經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)北京10月29日訊 (記者劉園香) 27日,第十三屆中國北京國際文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)博覽會(huì )動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國際論壇在北京舉行。來(lái)自海內外專(zhuān)家、學(xué)者、電競愛(ài)好者、動(dòng)漫游戲領(lǐng)域相關(guān)院校及研究機構、業(yè)內知名企業(yè)代表等300余人齊聚一堂,共同探討國內外動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現狀、中國動(dòng)漫游戲出海面臨的問(wèn)題及應對策略等。

論壇現場(chǎng) 經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)劉園香/攝
北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
中共北京市委宣傳部副巡視員、市文促中心主任梅松在致辭中表示,2017年,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約達627億元,同比增長(cháng)20%,出口額約116.09億元,同比增長(cháng)93%。北京市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)不僅形成了日漸完善的產(chǎn)業(yè)鏈和相對成熟的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且在原創(chuàng )動(dòng)漫游戲產(chǎn)品實(shí)現由量變到質(zhì)變跨越的同時(shí),積極拓展海外市場(chǎng),在作品品種、數量、題材類(lèi)型、市場(chǎng)規模和從業(yè)人員數量等方面都實(shí)現了持續的增長(cháng)。
梅松認為,北京市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)呈現以下幾個(gè)特點(diǎn):一是移動(dòng)游戲和電子競技日趨成熟,推動(dòng)移動(dòng)電競朝專(zhuān)業(yè)化、商業(yè)化和職業(yè)化方向發(fā)展。二是動(dòng)漫游戲成為文化海外輸出的領(lǐng)頭羊,有越來(lái)越多的動(dòng)漫游戲公司參與到海外市場(chǎng)的競爭中去。三是堅持集成與創(chuàng )新相結合,推動(dòng)精品動(dòng)漫游戲研發(fā),帶動(dòng)京津冀協(xié)同發(fā)展。四是功能類(lèi)游戲和藝術(shù)類(lèi)游戲繼續發(fā)展,過(guò)去人們認為游戲玩多了會(huì )玩物喪志,但是人們逐步意識到游戲也有正能量一面,尤其是功能類(lèi)游戲和藝術(shù)類(lèi)游戲。
北京市文化局副局長(cháng)關(guān)宇表示,北京的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)逐漸實(shí)現了以創(chuàng )新創(chuàng )意為驅動(dòng)、以融合發(fā)展為方向、以質(zhì)量?jì)群瓰槟繕说漠a(chǎn)業(yè)轉型升級,為北京市文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展和首都經(jīng)濟結構調整提供了動(dòng)力支持。
據悉,2018年,北京發(fā)布了《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展的意見(jiàn)》,將動(dòng)漫游戲列入九大重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域環(huán)節之一,明確提出鼓勵研發(fā)具有傳統文化特色和自主知識產(chǎn)權的網(wǎng)絡(luò )游戲,推進(jìn)多語(yǔ)言翻譯等技術(shù)應用,支持原創(chuàng )游戲產(chǎn)品出口,繼續為行業(yè)發(fā)展釋放政策紅利。
多措并舉破解動(dòng)漫游戲企業(yè)出海難
近年來(lái),中國自主開(kāi)發(fā)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)品不斷涌現,隨著(zhù)中國國際地位的不斷提升、“一帶一路”倡議及文化“走出去”的推進(jìn),越來(lái)越多國內動(dòng)漫游戲企業(yè)開(kāi)始將出海提上日程。但由于文化、市場(chǎng)情況的差異,也使得一些企業(yè)“走出去”水土不服。在圓桌論壇階段,與會(huì )嘉賓圍繞“動(dòng)漫游戲國際化新戰略”進(jìn)行了交流。

對話(huà)環(huán)節 經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)劉園香/攝
據悉,日本的出版業(yè)非常發(fā)達,且很多動(dòng)漫愛(ài)好者熱衷于看紙質(zhì)漫畫(huà),但現在很多中國人更喜歡看數字漫畫(huà),這就導致兩個(gè)國家相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場(chǎng)模式不一樣。對此,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)劉春剛表示,中國動(dòng)漫游戲企業(yè)出去以后,首先要先了解國外的市場(chǎng)、法律、用戶(hù)等,“我們做什么產(chǎn)品符合國外動(dòng)漫游戲愛(ài)好者的需求,這是非常值得思考事情”他說(shuō)。
九天星韻(北京)文化發(fā)展有限公司董事長(cháng)劉勇表示,近年來(lái)其公司致力于中華優(yōu)秀傳統文化的傳承和普及,推了戲曲動(dòng)漫、非遺動(dòng)漫等內容。對于動(dòng)漫游戲國際化,他表示一方面是內容走出去,特別是中國傳統優(yōu)秀文化方面的內容;另一方面,因為中國動(dòng)漫游戲發(fā)展相對起步比較晚,所以還要關(guān)注技術(shù)、設備等引進(jìn)來(lái)。
動(dòng)漫和游戲都承載著(zhù)文化。邁吉客CEO伏英娜認為,動(dòng)漫游戲領(lǐng)域企業(yè)出?梢詤⒖冀梃b“極端法則”:一個(gè)極端是十分了解、精通想出海區域的文化,且在這一過(guò)程中盡可能融入對方的文化,以對方文化的形式進(jìn)行相應的創(chuàng )新;另外一個(gè)極端是,企業(yè)要非常堅持中國的文化、特色,透過(guò)動(dòng)漫和游戲的形式傳播中國文化。
在巨人科技游戲學(xué)院院長(cháng)曾保忠看來(lái),動(dòng)漫游戲企業(yè)出海,首先要具備一些國際化視野的人才,其次可以選擇和有海外經(jīng)驗的動(dòng)漫游戲企業(yè)合作,避免走冤枉路。
值得一提的是,在本屆論壇上,由北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )、中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展集團等機構共同發(fā)起的“電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”正式掛牌成立。據悉,該聯(lián)盟將不斷挖掘行業(yè)價(jià)值,整合內容、賽事、資本、人才等跨界產(chǎn)業(yè)資源,搭建電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新合作與對接平臺。

電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟落戶(hù)亦莊 經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)劉園香/攝
此外,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮的推動(dòng)下,中國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,各種網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫游戲不斷涌出。在下午的動(dòng)漫游戲高精尖技術(shù)應用座談會(huì )上,來(lái)自政府部門(mén)的主管領(lǐng)導、動(dòng)漫游戲行業(yè)的企業(yè)負責人等還探討了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來(lái)之路。