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專(zhuān)家建議將直播畫(huà)面納入視聽(tīng)作品保護范圍

2019年09月06日 08:39    來(lái)源:法制日報    張維

  原標題:游戲直播行業(yè)成版權侵權重災區專(zhuān)家建議

  將直播畫(huà)面納入視聽(tīng)作品保護范圍

  中國游戲直播行業(yè)自2014年萌芽,2016年進(jìn)入直播元年,目前這一行業(yè)的爆發(fā)期已經(jīng)到來(lái)。白皮書(shū)顯示,目前游戲直播用戶(hù)網(wǎng)民有2.4億左右,2018年中國游戲直播平臺市場(chǎng)規模達到131.9億元,預計2020年規模將達250億元。

  版權糾紛以及平臺之間的不正當競爭行為,正在成為行業(yè)健康向上發(fā)展的阻礙。

  日前在上海發(fā)布的《游戲直播行業(yè)白皮書(shū)》(以下稱(chēng)“白皮書(shū)”)注意到了這一問(wèn)題,提出在游戲直播行業(yè)市場(chǎng)規模保持持續增長(cháng)態(tài)勢的同時(shí),由于平臺之間尚未形成共同的行為規范,相關(guān)版權糾紛時(shí)有發(fā)生。尤其是因游戲直播涉及的主體眾多、利益鏈條較長(cháng)、行為種類(lèi)繁多,各主體在著(zhù)作權法上的權利義務(wù)關(guān)系錯綜復雜,游戲直播及與其相關(guān)的短視頻行業(yè)成為版權侵權頻發(fā)的重災區。

  白皮書(shū)由上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權與競爭法研究院發(fā)布。上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權與競爭法研究院院長(cháng)孔祥俊教授告訴《法制日報》記者,“游戲直播行業(yè)里涉及到的利益主體復雜,其中需要平衡權利人、平臺、傳播者以及社會(huì )公眾的利益,而不是簡(jiǎn)單一刀切,保護產(chǎn)業(yè)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展始終是一個(gè)主基調!

  盈利模式較為單一

  與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的一切,都在這“東風(fēng)”之勢中呈現出欣欣向榮之態(tài)。

  中國游戲直播行業(yè)自2014年萌芽,2016年進(jìn)入直播元年,目前這一行業(yè)的爆發(fā)期已經(jīng)到來(lái)。白皮書(shū)顯示,目前游戲直播用戶(hù)網(wǎng)民有2.4億左右,2018年中國游戲直播平臺市場(chǎng)規模達到131.9億元,預計2020年規模將達250億元。

  如此數據,無(wú)不指向了一個(gè)快速增長(cháng)的新興行業(yè)。值得注意的是,游戲直播行業(yè)不僅發(fā)展了自己,還帶動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,催生出了主播、主播經(jīng)紀人、游戲陪練、電競數據分析師等職業(yè),為如今社會(huì )的年輕人提供了多元的就業(yè)選擇。

  用白皮書(shū)的話(huà)來(lái)講,“游戲直播行業(yè)的繁榮已構建出一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)”。

  然而,就是這樣一個(gè)繁榮的產(chǎn)業(yè),其盈利模式卻非常單一,即直播平臺目前的盈利模式仍然依靠用戶(hù)打賞為主。白皮書(shū)調查發(fā)現,用戶(hù)打賞收入占比近平臺收入總數的90%。其商業(yè)模式是典型的互聯(lián)網(wǎng)流量分成模式,通過(guò)傳播的內容獲取大量流量,進(jìn)而通過(guò)流量變現來(lái)獲取收益。

