聞網(wǎng)   

  原標題:云游戲、帶貨和陪玩游戲直播的下半場(chǎng)

  自從去年3月熊貓直播宣布關(guān)閉服務(wù)器起,國內游戲直播行業(yè)的格局也逐漸清晰了起來(lái),不少人將目光投向了目前已經(jīng)上市的虎牙和斗魚(yú)身上。

  雖然B站和快手在游戲直播方面有異軍突起的態(tài)勢,但經(jīng)歷了“千播大戰”的洗禮,如今各大直播平臺都有著(zhù)相對穩定的流量池,比起重金挖角頭部主播,平臺更注重精細化運作,考量起各個(gè)主播的投入產(chǎn)出比。與此同時(shí),對于同樣都接受了騰訊投資的斗魚(yú)和虎牙來(lái)說(shuō),這兩家似乎達成了一種默契,以往互相挖角的情況幾乎不再出現,主播的天價(jià)簽約費也已經(jīng)成為歷史,促使直播平臺的注意力更加集中于營(yíng)收上。

  最近,虎牙和斗魚(yú)先后發(fā)布了2019年財報。財報顯示,虎牙2019第四季度總營(yíng)收24.7億元,同比增長(cháng)64%,凈利潤2.4億元;斗魚(yú)2019第四季度總營(yíng)收20.6億元,同比增長(cháng)77.8%,凈利潤1.86億元。

  兩家上市公司都在2019年全年實(shí)現了盈利,對于斗魚(yú)來(lái)說(shuō)更是一種突破——斗魚(yú)早在2018年第四季度時(shí)還是虧損2.33億的狀態(tài)。斗魚(yú)CEO陳少杰認為2019年第四季度的成績(jì)超出了預期,“證明我們的運營(yíng)戰略卓有成效,未來(lái)有信心持續這樣的增長(cháng),并保持我們在游戲直播行業(yè)的領(lǐng)先地位!

  在斗魚(yú)和虎牙營(yíng)收欣欣向榮、穩步增長(cháng)的背后,直播平臺也存在著(zhù)一些潛在危機需要重視。

  首先是營(yíng)收方式比較單一,斗魚(yú)2019第四季度20.6億元總營(yíng)收中,有18.9億元為直播收入,而廣告和其他收入僅為1.7億;⒀酪餐瑯尤绱,24.7億元的總營(yíng)收中,直播收入就占了23.5億元,廣告和其他收入只有1.2億元。

  其次是直播行業(yè)的增速正在放緩,流量天花板已經(jīng)肉眼可見(jiàn)。雖然虎牙和斗魚(yú)在2019第四季度的平均月活用戶(hù)分別達到了1.5億和1.66億,但與2019第三季度比較,有些數據甚至是呈下降趨勢。根據虎牙2019年第三季度的財報,該季度移動(dòng)端平均月活用戶(hù)為6380萬(wàn),付費用戶(hù)530萬(wàn),而虎牙的第四季度財報顯示,移動(dòng)端平均月活用戶(hù)為6160萬(wàn),付費用戶(hù)為510萬(wàn),兩項數據均有輕微下降。

  因此,為了保持“千播大戰”之后的直播下半場(chǎng)競爭力,挖掘存量用戶(hù)和尋找更多模式的營(yíng)收手段,成了各個(gè)直播平臺最為迫切的課題。

  直播業(yè)內首個(gè)云游戲平臺

  挖掘自有流量進(jìn)行商業(yè)變現,抖音的游戲經(jīng)驗值得直播平臺借鑒。根據APPGrowing統計,早在2018年,游戲就已經(jīng)成為抖音廣告中占比最高的行業(yè),但抖音并未止步于此。從去年2月推出了第一款小游戲《音躍球球》起,其自研和代理的休閑游戲數次登上iOS游戲免費榜,而此類(lèi)游戲與抖音年輕、消費碎片化的用戶(hù)屬性恰好所貼合。字節跳動(dòng)通過(guò)初期抖音廣告和內容建立起用戶(hù)對游戲的認知,利用小游戲進(jìn)一步教育用戶(hù)后,如今甚至開(kāi)始轉型到了自研重度游戲。

