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“旅行青蛙”刷屏透露 二次元游戲市場(chǎng)前景可期

2018年01月25日 09:30    來(lái)源: 長(cháng)江商報     柳鶯

  原標題:“旅行青蛙”刷屏透露 二次元游戲市場(chǎng)前景可期

  近日,一款名為“旅行青蛙”的二次元手游在朋友圈中刷屏。因為操作簡(jiǎn)單、節奏緩慢,這款游戲也被網(wǎng)友戲稱(chēng)為“佛系養蛙”。截至1月23日,“旅行青蛙”已經(jīng)成為蘋(píng)果App商店免費下載排行榜的第一名。而近年來(lái)類(lèi)似手游的火爆,也透露出中國二次元手游市場(chǎng)的無(wú)限潛力。

  “養蛙游戲”打情感牌

  “旅行青蛙”游戲的主角是一只小青蛙,主要在三個(gè)界面切換場(chǎng)景:庭院,小屋和商店。玩家可以在庭院摘取三葉草在商店為青蛙兌換食物、帳篷等旅行設備,并給青蛙準備出門(mén)時(shí)的包袱。相應地,青蛙會(huì )在旅行過(guò)程中給玩家“寄來(lái)”明信片,回家后還會(huì )給玩家帶回旅行地的土特產(chǎn)。

  “我的呱兒子怎么還不回家?”應屆畢業(yè)女生王某告訴記者,自己玩“旅行青蛙”已有兩個(gè)星期,每天都會(huì )掛念游戲中的青蛙!斑@款游戲對玩家的要求不高,玩起來(lái)很方便。青蛙很萌,直接當兒子養了!

  產(chǎn)業(yè)時(shí)評人張書(shū)樂(lè )在接受長(cháng)江商報記者采訪(fǎng)時(shí)表示,“這是一個(gè)走情懷路線(xiàn)的游戲,側重于在游戲之外對玩家心態(tài)的一種感染!

  但也有業(yè)內人士認為此款游戲盈利模式單一,火爆元素難以增強用戶(hù)粘性。依靠撥動(dòng)情緒換取用戶(hù)使用熱情這一行為本身的可持續性存疑,畢竟用戶(hù)情緒容易撥動(dòng)的同時(shí),也容易變化。

  中國泛二次元用戶(hù)已超3億

  在二次元這個(gè)領(lǐng)域,中國具有相當的市場(chǎng)潛力。據相關(guān)數據顯示,我國二次元核心用戶(hù)已從2014年4984萬(wàn)人上升至2017年的8000萬(wàn)人,泛二次元總用戶(hù)從2013年的0.81億人上升至2017年的3.1億人。

  相關(guān)業(yè)內人士認為,二次元移動(dòng)游戲用戶(hù)主體“90后”“95后”,正逐步成為可支配收入較高的社會(huì )群體,消費能力較強。同時(shí),移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,打破了二次元游戲“小眾”的標簽,將其成功推向了更多的泛二次元用戶(hù)。

  點(diǎn)智科技旗下游樂(lè )網(wǎng)負責人曾真在接受長(cháng)江商報記者采訪(fǎng)時(shí)表示:“現在手游這一塊的消費力越來(lái)越大,消費人群也越來(lái)越多。二次元游戲一般都是先有動(dòng)漫IP再有游戲,游戲的帶入感很強,便于推廣!

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(責任編輯: 邵希煒 )

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