  直播低俗內容,不斷刷下限,以博人眼球,成為這種盈利模式的惡果。

  近期引發(fā)社會(huì )廣泛關(guān)注的“蘿莉變大媽”直播事件,就是其中典型例證。有個(gè)平時(shí)不露臉的網(wǎng)紅主播“喬碧蘿殿下”,就靠甜美的聲音圈粉,直播時(shí)通常拿二次元圖遮臉,聲稱(chēng)訂閱10W就露臉。結果某次直播時(shí)出BUG,遮臉圖片沒(méi)顯示,網(wǎng)友們看到了一個(gè)58歲的大媽?zhuān)钭冯S已久的男粉絲全崩潰了,一名砸了10萬(wàn)刷禮物的男粉絲更是憤怒到銷(xiāo)號。而事后劇情一度反轉,女主播稱(chēng)是為了吸引流量而專(zhuān)門(mén)策劃的露臉事件。

  白皮書(shū)提醒,類(lèi)似事件的頻頻發(fā)生,使得部分群體對游戲直播的評價(jià)總體不高,加上游戲直播行業(yè)內部管理規范和監管措施缺失,一度讓行業(yè)整體口碑蒙上陰影。

  平臺放任違規行為

  顯然,這類(lèi)問(wèn)題的存在,阻滯了游戲行業(yè)的健康發(fā)展。盈利模式帶來(lái)的問(wèn)題還不止于此,其還引發(fā)了關(guān)乎游戲行業(yè)長(cháng)期發(fā)展的更大隱患。

  游戲直播行業(yè)多發(fā)的版權糾紛,各大直播、短視頻平臺傳播的游戲畫(huà)面頻發(fā)著(zhù)作權糾紛,即與此有關(guān)。

  據了解,游戲直播行業(yè)往往牽涉著(zhù)不同的利益主體,目前的盈利模式主要依據于用戶(hù)打賞,為了吸引用戶(hù)注意力,有的平臺會(huì )放任平臺中一些違規行為。游戲畫(huà)面著(zhù)作權成為了各平臺爭奪的對象,在無(wú)明確授權的情形下,有的平臺或者用戶(hù)會(huì )違規使用游戲畫(huà)面。

  2017年,“廣州網(wǎng)易計算機系統有限公司訴廣州華多網(wǎng)絡(luò )科技有限公司”的全國首例游戲直播侵權案中,廣州知識產(chǎn)權法院作出判決,認為游戲畫(huà)面應當定性為著(zhù)作權法中的“類(lèi)電作品”加以保護,確定游戲畫(huà)面的著(zhù)作權應當歸屬于游戲軟件開(kāi)發(fā)者。

  此外,近年來(lái)短視頻產(chǎn)業(yè)異軍突起,游戲短視頻成為短視頻平臺中的熱門(mén)類(lèi)型,一些主播、用戶(hù)隨意剪輯、搬運、抄襲原創(chuàng )內容上傳游戲類(lèi)短視頻博取流量和熱度,甚至謀取商業(yè)利益導致的著(zhù)作權侵權問(wèn)題日益凸顯。

  一個(gè)值得注意的細節是,在因傳播游戲畫(huà)面產(chǎn)生的侵權糾紛中,直播以及短視頻平臺常以“合理使用”作為抗辯事由主張不夠成侵權。

  對此,清華大學(xué)法學(xué)院副教授、博士生導師蔣舸認為:“合理使用的主要制度目的之一在于克服因無(wú)法有效獲得權利人授權而影響作品利用的問(wèn)題。在游戲直播以及游戲短視頻領(lǐng)域,權利人身份明確,使用利益巨大,使用者能夠合理預見(jiàn)未經(jīng)許可的作品使用行為會(huì )嚴重損害權利人利益,從而尋求事前許可。

  在蔣舸看來(lái),目前受關(guān)注的游戲短視頻糾紛,針對的都是商業(yè)化、大規模使用行為,獲利的主要是各個(gè)直播平臺而非僅僅分散的玩家和上傳者。因而,這種未經(jīng)授權的商業(yè)化、大規模游戲直播行為和短視頻傳播行為,并不構成合理使用。

