原標題:全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng )中心建設持續發(fā)力
2017年,上海網(wǎng)絡(luò )游戲銷(xiāo)售收入約為683.8億元,同比增長(cháng)21.1%;網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品出版數量為1817款,同比增長(cháng)34.0%;移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入約為334.5億元,同比增長(cháng)69.1%;上海游戲產(chǎn)品中,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品數量占比約為93.9%。
上海市新聞出版局近日披露的最新數據表明,上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好。自“文創(chuàng )50條”印發(fā)以來(lái),上海在建設全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng )中心、打造全球電競之都上持續發(fā)力。國內外上千家游戲企業(yè)集聚帶來(lái)全球化發(fā)展契機及產(chǎn)業(yè)集群效應,2360萬(wàn)移動(dòng)游戲用戶(hù)、1700萬(wàn)PC網(wǎng)絡(luò )游戲用戶(hù)則為游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)線(xiàn)下發(fā)展提供了有力支撐。
游戲研發(fā)占據主導地位
《2017上海游戲出版產(chǎn)業(yè)數據調查報告》顯示,上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲銷(xiāo)售收入去年總計約為534.8億元,連續多年增長(cháng)率維持在10%以上,約占全國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲銷(xiāo)售收入的38.3%。上海已成為國內游戲產(chǎn)業(yè)重要的研發(fā)基地。
上海擁有盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò )等多個(gè)以研發(fā)為導向的本土化游戲企業(yè),從端游時(shí)代起就開(kāi)發(fā)出《傳奇世界》《征途》等具備較高水準的端游產(chǎn)品。隨著(zhù)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的快速成長(cháng),上海游戲企業(yè)的研發(fā)能力進(jìn)一步發(fā)揮優(yōu)勢。目前,“頭部”游戲的主要產(chǎn)品均為自研,《龍之谷》《大天使之劍H5》《神無(wú)月》《傳奇霸業(yè)》等數十款去年上線(xiàn)的手游產(chǎn)品,最高月流水達到數億元。
“上海在資本金融環(huán)境、產(chǎn)業(yè)集群、人才集聚、游戲監管審批等各方面的優(yōu)勢,促成了上海游戲產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng )自研領(lǐng)域的發(fā)展!蔽⑵淋浖萍迹ㄉ虾#┯邢薰靖笨偛迷S峰說(shuō)。上,F有持證的網(wǎng)絡(luò )游戲經(jīng)營(yíng)企業(yè)1600余家,既有盛大游戲等本土企業(yè),騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)的子公司,還吸引了索尼、育碧、暴雪等國外大廠(chǎng)。業(yè)內認為,借助于上千家企業(yè)的力量,上海具備了全球化的發(fā)展契機,已成為國內游戲企業(yè)走向全球游戲市場(chǎng)和國外游戲進(jìn)入國內游戲市場(chǎng)的重要窗口與平臺。
在二次元細分領(lǐng)域,上海游戲企業(yè)及產(chǎn)品同樣占據主導地位,以嗶哩嗶哩(B站)、米哈游為代表的上海企業(yè)專(zhuān)注于二次元領(lǐng)域的產(chǎn)品研發(fā)。借助用戶(hù)社區,B站展開(kāi)了對《命運—冠位指定》《碧藍航線(xiàn)》等多款二次元產(chǎn)品的發(fā)行,游戲業(yè)務(wù)去年為公司帶來(lái)約20億元營(yíng)收!霸缭2016年,二次元核心用戶(hù)便超過(guò)8000萬(wàn),泛二次元用戶(hù)數超過(guò)3億!盉站董事長(cháng)陳睿說(shuō),“B站擁有非常多的游戲UP主,對‘90后’‘00后’來(lái)說(shuō),游戲一定是最重要的文化交流方式之一!
