根據中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心《中國青少年上網(wǎng)行為研究報告》統計,截至2015年12月,中國農村青少年網(wǎng)民規模已達7930萬(wàn)。在農村青少年網(wǎng)民規模日趨上漲的背后,其中一部分留守兒童沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲而無(wú)法自拔,留守兒童游戲沉迷的問(wèn)題已經(jīng)得到全社會(huì )的關(guān)注。
見(jiàn)諸媒體的報道多描述留守兒童沉迷游戲的負面影響,并將留守兒童沉迷游戲的原因歸結于留守兒童自制力差、家庭和社區管教不良以及游戲公司的“罪惡”。政府也要求游戲公司設置防沉迷系統、嚴格限制留守兒童手機使用時(shí)長(cháng)等,但似乎都是“隔靴搔癢”,留守兒童沉迷游戲現象依然愈演愈烈。
游戲工業(yè)捕獲留守兒童的秘密在哪里?留守兒童沉迷游戲的現象為何難以根除?中國農業(yè)大學(xué)人文與發(fā)展學(xué)院“中國農村留守人口研究”團隊(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“研究團隊”)從2004年以來(lái),持續關(guān)注農村留守兒童問(wèn)題,多年來(lái)深入農村社區,對河南、江西、四川、湖南、貴州等地區的農村留守兒童開(kāi)展調查研究。自2016年開(kāi)始,研究團隊集中關(guān)注農村留守兒童與網(wǎng)絡(luò )游戲這一主題,基于實(shí)地調研的成果,力圖揭示游戲工業(yè)捕獲留守兒童的深層原因。
“節衣縮食”買(mǎi)手機很值得
9歲的小博是在城市出生的,爸爸媽媽將他帶到了6歲,到小博上小學(xué)的年齡,就讓姥姥、姥爺接回農村成為一名“留守兒童”。以前在城里,盡管和爸爸、媽媽、哥哥擠在一個(gè)30平方米的小房子里,但小博還是很快樂(lè )。因為他覺(jué)得“城里時(shí)尚,娛樂(lè )活動(dòng)多,有許多可以玩的地方”,F在小博回到農村后很不適應,經(jīng)常和姥姥、姥爺吵架。他還想要進(jìn)城和爸爸媽媽住,但他知道“爸爸媽媽壓力很大,進(jìn)不了城了”。
小博有一個(gè)碎了屏的手機,是哥哥淘汰給他的,手機內存不大,只是安裝了一個(gè)“王者榮耀”的游戲。盡管游戲運行很卡,但他每天必備的活動(dòng)就是到村委會(huì )或小賣(mài)店蹭網(wǎng)打游戲,有時(shí)和班級的小伙伴聚在一起玩,有時(shí)則和在線(xiàn)的哥哥“殺兩把”。
小博認為打游戲可以“充實(shí)生活,忘記煩惱,打游戲的時(shí)候也就不用想爸爸媽媽了”。小博最大的夢(mèng)想就是希望有個(gè)好手機,這樣他就可以更為順暢地玩游戲了。而媽媽也答應小博,如果期末成績(jì)好,就獎勵他一個(gè)好手機。這也是小博現在學(xué)習的唯一目標。
14歲的小平則“打死也不想上學(xué)了”,他在初一下學(xué)期就退了學(xué),F在他在家照顧弟弟,有時(shí)也跟鎮上的“大哥”學(xué)理發(fā)。小平選擇輟學(xué),是因為不喜歡寄宿學(xué)!叭︷B”的方式:“我是初一下學(xué)期主動(dòng)輟學(xué)的,家人和老師讓我念我也不念了。在學(xué)校,學(xué)不到什么東西,而且還到處有人管著(zhù)你,讓你干什么就得干什么,自習和睡覺(jué)時(shí)間都有規定,上課有一點(diǎn)小動(dòng)作,還要體罰。其實(shí)我的成績(jì)還可以,就是不想念了!
