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一份關(guān)于電子競技的調研報告:我們拿什么跟電競搶孩子?

2018年01月12日 08:28    來(lái)源: 中國青年報     林德韌 肖亞卓 朱翃  

  原標題:我們拿什么跟電競搶孩子?

  作為一名高三學(xué)生的家長(cháng),張玲最近非?鄲溃簝鹤颖緫σ愿皞鋺鸶呖,但她偶然間發(fā)現,孩子經(jīng)常在半夜睡覺(jué)后躲在被窩里打一款電子競技類(lèi)游戲。

  “說(shuō)實(shí)話(huà)孩子有點(diǎn)上癮。我不是那種不開(kāi)明的家長(cháng),但游戲對孩子真的產(chǎn)生了不良的影響!睆埩犷H為無(wú)奈地說(shuō)。

  電子競技近年來(lái)成為了青少年群體中一種十分流行的文化現象,根據中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心(CNNIC)2017年的統計報告,僅中國的7.51億網(wǎng)民中就有4.2億人玩游戲,占比過(guò)半;從人群結構和游戲類(lèi)型兩個(gè)維度統計,青少年群體和電子競技類(lèi)游戲在其中的占比也均過(guò)半。

  身邊的故事、驚人的數據,電子競技已發(fā)展成為對青少年生活具有舉足輕重影響的龐然大物。這值得人們予以關(guān)注。

  周女士是北京的一名“白領(lǐng)”,她小學(xué)六年級的女兒,雖然課業(yè)很忙,但每天總會(huì )抽出大半個(gè)小時(shí)來(lái)打幾局《王者榮耀》!艾F在這個(gè)已經(jīng)成為孩子們交流的一種方式了,你不玩,可能跟別人都沒(méi)得聊!敝芘空f(shuō)。

  前FIFA項目電子競技職業(yè)選手楊子濤說(shuō):“如果一個(gè)孩子不打游戲,而你身邊所有的孩子都在玩王者榮耀,你是不是會(huì )覺(jué)得你被大家排除在外了?電競扮演了以前足球、籃球的角色!

  在體育產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的過(guò)程中,電競因為其龐大的參與人群和出色的變現能力受到很多關(guān)注和期待。以《王者榮耀》為例,通過(guò)在各類(lèi)渠道的迅速擴張,這款游戲收獲了超過(guò)兩億的注冊用戶(hù),日活躍用戶(hù)量超過(guò)5000萬(wàn),為母公司帶來(lái)了巨量的利潤。

  根據企鵝智酷2017年11月份公布的《2017中國體育產(chǎn)業(yè)報告》,2016年中國電競市場(chǎng)的收入已經(jīng)占到全球總收入的15%,超越其他國家和地區,是世界電子競技市場(chǎng)中的“龍頭老大”。

  電子競技在青少年群體中的“扎根”有著(zhù)多樣的原因。國家體育總局原信息中心主任丁東表示:“電子競技受到成長(cháng)于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的青少年的喜愛(ài),80后、90后、00后,他們從很小就接觸到互聯(lián)網(wǎng),而電子競技正好契合這樣的大環(huán)境!

  丁東認為,電子競技因互聯(lián)網(wǎng)而生,因互聯(lián)網(wǎng)而興,集泛娛樂(lè )、高科技、便捷化等特點(diǎn)于一身。

  在發(fā)展過(guò)程中缺少支持,發(fā)展起來(lái)之后缺少監管,是電子競技項目特有的狀態(tài)。

  也許正是因為“沒(méi)人疼”的背景,讓電子競技在“沒(méi)人管”的土地上“瘋長(cháng)”;當它真正發(fā)展起來(lái)時(shí),人們才發(fā)現“主流”手段已經(jīng)很難“管”住它了。

  線(xiàn)上風(fēng)靡,線(xiàn)下的電競更是火爆。去年11月4日,電競項目《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在北京“鳥(niǎo)巢”舉辦,在開(kāi)放的半個(gè)看臺(由于電競大屏只能朝一個(gè)方向)座無(wú)虛席,現場(chǎng)觀(guān)眾人數超過(guò)4萬(wàn)。7月在上海東方體育中心舉行的KPL聯(lián)賽春季賽總決賽,一萬(wàn)三千多張門(mén)票在十分鐘內銷(xiāo)售一空,網(wǎng)絡(luò )直播觀(guān)看總人次超過(guò)1300萬(wàn)。