電競產(chǎn)業(yè)加快“體育化”
在上海的游戲名片中,“電競”一詞越來(lái)越頻繁出現。據伽馬數據統計,超過(guò)四成的電競賽事在滬舉辦;且所統計的賽事中,超過(guò)四分之一的舉辦方來(lái)自上海。22家國內知名的電子競技俱樂(lè )部超過(guò)半數將總部設立在上海,如WE、iG、EDG、皇族等。
數據顯示,中國電子競技用戶(hù)規模今年將達到4.3億人,頂級賽事觀(guān)看人數已超過(guò)NBA 總決賽觀(guān)看人數。在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中,上海畫(huà)下了濃墨重彩的一筆。伽馬數據創(chuàng )始人、首席分析師王旭認為,電競在上海已經(jīng)初步形成集群效應,“賽事、電競聯(lián)盟、老牌俱樂(lè )部大多扎根上海,與電競相關(guān)的媒體也多集中在上海,上海的電競資源和氛圍比較好”。賽事場(chǎng)館方面,上海擁有風(fēng)云電競館、虹橋天地、上海競界電子競技體驗中心等多個(gè)電競專(zhuān)業(yè)化場(chǎng)館,東方體育中心、梅賽德斯—奔馳文化中心等其他類(lèi)別場(chǎng)館也被加以利用。此外,“文創(chuàng )50條”提出上海將加快全球電競之都建設,這又從政策上為電競產(chǎn)業(yè)在滬集聚、國際頂級電競賽事落戶(hù)保駕護航。
“一開(kāi)始我們擔心票房、觀(guān)眾體驗、直播賽事的轉播數等,今天這些擔憂(yōu)都沒(méi)有了!蓖昝朗澜绺呒壐笨偛妙櫪杳髡f(shuō),近幾年,電競業(yè)發(fā)展速度驚人,單單今年,完美世界就運營(yíng)了DOTA2亞洲邀請賽、超級錦標賽、完美大師賽、高校聯(lián)賽、城市精英賽等多個(gè)賽事,“在政策及產(chǎn)業(yè)驅動(dòng)下,電競正朝著(zhù)體育化方向發(fā)展”。
從2016年起,依托自研產(chǎn)品 《球球大作戰》,巨人網(wǎng)絡(luò )開(kāi)始探索舉辦休閑類(lèi)電競賽事!俺薓OBA類(lèi)(多人在線(xiàn)戰術(shù)競技)、射擊類(lèi)、動(dòng)作格斗類(lèi)游戲外,休閑游戲玩家也有對電競賽事的渴求!本奕司W(wǎng)絡(luò )市場(chǎng)高級總監王婭介紹。在她看來(lái),電競已經(jīng)成為文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),未來(lái)的賽事規劃將與游戲產(chǎn)品融合得更緊密,以探索差異化的電競之路。
游戲“出!背煽(jì)單亮眼
上海游戲企業(yè)在“走出去”方面也交出了一份亮眼的成績(jì)單。
2017年,在上海游戲出版產(chǎn)業(yè)中,網(wǎng)絡(luò )游戲海外銷(xiāo)售收入約為13.457億美元,同比增長(cháng)率約為73.6%,增量達到5.705億美元,為歷史最高點(diǎn)。其中,游族網(wǎng)絡(luò )自研頁(yè)游《女神聯(lián)盟》在海外市場(chǎng)受到認可,游戲發(fā)行4年,月流水峰值曾達到1.5億元。由上海蠻啾網(wǎng)絡(luò )科技有限公司研發(fā)的《碧藍航線(xiàn)》曾登頂日本暢銷(xiāo)榜,并取得了3個(gè)月流水5億元的成績(jì)。
上海出口的游戲在全球范圍內具備了一定的影響力,借著(zhù)這個(gè)勢頭,上海游戲企業(yè)通過(guò)資本收購與投資、IP版權購買(mǎi)與合作、戰略合作等多種方式主動(dòng)加強海外布局,以提升自身在全球游戲市場(chǎng)的競爭力。未來(lái),三七互娛計劃將《拳皇》《侍魂》《合金彈頭》 等日本游戲公司SNK旗下知名IP引入中國定制游戲、動(dòng)漫、影視甚至VR等領(lǐng)域的內容產(chǎn)品,并實(shí)現全球發(fā)行。游族網(wǎng)絡(luò )與在全球設有42間工作室的游戲企業(yè)Keywords達成戰略合作,強化歐洲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)能力。盛大游戲還在全球范圍內建立了六大研發(fā)發(fā)行中心,構建出六大發(fā)行體系。
業(yè)內觀(guān)測,上海游戲企業(yè)將繼續在全球市場(chǎng)進(jìn)行拓展,并成為國內游戲產(chǎn)品出海的重要推動(dòng)力。