在小平就讀的中學(xué),學(xué)校規定早上5點(diǎn)半以前必須起床,6點(diǎn)到8點(diǎn)為早自習時(shí)間,從早上8點(diǎn)半到下午6點(diǎn)是正常的上課時(shí)間,下午放學(xué)后還要上自習到晚上8點(diǎn)半。在小平看來(lái),學(xué)校唯一有點(diǎn)“人性”的地方,就是允許拿手機。但周一到周五手機必須交到班主任處保管,周六周日發(fā)下來(lái)。
“自從學(xué)校開(kāi)了這個(gè)口,現在基本每個(gè)初中生都有手機。有的手機是爸媽給的,有的是自己攢錢(qián)買(mǎi)的。我的手機就是自己攢錢(qián)買(mǎi)的!毙∑椒窒砹俗约嘿徺I(mǎi)手機的“勵志故事”:“學(xué)校每學(xué)期會(huì )發(fā)500元的貧困生補助,我兩個(gè)月省吃?xún)用,才攢了900塊錢(qián)買(mǎi)了個(gè)紅米手機。班里的同學(xué)都是這么買(mǎi)的,有的餓得瘦瘦的。學(xué)校外面的手機城很火,基本都是初中生在買(mǎi)手機!毙∑秸f(shuō)。
小平認為“節衣縮食”買(mǎi)手機很值得,因為可以更好地融入同學(xué)圈子,在周六周日也可以和舍友同學(xué)盡情地“推塔”和“超神”!霸谥芰苋,我可以和舍友一直玩游戲。打游戲特有癮,邊充電邊玩,一天不用吃飯,中午就嚼一包方便面。沒(méi)有束縛的生活才叫爽!”
據小平透露,學(xué)校的WiFi原本并不開(kāi)放,但因學(xué)校的WiFi密碼經(jīng)常遭到破解,學(xué)校更改多次也無(wú)能為力,現在已經(jīng)對學(xué)生開(kāi)放,但僅限制在雙休日的時(shí)間。
假期要么宅在家里,要么躲進(jìn)小網(wǎng)吧
現在的留守兒童也是越來(lái)越“宅”了。
留守兒童平時(shí)接觸的大部分人是老年人,村里的娛樂(lè )活動(dòng)又太少,即使在假期,孩子們也很難找人聚在一塊兒,這讓他們覺(jué)得生活很沒(méi)有意思!霸诖謇锷钐貨](méi)勁兒,現在村里都是老人,和他們根本說(shuō)不上話(huà)。村里又沒(méi)啥娛樂(lè )活動(dòng),現在村里的小孩越來(lái)越少,平時(shí)也玩不到一塊兒,我只想自己在家里待著(zhù)。平時(shí)爸爸媽媽不在家,奶奶不怎么管我,我現在很享受一個(gè)人的生活”。
而宅在家里的留守兒童最主要的活動(dòng)就是打游戲,也只有在游戲中才能找到些許“意思”!凹词乖谑罴,電視里也總是播放《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒(méi)》,翻來(lái)覆去就是這幾個(gè)動(dòng)畫(huà)片,一點(diǎn)意思都沒(méi)有。我最快樂(lè )的時(shí)光就是打一天游戲”。
研究團隊在實(shí)地調研中發(fā)現,對于留守兒童來(lái)說(shuō),村里還是存在著(zhù)一些有意思的地方——那些小網(wǎng)吧就是留守兒童的好去處。這些小網(wǎng)吧一般是村中的小賣(mài)店,也是村里面孩子最多的地方。小網(wǎng)吧不會(huì )有配置太高的電腦,一般只有兩三臺一兩千元的組裝機,這種電腦不能運行大型的網(wǎng)絡(luò )游戲,每玩一小時(shí)要收費兩元。
即使電腦配置不行,留守兒童也會(huì )搶著(zhù)玩。研究團隊在實(shí)地調研中得知,每天小賣(mài)店早上6點(diǎn)剛剛開(kāi)門(mén),外面就已經(jīng)排起了隊,許多孩子還因為搶電腦而打架,他們的零花錢(qián)也都花在了這里。小賣(mài)店的老板告訴研究團隊,小賣(mài)店一天賣(mài)貨掙不到10塊錢(qián),而開(kāi)小網(wǎng)吧每天可以?huà)?0元,周末和寒暑假的生意則更好。
要么宅在家里,要么躲進(jìn)小網(wǎng)吧,這是大部分留守兒童在假期的生活樣態(tài)。
電子游戲成為暫時(shí)逃離生活無(wú)意義感的唯一選擇
為了能上網(wǎng)玩游戲,留守兒童也會(huì )耍一些日?範幍男∈侄。
老桂是鎮聯(lián)通公司的寬帶安裝員,他反映,給孩子買(mǎi)手機和安寬帶的農戶(hù)越來(lái)越多!艾F在的孩子,你不給他買(mǎi)手機和電腦,他們就鬧,父母也沒(méi)辦法。我看初中孩子普遍都有手機。我在鎮上聯(lián)通公司上班,這幾年村里安裝寬帶的生意也普遍好了很多,其實(shí)那些打工的人一年到頭回來(lái)不了幾次,寬帶全是給孩子安的。不安,小孩就會(huì )使勁兒鬧!
