經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)福州11月26日訊(記者 魏金金)優(yōu)秀的展覽往往更有助于促進(jìn)跨文化交流與合作,同時(shí)也為實(shí)現博物館的公共服務(wù)、公共教育等職能提供更廣闊的發(fā)揮平臺。步入體驗經(jīng)濟時(shí)代,文博系統策展同樣面臨數字化與故事化等多方面的挑戰。第八屆“博博會(huì )”期間,在“中英博物館策展與文博IP發(fā)展論壇”上,相關(guān)業(yè)內人士共同就以上問(wèn)題進(jìn)行探討交流。
三個(gè)“如何”:展覽敘事的主線(xiàn)
英國諾丁漢大學(xué)建筑學(xué)助理教授、博士生導師王琦談到,如何翻譯“curator”,如何講故事,在進(jìn)入博物之后,又如何打動(dòng)觀(guān)眾的內心,這是他一直關(guān)注的問(wèn)題。
在他看來(lái),就策展而已,對于建筑與展覽之間的內在聯(lián)系的關(guān)注,往往更容易起到”1+1“》2的效果。對內,展藏負責人要對藏品安全負責,對外,建筑師要對展覽敘事負責,從某種意義上來(lái)講,建筑師與策展師的結合,在實(shí)際操作中,可以在對空間的詮釋和對展品的解讀上獲得非常好的效果。
王琦認為,講述故事并不等同于介紹知識,展覽策劃要更加強調相關(guān)內容與活動(dòng)的啟發(fā)性,由此不斷激勵觀(guān)眾的主觀(guān)能動(dòng)性,充分激發(fā)其認知與探索的興趣。他以2017年在英國諾丁漢舉辦的“中國龍,從撼地巨人到飛羽精靈”特展為例,談到當時(shí)為了講好“中國龍”故事,他們團隊前后通過(guò)61場(chǎng)專(zhuān)業(yè)導覽與講解,35場(chǎng)公共參與活動(dòng),10場(chǎng)古生物主題專(zhuān)家講座,成功吸引當地13萬(wàn)多人前去觀(guān)看互動(dòng),在100多天的時(shí)間里,直接帶動(dòng)當年諾丁漢自然歷史博物館的收入較2016年增長(cháng)100%,參觀(guān)人數較2016全年增加70%,
四個(gè)關(guān)鍵詞:“記憶”、“教育”、“信息”、“精神”的策展理念
中國會(huì )展經(jīng)濟研究會(huì )展陳專(zhuān)家委員會(huì )副主任俞樂(lè )濱結合40年的工作經(jīng)驗,用八個(gè)字,四個(gè)關(guān)鍵詞,即“記憶”、“教育”、“信息”、“精神”概括了新時(shí)代敘事類(lèi)博物館的策展理念。
據悉,在博物館性質(zhì)類(lèi)型分類(lèi)中,敘事類(lèi)博物館占了博物館總數的較大比例。俞樂(lè )濱認為,走進(jìn)新時(shí)代,敘事類(lèi)博物館展陳的使命由“保護遺產(chǎn)”進(jìn)化到“塑造記憶”,即要將觀(guān)眾共有的記憶做主題延伸,對觀(guān)眾存有的、有待完整理的歷史記憶做補充,對觀(guān)眾存有的,有偏差的歷史記憶作觀(guān)點(diǎn)的糾偏和知識的糾偏。相較以往,敘事類(lèi)博物館展陳的使命由“陳列為先”進(jìn)化到“教育為先”,更加強調將教育融入到展陳的全流程之中,將教育作為展陳總體水平考量的基點(diǎn)和硬指標,并將是否能鼓勵觀(guān)眾參與、思考和學(xué)習,作為判定展陳是好或一般的評價(jià)要素。
第八屆“博博會(huì )”現場(chǎng)展示的展品 經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)記者魏金金/攝
同樣,在信息維度方面,新時(shí)代,敘事類(lèi)博物館的展陳由僅以“實(shí)物為核心”進(jìn)化到“實(shí)物與信息并為核心”,即展陳不僅要抓住實(shí)物的物質(zhì)屬性,說(shuō)明“這是什么”,而且要突出實(shí)物的歷史價(jià)值和情感價(jià)值。此外,還要從精神角度以時(shí)代價(jià)值為維度,建立起觀(guān)眾對“過(guò)去和今天”的心境關(guān)聯(lián),對“將來(lái)”的憧憬。
一個(gè)核心:堅持以人為本
英國諾丁漢大學(xué)國際傳播學(xué)院文化計算教授Eugene Ch’ng以“數字技術(shù)在當代博物館中應用的策略”分享了一些他關(guān)于策展的看法。他談到,盡管最初數字化技術(shù)在融入到博物館的過(guò)程中也曾備受爭議,但它之所以這么重要,是因為數字化可以解決很多傳統展陳的瓶頸性問(wèn)題,而所有數字技術(shù)應用到最后都應該回歸到人的需求本身。
隨著(zhù)博物館不再僅僅只是作為一個(gè)特殊的教育機構的存在,如今博物館同樣也是非常重要的社交體驗活動(dòng)場(chǎng)所,“觀(guān)眾不再像以往那樣只是一個(gè)被動(dòng)接受者,如今他們越來(lái)越多地想要主動(dòng)參與到互動(dòng)體驗中來(lái)”。對此,Eugene Ch’ng建議,在數字化展覽中,要盡量提供給觀(guān)眾一個(gè)可以任意思考的時(shí)間與空間,以便訪(fǎng)客可以更加深入地去了解展品背后的故事!凹偃缭谔摂M現實(shí)中,觀(guān)眾能與文物有一個(gè)連接,讓現代人有一段非常奇特的跨時(shí)空文化記憶,那么無(wú)疑將會(huì )產(chǎn)生一個(gè)非常好的傳播效果”。
Eugene Ch’ng總結到,數字化技術(shù)應用應該以人為本,在數字化展覽的設計過(guò)程中,一方面要充分考慮到用戶(hù)體驗。同時(shí)設計之前也要盡可能得使用戶(hù)能夠提前參與進(jìn)去,要充分考慮社會(huì )的互動(dòng)參與,使之可以有效實(shí)現(虛擬)技術(shù)與展覽本身、與人本身之間情感連接的可能。
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(責任編輯: 邵希煒 )