  “在展望2017時(shí),我曾說(shuō)這將是平穩發(fā)展的一年,但是沒(méi)想到(2016年的發(fā)展)在這一年再度被超越!睂τ陔娮痈偧嫉摹盎馃帷,丁東總結道。

  不管怎樣,電子競技都已在數億青少年的電腦里、手機上“扎根”。既要保證孩子正當的游戲娛樂(lè )權利,又不能讓孩子過(guò)分沉迷,在傳統的“封堵”與“打壓”辦法均收效不大的情況下,如何打贏(yíng)這場(chǎng)“奪孩大戰”是擺在家長(cháng)們面前的一道非常嚴肅的考題。

  體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈聯(lián)合創(chuàng )始人蕭深說(shuō):“如果我們批判一番、打壓一番,孩子們都不玩電競了,那也行;但現在看來(lái)這樣反而會(huì )在家長(cháng)跟孩子之間,學(xué)校跟孩子之間,學(xué)校跟家長(cháng)之間,孩子跟體制之間,制造出很多矛盾來(lái)!

  2017年6月28日,一篇題為“懟天懟地懟王者榮耀”的網(wǎng)絡(luò )文章迅速躥紅,文章作者是一位中學(xué)教師,她以個(gè)人觀(guān)點(diǎn)闡述了《王者榮耀》對孩子精神空間的占據,其中一句話(huà)被大量轉載:“我比很多家長(cháng)都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專(zhuān)注、那種迷戀、那種愛(ài)慕、那種笑逐言開(kāi)……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點(diǎn)點(diǎn)都不舍得給予我們的,更是孩子在成長(cháng)之后漸漸消逝掉的!

  孩子的沉迷、家長(cháng)的無(wú)力,在文章中盡顯無(wú)疑,也留給了人們更多的思考。

  王者榮耀官方賽事KPL聯(lián)賽運營(yíng)商VSPN公司創(chuàng )始人滕林季說(shuō):“少年人對游戲的愛(ài)大于父母,也是因為父母和孩子的溝通出了問(wèn)題,父母們不知道怎樣跟年輕人溝通。所以我們呼吁爸媽們跟孩子一起玩,小孩可以看電競比賽,但要家長(cháng)陪同,家長(cháng)和孩子建立共同的情感連接,聊共同的話(huà)題!

  為了防止青少年沉迷,騰訊官方也推出諸如“實(shí)名制”“12歲以下每天限玩一小時(shí)”等措施,但這些防沉迷措施很快就被“破解”,預期效果打了許多折扣。

  針對電子競技“不規范”的問(wèn)題,上海電競協(xié)會(huì )副秘書(shū)長(cháng)陶俊贏(yíng)認為政府必須承擔起應該承擔的角色,他說(shuō):“規范不完善,那么政府就要推動(dòng)完善;管理有缺失,那么政府就要強化管理!

  在“封堵”這一招已經(jīng)失靈的情況下,受訪(fǎng)專(zhuān)家們普遍認為應當拓展更多渠道,轉移孩子們對于電腦、手機的過(guò)度關(guān)注。最好的方式是讓孩子多去戶(hù)外運動(dòng),通過(guò)運動(dòng)來(lái)學(xué)習、社交以及增加與父母、老師的情感交流。

  北京大學(xué)國家發(fā)展研究院體育商學(xué)院院長(cháng)易劍東對此提出建議:“首先,要增強體育設施的便利程度,發(fā)展各類(lèi)體育活動(dòng),體育設施到處遍布、體育活動(dòng)層出不窮,在某種程度會(huì )抵消電子競技對青少年的吸引,這也是電子競技在歐美國家至今成為不了‘主流’的原因。其次,把好入口關(guān),實(shí)現游戲注冊分級分層分類(lèi)制,提高游戲注冊整體的門(mén)檻。第三,把國外電競的趨勢和動(dòng)態(tài)更系統地介紹到國內,支持一些科學(xué)研究,比如電競對人類(lèi)的危害等等,用數據來(lái)給社會(huì )傳導一些正面的東西,電競在中國有這么大人群,把他們的生活狀態(tài)做一定的研究,是很有必要的!

  電競不是魔鬼,但沉迷有害,跟電競搶孩子,需要我們共同的努力。

  據新華社北京1月11日電

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(責任編輯: 魏金金 )

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