研究團隊發(fā)現,父母普遍對給孩子買(mǎi)手機的事情持矛盾心理:“玩手機確實(shí)耽誤學(xué)習,不應給孩子買(mǎi)手機”。但是,“老太太在家,也不會(huì )用電話(huà),給孩子配一個(gè),萬(wàn)一家里有事,也可以知道!薄版偵蠈W(xué)校幾乎每個(gè)孩子都有手機,自家孩子沒(méi)有多不好”。
對于學(xué)校和家長(cháng)來(lái)說(shuō),手機對于孩子是一個(gè)玩物喪志的物品,而對于留守兒童來(lái)說(shuō),手機就意味著(zhù)一個(gè)世界。
留守兒童沉迷游戲現象的背后,反映出城鄉社會(huì )巨變帶來(lái)的留守兒童精神體驗的變化。研究團隊認為,城鄉二元結構的限制、農村寄宿制教育的壓抑以及村莊生活的單調,導致留守兒童產(chǎn)生父母陪伴受限的孤獨感、自由意志的壓抑感以及村莊生活無(wú)聊的體驗。這些來(lái)自游戲之外的力量恰恰是讓留守兒童產(chǎn)生生活無(wú)意義感的原因。手機行業(yè)的過(guò)度生產(chǎn)也使手機成為留守兒童的可及之物。在其他傳統娛樂(lè )活動(dòng)(如看電視等)不被留守兒童“感冒”的情況下,電子游戲就可能成為留守兒童暫時(shí)逃離生活無(wú)意義感的唯一選擇。而游戲工業(yè)正借勢完成了捕獲留守兒童的第一步。
游戲的“平等”保證了大批留守兒童的進(jìn)入
游戲里究竟有什么樣的魔力讓留守兒童深陷其中?