  作為以游戲為主的直播平臺,斗魚(yú)近期也結合自身游戲用戶(hù)屬性特征,在商業(yè)模式上有了新動(dòng)作。在最新發(fā)布的財報中,斗魚(yú)除了公布相關(guān)運營(yíng)數據,還介紹了自身多元化的戰略部署。與以往相對常規的建立電競賽事體系和簽約頂級電競戰隊不同,去年11月,斗魚(yú)還推出了業(yè)內首個(gè)云游戲平臺,將云游戲與直播相結合。

  對于剛剛實(shí)現盈利的斗魚(yú)來(lái)說(shuō),在自家的云游戲平臺發(fā)布自研游戲顯然為時(shí)尚早,而將其作為一個(gè)游戲分發(fā)平臺,通過(guò)提供流量和渠道來(lái)收取游戲廠(chǎng)商的費用,或許才是斗魚(yú)真正想要的。

  直播時(shí)代的游戲陪玩

  對于直播平臺來(lái)說(shuō),用戶(hù)的使用體驗對其影響重大。在過(guò)去游戲直播行業(yè)激烈競爭的六年里,各個(gè)平臺都不斷擴充著(zhù)自身的電競內容。去年,虎牙獨播LCK、LCS、LEC聯(lián)賽,B站買(mǎi)下S賽獨播權,斗魚(yú)也在直播主流賽事的同時(shí),打造自有賽事品牌和電競節目。這些內容雖然都在不同層面滿(mǎn)足了電競用戶(hù)的觀(guān)看需求,但除了發(fā)彈幕、送禮物等方式互動(dòng)之外,用戶(hù)的參與感并不算很強。

  如今游戲直播平臺正在想方設法挖掘這些游戲玩家的體驗,目前在直播平臺上線(xiàn)不久的游戲陪玩業(yè)務(wù)便是一個(gè)不錯的思路。游戲陪玩曾在2018年處于風(fēng)口之上。作為行業(yè)代表,撈月狗在那年完成了2億人民幣的C輪融資,比心獲得數千萬(wàn)美元投資,暴雞電競也拿了1500萬(wàn)美元融資,但受盈利能力和監管風(fēng)險的影響,陪玩行業(yè)一度停滯不前甚至出現倒退的現象。面對已經(jīng)完成教育的陪玩市場(chǎng),游戲直播平臺在去年適時(shí)涉足其中,觸手、虎牙、斗魚(yú)等平臺先后開(kāi)設了陪玩板塊。

  相比目前還在內測階段默默發(fā)育的云游戲,斗魚(yú)在去年10月陪玩業(yè)務(wù)上線(xiàn)伊始,就在官網(wǎng)等渠道高調宣布了陪玩業(yè)務(wù),甚至還在平臺的娛樂(lè )頁(yè)、互動(dòng)面板、發(fā)現頁(yè)分別開(kāi)放了4個(gè)陪玩入口。直播平臺上開(kāi)設的陪玩業(yè)務(wù),比起之前風(fēng)口上的陪玩APP似乎更加有合理性。

  游戲直播的“文藝復興”

  在拓展營(yíng)收模式上,游戲直播平臺不僅要敢于創(chuàng )新,有時(shí)還要回過(guò)頭看看曾經(jīng)走過(guò)的路。

  如今提到帶貨主播,很容易聯(lián)想到薇婭、李佳琦這類(lèi)電商明星,但其實(shí)早在“電商+直播”概念流行之前,游戲主播就已經(jīng)在直播間里做起了生意。

  2012年,“千播大戰”此時(shí)還未開(kāi)始,國內的游戲直播平臺正處于萌芽期,平臺掌握著(zhù)主動(dòng)權,即便是最有知名的游戲玩家、職業(yè)選手,都無(wú)法從直播平臺拿到簽約費。得益于當時(shí)游戲直播平臺稀缺,流量高度集中,游戲主播找到了一條生存之道——開(kāi)淘寶店。第一批游戲主播通過(guò)直播售賣(mài)低單價(jià)的肉松餅、魚(yú)豆腐,收獲到了第一桶金,甚至有些頭部主播還專(zhuān)門(mén)租起了倉庫,將零食生意越做越大。

