數據顯示,2017年中國文娛產(chǎn)業(yè)規模已超過(guò)6300億,其中游戲收入規模達到近325億美元(不含游戲游藝機)、游戲玩家約有5.74億人;2017年中國電子競技市場(chǎng)規模已達到770億元人民幣,預計2018年中國電子競技玩家規模將達到4.3億人;動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規模達到1500億元,動(dòng)漫用戶(hù)群體規模已達3.3億人;游戲、電競、動(dòng)漫已成我國文化體育產(chǎn)業(yè)的主要支撐力量。
深圳在全國乃至全球的游戲和電競市場(chǎng)中占據越來(lái)越重要的地位。從最初的加工、引進(jìn)到成為目前“全國動(dòng)漫網(wǎng)游創(chuàng )意基地”,深圳游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)完成了由效仿到原創(chuàng )的華麗轉身。目前,深圳以騰訊為代表的游戲龍頭企業(yè)正在發(fā)力,網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)日趨成熟,電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,動(dòng)漫衍生品及泛娛樂(lè )平臺發(fā)展越發(fā)多元化,游戲動(dòng)漫電競產(chǎn)業(yè)已成為深圳經(jīng)濟的重要增長(cháng)點(diǎn)。
深圳游戲營(yíng)收占全國五成
最新發(fā)布的2018全球游戲市場(chǎng)報告指出,2018年中國游戲市場(chǎng)規模將達379億美元,占全球游戲市場(chǎng)收入25%以上,營(yíng)收規模和玩家數量均排名第一。
從地域來(lái)看,深圳表現突出。根據最新統計數據,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年總產(chǎn)值超過(guò)1670億元,占全國7成以上。深圳的動(dòng)漫游戲營(yíng)收規模則占廣東7成,約占全國一半。騰訊更是蟬聯(lián)全球前十游戲企業(yè)榜單的首位。
據了解,近兩年國內游戲中心南遷現象明顯,僅去年廣東省內持證網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)就增至4791家,比上年新增2360家,其中廣州、深圳是全國游戲動(dòng)漫企業(yè)的聚集地。深圳在游戲動(dòng)漫原創(chuàng )方面表現亮眼,在廣東自主研發(fā)的每年逾千億網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收規模中,深圳自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲營(yíng)收就占5成以上。
各類(lèi)游戲創(chuàng )作大賽每年輪番在深圳上演,吸引了全球眾多優(yōu)秀獨立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)深圳進(jìn)行交流,彼此激發(fā)靈感,提升創(chuàng )作能力。深圳相關(guān)單位和企業(yè)也能從中挖掘更多優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者,幫助深圳游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不斷走向高端。
電競賽事比肩體育賽事
隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展愈發(fā)成熟,借助游戲產(chǎn)品自成一體發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)近年來(lái)迅速普及和走紅的最強黑馬,其影響力甚至比肩體育賽事。
電競產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技、競技、娛樂(lè )、社交于一體,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶(hù)價(jià)值的數字娛樂(lè )文化體育產(chǎn)業(yè)。根據上海市新聞出版局委托第三方調查機構伽馬數據10日發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》稱(chēng),中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長(cháng)軌道,2018年市場(chǎng)規模將逾880億元人民幣,兩年內預計增長(cháng)350億元。
報告顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過(guò)程中,預計2018年中國電子競技玩家規模將達到4.3億人。過(guò)去3年內,中國電子競技用戶(hù)增長(cháng)率持續保持在20%以上,2017年中國電子競技市場(chǎng)規模已達到770億元。
目前,深圳以騰訊為代表的電競企業(yè)在全國的電競產(chǎn)業(yè)中占據著(zhù)引領(lǐng)者的地位。在即將舉行的雅加達亞運會(huì )上,騰訊電競攜《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》《皇室戰爭》首次亮相電子體育項目賽場(chǎng),代表中國電競走上亞洲舞臺。無(wú)獨有偶,日前由深圳知名的泛娛樂(lè )平臺創(chuàng )夢(mèng)天地與澳門(mén)電子競技協(xié)會(huì )、猷君電競、上海七煌聯(lián)合主辦的澳門(mén)電競嘉年華活動(dòng)將電競產(chǎn)業(yè)觸角延伸至澳門(mén),在助力深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),更將影響力擴展至整個(gè)粵港澳大灣區。
隨著(zhù)資本入場(chǎng),電競賽事將日益受到關(guān)注。據測算,2017年中國各類(lèi)熱門(mén)電競賽事已超過(guò)500項,商業(yè)化趨勢明顯,少數頭部電競賽事的影響力已經(jīng)比肩傳統體育賽事,未來(lái)?yè)碛芯薮蟀l(fā)展空間。
動(dòng)漫已成文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)頂梁柱
泛娛樂(lè )環(huán)境下,深圳動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。不僅企業(yè)發(fā)力,深圳市政府也在大力扶持,尤其在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng )內容和關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)方面,政府先后出臺多項政策,取得了顯著(zhù)成效。近年來(lái),深圳文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)以年均20%以上的速度增長(cháng),成為我國文化產(chǎn)品輸出的重要窗口。據悉,市財政每年撥款5億元扶持資金,用于支持文化創(chuàng )意企業(yè)及項目的發(fā)展。
以動(dòng)畫(huà)行業(yè)為例,目前深圳動(dòng)畫(huà)行業(yè)已發(fā)展到有100多家動(dòng)畫(huà)企業(yè)、近萬(wàn)名動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員,年產(chǎn)值超過(guò)億元。深圳市昂馳動(dòng)畫(huà)設計有限公司創(chuàng )作了《吃飯睡覺(jué)打豆豆》等一系列動(dòng)畫(huà)短片,成功打造出原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)IP形象——豆豆家族,受到廣大粉絲的喜愛(ài)。
在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的過(guò)程中,動(dòng)漫產(chǎn)品及動(dòng)漫衍生品越來(lái)越受到廣大消費者尤其90后、00后一代的追捧,二次元經(jīng)濟逐漸從粉絲圈層走向主流,這使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)日漸成為文化產(chǎn)業(yè)的主要推動(dòng)力量。
記者從采訪(fǎng)中獲悉,深圳泛娛樂(lè )平臺發(fā)展越來(lái)越多元化,不僅有線(xiàn)上電商模式,還有線(xiàn)下實(shí)體體驗店。深圳創(chuàng )夢(mèng)天地與騰訊視頻合作推出的線(xiàn)下好時(shí)光影視體驗店首次在深圳落地后,很快便輻射全國,在多個(gè)城市落地開(kāi)花。今年6月,創(chuàng )夢(mèng)天地又與華僑城共同發(fā)起華僑城創(chuàng )夢(mèng)數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)基金,基金總規模達10億元,有望引領(lǐng)文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展的潮流。