13歲的小銘已經(jīng)換了兩部手機了。小銘的父親告訴研究團隊,小銘在初一時(shí)經(jīng)常使用手機玩游戲,已到了相當沉迷的程度,學(xué)習成績(jì)也因玩游戲起伏很大。父親在摔碎小銘的第一部手機后,本以為小銘可以吸取教訓,就為他買(mǎi)了第二部手機。但小銘變本加厲,出于同樣的原因,父親摔碎了他的第二部手機,現在小銘終于知道有所收斂。
小銘自稱(chēng)玩游戲是被四年級的同學(xué)帶的,手機游戲一學(xué)就會(huì ),上手很快!巴嬗螒蚴裁匆膊挥霉,一個(gè)微信號、一個(gè)QQ號就搞掂了,小孩子和大孩子都可以玩,有錢(qián)的人可以投點(diǎn)錢(qián),沒(méi)錢(qián)的人可以多花點(diǎn)時(shí)間,比較平等”。
而長(cháng)時(shí)間玩手機必須有“利器”,小龍向研究團隊展示了自己是如何繞過(guò)游戲防沉迷限制的。他在淘寶上花10元買(mǎi)了一個(gè)破解防沉迷權限的軟件,只要在玩游戲前加載,就可以跳過(guò)防沉迷限制。小銘說(shuō)“這也是同學(xué)手機上的必備軟件”。
在小銘看來(lái),游戲相對平等的地方還在于“在游戲中沒(méi)有好學(xué)生和差學(xué)生,也沒(méi)有農村孩子和城鎮孩子的區別,在游戲中看的還是技術(shù),都在一個(gè)平臺上競爭,學(xué)習成績(jì)好不意味著(zhù)游戲技術(shù)好”。
在研究團隊看來(lái),也許正是在游戲中的無(wú)身份感,讓留守兒童覺(jué)得玩游戲“特別有意義”。
游戲的“區分”讓留守兒童在其中找到“個(gè)性”
除了保證進(jìn)入游戲門(mén)檻的相對平等以及競爭的公平性,游戲工業(yè)捕獲留守兒童還用了一種“區分”的手法。游戲有角色扮演、策略、動(dòng)作、冒險等不同種類(lèi),同時(shí)也根據不同年齡和性別開(kāi)發(fā)了不同的游戲程序,不同的游戲程序也將留守兒童定位至不同的游戲群體。
13歲的小宇告訴研究團隊,“小一點(diǎn)兒的孩子愿意‘玩天天酷跑’‘球球大作戰’這類(lèi)簡(jiǎn)單的,而像我們大一點(diǎn)的一般都會(huì )玩‘王者榮耀’和‘穿越火線(xiàn)’。這些游戲玩久了,你就會(huì )覺(jué)得特別有意思,你根本不會(huì )看上其他游戲,那些簡(jiǎn)單的游戲你都看不上眼兒!
另外,游戲也通過(guò)提供聲望排序和會(huì )員服務(wù)讓留守兒童覺(jué)得自己和別人“不一樣”!拔彝嬗螒蛴袃蓚(gè)目的:一是‘排第一’,每次看到排名靠前,我就特別高興。二是‘拼裝飾’,誰(shuí)裝飾得好就能得到小伙伴羨慕的眼神。我還包了‘黃鉆’服務(wù),這樣可以多領(lǐng)禮包,讓游戲快速升級!睆男∮钣螒蛉宋锏难b飾可以看出他已為游戲充值不少。小宇同時(shí)申請了4個(gè)QQ號,目的是每天向這些QQ號分享游戲訊息,以獲得一些游戲禮包和游戲福利,加快游戲的升級。
有意思的是,游戲也強化了“男女有別”。14歲的小泉是男生游戲圈里的“帶頭大哥”!拔抑酝妗跽邩s耀’是因為可以體驗不同的人物,這些人物都很酷炫,而且擁有不同的職業(yè)和技能。玩游戲玩的就是快樂(lè ),玩的就是個(gè)性!現在,我們班已經(jīng)形成了兩個(gè)圈子,男生玩‘王者榮耀’,女生玩‘奇跡暖暖’。平時(shí)男女生不怎么說(shuō)話(huà),我們玩游戲的男生會(huì )經(jīng)常討論關(guān)于游戲角色和游戲升級之類(lèi)的,會(huì )顯得更親近一些”。
游戲的“平等”保證了大批留守兒童的進(jìn)入,游戲的“區分”則將留守兒童劃分為不同的游戲群體,讓留守兒童在玩游戲中找到了所謂的“個(gè)性”,這種“個(gè)性”既是游戲程序所塑造的,也是留守兒童主動(dòng)尋求快樂(lè )和釋放成就感的體現,二者一拍即合,使留守兒童不斷投入時(shí)間和精力以求在游戲競爭中脫穎而出。
虛擬游戲正在一點(diǎn)點(diǎn)侵蝕留守兒童的現實(shí)生活