  可以說(shuō),直播賣(mài)貨是游戲主播的一項傳統技能,而斗魚(yú)最近悄然上線(xiàn)的“斗魚(yú)購物”,算得上是游戲直播行業(yè)的一次“文藝復興”。斗魚(yú)的電商直播項目從2019年12月份啟動(dòng),到今年3月份,已經(jīng)先后通過(guò)峰峰三號、正直博等主播在直播帶貨業(yè)務(wù)上進(jìn)行了嘗試。

  與目前大多數針對女性消費者的直播帶貨不同,斗魚(yú)在直播帶貨業(yè)務(wù)上更聚焦于貼合平臺用戶(hù)屬性的年輕男性群體,在最近的帶貨直播中,出現的商品大多為運動(dòng)品牌以及電子產(chǎn)品。

  主播峰峰三號先后在寧波萬(wàn)達阿迪門(mén)店和耐克門(mén)店進(jìn)行直播,兩場(chǎng)直播下來(lái)總共帶來(lái)近600萬(wàn)銷(xiāo)售額。正直博和蛋蛋解說(shuō)的一場(chǎng)直播帶貨更是讓其直播間的人氣超過(guò)了3600萬(wàn),最終單次成交額更是超過(guò)了487萬(wàn)元,直播中售賣(mài)的一款極米無(wú)屏電視更因為主播的推薦和成交,一度登上了天貓熱銷(xiāo)榜該品類(lèi)的冠軍。

  根據斗魚(yú)最新發(fā)布的財報數據顯示,2019年第四季度,斗魚(yú)MAU(月度活躍用戶(hù))達到了1.66億,付費用戶(hù)數量達到730萬(wàn)。斗魚(yú)以游戲直播板塊為核心,對國內外最受歡迎的3000款游戲進(jìn)行互動(dòng)式直播,逐步向戶(hù)外、娛樂(lè )、音樂(lè )、舞蹈戶(hù)外、二次元、科技教育直播等領(lǐng)域拓展,擁有游戲行業(yè)最受歡迎的頭部主播資源。

  斗魚(yú)營(yíng)銷(xiāo)中心負責人李鹍表示,“通過(guò)直播、魚(yú)吧等產(chǎn)品,打賞、彈幕、評論、關(guān)注等功能,上億的斗魚(yú)水友圍繞主播和游戲形成了電競行業(yè)最活躍的線(xiàn)上互動(dòng)社區,我們這個(gè)社區具備打賞、廣告、電商等多元化變現方式!

  暢銷(xiāo)的運動(dòng)品牌和電子產(chǎn)品,側面反映出了游戲直播用戶(hù)的購買(mǎi)力,也證明了斗魚(yú)開(kāi)展的直播購物業(yè)務(wù),是一件雙贏(yíng)的好事。對于斗魚(yú)來(lái)說(shuō),直播帶貨有望成為下一個(gè)提升利潤空間的商業(yè)模式;對于平臺中的主播來(lái)說(shuō),自身的流量也通過(guò)帶貨這種直接的方式完成了變現。

  互相挖人、爭奪版權的直播上半場(chǎng)如今已經(jīng)成為往事,突出重圍的直播平臺們走向了下半場(chǎng),他們控制成本、提高運營(yíng)效率,試圖打破游戲直播慣有思維,尋找著(zhù)與平臺屬性相符的盈利新方式。

  云游戲、陪玩和直播帶貨只是開(kāi)始,今后直播平臺必然還會(huì )出現更多了新商業(yè)模式,這些新商業(yè)模式共同發(fā)出了一個(gè)信號——直播行業(yè)新一輪的競爭開(kāi)始了。

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(責任編輯: 李江濤 )

前瞻 游戲直播的下半場(chǎng)

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