  監管自治不可缺位

  對于游戲直播行業(yè)存在的問(wèn)題,白皮書(shū)中指出,相關(guān)行業(yè)、監管及有關(guān)部門(mén)需要共同反思游戲直播涉及的各種經(jīng)濟、法律問(wèn)題,發(fā)揮游戲直播對社會(huì )的正面價(jià)值引領(lǐng),促進(jìn)游戲直播產(chǎn)品的規范使用和管理秩序的生成,應當完善游戲直播行業(yè)相關(guān)立法、加強對行業(yè)相關(guān)主體合法權益的保護以及實(shí)現行業(yè)合規運營(yíng)。

  自2016年起,有關(guān)部門(mén)陸續出臺了涉及游戲直播的系列規章、政策,主要的監管部門(mén)通過(guò)明確監管職責,來(lái)提高游戲直播行業(yè)的治理水平。

  同時(shí),游戲直播行業(yè)內部也在不斷提高直播質(zhì)量,促進(jìn)行業(yè)共同體的加速形成、強化行業(yè)自治,共同打造健康行業(yè)生態(tài)。在行業(yè)自治方面,去年由騰訊、百度,愛(ài)奇藝、搜狐、新浪、快手等公司共同發(fā)起和參與的中國網(wǎng)絡(luò )版權產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,發(fā)布了《中國網(wǎng)絡(luò )短視頻版權自律公約》,積極倡導網(wǎng)絡(luò )短視頻的版權保護。這一點(diǎn)也得到了白皮書(shū)的肯定。

  白皮書(shū)中呼吁各大游戲直播平臺積極采取有效措施,鼓勵優(yōu)質(zhì)游戲直播內容的生產(chǎn)和傳播,嚴懲劣質(zhì)低俗直播內容的生產(chǎn)和傳播,為廣大網(wǎng)民特別是青少年成長(cháng)營(yíng)造風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò )空間。

  針對游戲直播行業(yè)中版權糾紛等問(wèn)題,白皮書(shū)提出諸多建議,例如完善著(zhù)作權法中將網(wǎng)絡(luò )游戲畫(huà)面、游戲直播畫(huà)面納入“視聽(tīng)作品”的保護范圍之內,不因攝制方法不同而對作品做出不同分類(lèi);明確在線(xiàn)內容分享行為的法律性質(zhì);重新考察平臺注意義務(wù)的認定,完善平臺的版權治理等等。

  白皮書(shū)還建議出臺相關(guān)糾紛的審理指引,明細游戲直播行業(yè)各參與主體之間的權利義務(wù)。在網(wǎng)絡(luò )游戲的行政監管及執法層面,需要進(jìn)一步完善及細化相關(guān)標準,帶動(dòng)行業(yè)的精細化管理,提升行業(yè)的治理水平。

  目前,我國司法實(shí)踐已有多項判決,將游戲畫(huà)面歸入“類(lèi)電作品”進(jìn)行保護。北京市高級人民法院發(fā)布的《侵害著(zhù)作權案件審理指南》,確定了運行網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)生的連續動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面,符合以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng )作的作品構成要件的,受著(zhù)作權法保護。

  此外,廣州知識產(chǎn)權法院在游戲直播行業(yè)作出的第一個(gè)行為保全禁令,裁定“西瓜視頻”App相關(guān)聯(lián)的“運城市陽(yáng)光文化傳媒有限公司”等三家公司未獲得著(zhù)作權人的許可,搶占了涉案游戲直播市場(chǎng)資源,對游戲著(zhù)作權人的合法權益造成損害,應當下架侵權游戲視頻。

  上海市浦東新區人民法院知識產(chǎn)權庭庭長(cháng)徐俊說(shuō),“游戲直播行業(yè)作為新興行業(yè)在發(fā)展過(guò)程中有很多新的問(wèn)題,通過(guò)著(zhù)作權權屬界定不一定能完全解決,這在根本上屬于市場(chǎng)博弈,在處理相關(guān)糾紛時(shí),法官需要在具體個(gè)案中通過(guò)裁判體現法律條文背后的法律精神,運用裁判疏解立法和產(chǎn)業(yè)之間緊張關(guān)系,用司法智慧積極回應產(chǎn)業(yè)需求!薄 

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(責任編輯: 邵希煒 )

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