13歲的小澤手機上有24個(gè)群,有18個(gè)游戲群,5個(gè)紅包群,1個(gè)初中班級群。游戲群名為“男生王戰群”,主要是玩“王者榮耀”的同學(xué)朋友,初一到初三的人都有。紅包群主要是在群里搶一些小額的紅包,小澤攢起來(lái)購買(mǎi)“人物皮膚”。而班級群則是同學(xué)分享作業(yè)答案和娛樂(lè )新聞的地方。
游戲群里基本都是“身經(jīng)百戰”的玩家。小澤說(shuō)自己“交朋友看的是游戲的技巧和配合程度”。他一直希望可以交到“大哥”般的人物,“我們這里都是誰(shuí)的游戲玩得好,誰(shuí)就是‘大哥’。有‘大哥’在,就會(huì )很順,他們有時(shí)候會(huì )幫你殺怪。如果我打游戲時(shí)和伙伴們配合得好,我就認為他們靠譜,值得交”。
而在小澤的班級里也出現了新的群體孤立現象!拔覀兪恰K金’的,他們是‘青銅’的,我們很少跟他們交流,他們人不行,打游戲特爛。我們這些“鉑金”的人都是有一定游戲技術(shù)的,打游戲有默契,如果我們群里混進(jìn)一個(gè)‘青銅’的,我們就會(huì )把他踢出去,省得帶人麻煩”。
小澤說(shuō)在班級中經(jīng)常因為有人游戲技術(shù)不好而被孤立,或者因為游戲配合不好而反目。研究團隊認為,虛擬游戲正在一點(diǎn)點(diǎn)侵蝕留守兒童的現實(shí)生活,改變留守兒童對現實(shí)生活的理解方式。
一些留守兒童盡管可以自覺(jué)地意識到游戲的危害,但是依然主動(dòng)選擇投入游戲工業(yè)的捕獲!拔易羁鞓(lè )的事,就是能無(wú)拘無(wú)束地玩一天游戲。能和好友打游戲,就很快樂(lè )了。如果贏(yíng)了,你就有面兒,就能在小伙伴面前抬起頭。我當然知道打游戲不好,影響學(xué)習,再說(shuō)打游戲時(shí)間長(cháng)了也無(wú)聊,但是我不知道除了打游戲,我還應該干什么”。
研究團隊認為,即使留守兒童可以感受到游戲的危害,但是在巨大的生活無(wú)意義感面前,留守兒童還是選擇了用電子游戲填補生活世界的意義,游戲已將留守兒童套牢,確實(shí)也別無(wú)選擇。
據中國音數協(xié)會(huì )游戲工委公布的《2017年游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲用戶(hù)規模達到5.83億人,同比增長(cháng)3.1%,2017年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到2036.1億元,同比增長(cháng)23.0%。游戲工業(yè)已經(jīng)成為名副其實(shí)的“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”。一方面,游戲工業(yè)大批量生產(chǎn)游戲,以求捕獲受眾;另一方面,留守兒童卻自愿投入圈套。一個(gè)賺得了利潤,一個(gè)尋得了快樂(lè )。
“捕獲”一詞原意是指獵人設計圈套以抓捕獵物的過(guò)程。在研究團隊看來(lái),游戲公司設計的“圈套”并不如現實(shí)中抓捕獵物那般勞心勞力,只要抓住了游戲“平等”和“區分”的兩大秘訣,那些深受城鄉社會(huì )結構、寄宿制教育以及村莊生活環(huán)境的壓抑和無(wú)聊之苦的留守兒童便會(huì )自投羅網(wǎng)。而只要游戲保持不斷更新,就會(huì )讓留守兒童覺(jué)得有“玩頭”,他們就會(huì )不斷拉人,不斷產(chǎn)生出游戲工業(yè)的“后備軍”。而在傳統娛樂(lè )活動(dòng)式微的情況下,留守兒童只能將玩電子游戲作為反叛無(wú)聊和尋求快樂(lè )的唯一途徑。不斷增長(cháng)的玩家正在成就游戲工業(yè)的持續繁榮。
在這場(chǎng)游戲產(chǎn)值的狂歡中,留守兒童的成長(cháng)該置于何地?
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。ㄗ髡呷~敬忠為中國農業(yè)大學(xué)人文與發(fā)展學(xué)院教授,張明皓為該學(xué)院博士研究生)