原標題:2017年收入同比翻番 移動(dòng)電競走向職業(yè)化正規化
近日,2017王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)秋季賽總決賽在深圳市深圳灣體育中心“春繭”體育館舉行。1萬(wàn)張門(mén)票僅用了12分鐘就銷(xiāo)售一空,這場(chǎng)移動(dòng)電競大賽吸引的單日直播觀(guān)看量高達2.4億人次。
手機游戲真能成為競技項目?《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國電競市場(chǎng)收入達730.5億元,同比增長(cháng)44.8%,其中移動(dòng)電競行業(yè)收入達346.5億元,同比增長(cháng)102.2%,移動(dòng)電競已成游戲產(chǎn)業(yè)“新風(fēng)口”。
電競行業(yè)從電腦游戲向手機游戲遷徙,和人們生活習慣的改變息息相關(guān)。游戲廠(chǎng)商英雄互娛的創(chuàng )始人應書(shū)嶺表示:“移動(dòng)電競是基于手機的電競模式,用戶(hù)參與的門(mén)檻非常低。只要打開(kāi)手機就能看到比賽進(jìn)程,觀(guān)賞體驗更加便利。在手機端看一場(chǎng)比賽一般不到20分鐘,這樣的時(shí)長(cháng)也更加適應‘碎片化’觀(guān)賽的要求!
移動(dòng)電競之所以能成為競技項目,還來(lái)自于正規化發(fā)展。向傳統職業(yè)賽事“取經(jīng)”,成為移動(dòng)電競組織者的“不二法門(mén)”。KPL聯(lián)盟主席張易加告訴記者,KPL聯(lián)盟借鑒了NBA賽事的“工資帽”機制(美國NBA的工資限制條款,即所有員工的工資總額不得超過(guò)規定的數字),“這一規范化機制避免了某一俱樂(lè )部的選手工資太高,從而透支經(jīng)營(yíng)成本。俱樂(lè )部必須認同這一機制才能參加聯(lián)盟”。量子電競俱樂(lè )部創(chuàng )始人朱博說(shuō):“‘工資帽’也促進(jìn)了轉會(huì )機制更加健康,因為轉會(huì )費一部分俱樂(lè )部拿走,一部分選手拿走,選手拿走的部分也要匹配‘工資帽’!
此外,傳統職業(yè)賽事的青訓營(yíng)機制也被移動(dòng)電競組織者借鑒。朱博說(shuō):“移動(dòng)電競的青訓選手也都配備了專(zhuān)業(yè)教練。教練會(huì )用自己日積月累的經(jīng)驗為選手指引方向,賽后也有分析師與他們交流戰術(shù)。除此之外,KPL會(huì )根據特有的能力評估系統評估選手的各方面屬性,幫助選手揚長(cháng)補短,提高職業(yè)水平!
移動(dòng)電競天然帶有互聯(lián)網(wǎng)基因,在商業(yè)模式上具有鮮明的互聯(lián)網(wǎng)特色。一方面,如2017全國移動(dòng)電子競技大賽主辦方大唐網(wǎng)絡(luò )公司總裁楊勇所言,基于直播的版權售賣(mài)將成為移動(dòng)電競收入的重要來(lái)源之一,“和傳統體育賽事直播不同,基于線(xiàn)上的海量數據,可以幫助直播平臺和游戲開(kāi)發(fā)商判斷游戲本身、俱樂(lè )部和主播的商業(yè)價(jià)值”。另一方面則是互聯(lián)網(wǎng)上玩得風(fēng)生水起的“粉絲經(jīng)濟”!氨热缒阍谟^(guān)看直播的過(guò)程中可以送出給戰隊加油助威的道具,這種體驗只有互聯(lián)網(wǎng)直播平臺更容易實(shí)現!睆堃准颖硎。
不過(guò),移動(dòng)電競未來(lái)如果想“持續走高”,還要翻過(guò)“兩道坎”。一是包括場(chǎng)地、人才之類(lèi)的“基礎設施”建設。張易加說(shuō):“傳統體育賽事觀(guān)眾會(huì )有鮮明的主客場(chǎng)觀(guān)念。KPL的俱樂(lè )部現在集中于上海,2018年我們會(huì )嘗試分成東部上海、西部成都兩個(gè)賽區,給觀(guān)眾增加更多地域化屬性情感。但在其他城市,電競場(chǎng)館、賽事執行、團隊配置等方面的資源仍然比較稀缺!
二是標準。楊勇說(shuō):“關(guān)于運動(dòng)員、裁判員管理和認證體系,乃至職業(yè)俱樂(lè )部的認定標準等方面,過(guò)去往往更多依賴(lài)單一廠(chǎng)商或某一賽事承辦方。移動(dòng)電競經(jīng)過(guò)野蠻生長(cháng)后,需要一個(gè)強有力的資源整合平臺規范產(chǎn)業(yè)鏈上的各方利益,確保移動(dòng)電競行業(yè)向著(zhù)規范化、可持續化發(fā)展!