近期,第17屆游戲項目交易會(huì )在廣州舉行,一場(chǎng)過(guò)千人的盛會(huì ),現場(chǎng)研發(fā)商的數量大概只有發(fā)行商的十分之一,游戲開(kāi)發(fā)商成了稀缺“物種”。完美世界教育旗下的像素種子數字與藝術(shù)教育基地執行院長(cháng)郭擂感嘆說(shuō):游戲研發(fā)人才嚴重短缺,尤其創(chuàng )造性高端人才更是鳳毛麟角。
作為新一代的數字藝術(shù)培訓機構,同時(shí)背靠中國最大的游戲研發(fā)商之一完美世界,像素種子對人才的風(fēng)向判斷極為敏銳。這家2017年才真正開(kāi)始運作的人才培訓機構,第一期學(xué)員100%被包括完美世界、藍港互動(dòng)、祖龍等大企業(yè)搶光。
行業(yè)人才缺到這個(gè)份上,對于整個(gè)行業(yè),可能絕非好事。事實(shí)上,連續三年中國游戲研發(fā)商銳減,人才瓶頸已經(jīng)嚴重到可以用“觸目驚心”來(lái)形容了。
游戲研發(fā)商數量急速縮水
游戲領(lǐng)域最權威的研究機構伽馬數據官方微信“游戲產(chǎn)業(yè)報告”文章援引Data Eye的數據稱(chēng):2014年、2015年的活躍游戲CP(CP:研發(fā)商)大致有15000個(gè),從2016年開(kāi)始到2017年4月依舊活躍的游戲CP約為2600個(gè),銳減七成。
有專(zhuān)業(yè)人士也表達了擔憂(yōu):到2018年,這個(gè)趨勢還將繼續。他表示三大原因導致這個(gè)結果:首先是游戲研發(fā)集中度提升,大企業(yè)研運一體化實(shí)力越來(lái)越強,導致中小研發(fā)團隊紛紛喪失競爭力而出局。其次是研發(fā)商周期長(cháng)、風(fēng)險高,獲利少,越來(lái)越多的人不愿意投入研發(fā),而選擇較為靈活的發(fā)行。第三是人才瓶頸問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題是最為致命的。
像素種子就業(yè)總監胡國志也同意這種觀(guān)點(diǎn):“一個(gè)健康的游戲生態(tài)是,研發(fā)商的數量要大于發(fā)行商的數量,可現在倒過(guò)來(lái)了”!皻w根到底,合格的研發(fā)人才太少太貴,而且大都去了騰訊、網(wǎng)易、完美世界等大企業(yè)了,中小團隊獲取合格研發(fā)人才的難度越來(lái)越大!
4月份,騰訊在UP2018大會(huì )上公布了26款新游戲,5月20日,網(wǎng)易在發(fā)布會(huì )上同樣發(fā)布了26款新游。產(chǎn)品量驚人的背后是豐厚的回報。騰訊游戲2017年的營(yíng)收達到1179億元,網(wǎng)易游戲2017的收入被戲稱(chēng)“每天一個(gè)億”。
“大廠(chǎng)抬高了游戲行業(yè)研發(fā)人才的價(jià)格”,一款游戲的主策劃稱(chēng):目前在北上廣,月薪2萬(wàn)5以下,幾乎找不到能用的研發(fā)人才。他反復強調:是“能用”,還不是優(yōu)秀。而且要隨時(shí)防備跳槽或挖角。
事實(shí)上,伽馬數據公布的《2017年中國游戲人才薪資調查報告》也佐證了這一點(diǎn)——游戲開(kāi)發(fā)類(lèi)職位是多數企業(yè)最緊缺的職位。而運營(yíng)人員的薪資明顯要低于研發(fā)。

游戲培訓十余年 未成氣候
游戲培訓,在中國已經(jīng)有十余年的歷史。
幾乎和中國游戲一起成長(cháng)的游戲培訓行業(yè),在今天面臨著(zhù)尷尬的局面——每年培養出大量學(xué)員,卻無(wú)法立即上手做產(chǎn)品。
為何十多年過(guò)去,傳統游戲培訓機構出產(chǎn)的學(xué)員,不能很好地適應市場(chǎng)?
某資深人士認為道理很簡(jiǎn)單:一是游戲行業(yè)太賺錢(qián)了,真正資深的游戲開(kāi)發(fā)者,很少愿意去教書(shū)育材。教師水平不高,或者脫離一線(xiàn),學(xué)員水平自然不會(huì )好到哪里去!斑@和別的行業(yè)不同,在許多行業(yè),培訓可能是利潤最豐厚的塔尖,游戲行業(yè)則絕對不是”
二是游戲發(fā)展太快,導致培訓機構的更新節奏跟不上!敖逃⒄Z(yǔ)的多年不變,游戲可不行,差不多三年一換代,五年一革命——五年以前有幾個(gè)培訓機構在教移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)的?”
事實(shí)上,眾多游戲公司對于傳統培訓機構出來(lái)的學(xué)員,興趣歷來(lái)不高!拔疫不如去好的大學(xué)搶畢業(yè)生,自己公司培養!币患矣螒蚬镜腃EO表示。事實(shí)上,每年夏天,校招都是各游戲公司的重要工作。一線(xiàn)公司的副總裁、COO們輪番上陣,只為搶奪人才。
但中小公司,卻沒(méi)有這個(gè)資金實(shí)力去囤積人才、培養人才,導致惡性循環(huán),越來(lái)越步履艱難。這也是中小研發(fā)商銳減的原因之一。
一方面,是各公司人才奇缺,另一方面,培訓機構每年的畢業(yè)生,很多找不到工作。人才金字塔的厚實(shí)塔基始終未能成型。
危機的另一面
權威的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數據顯示,2017年中國游戲用戶(hù)達5.83億,也就是說(shuō),每三個(gè)中國人,就有一個(gè)是玩家。而另一項調查顯示,越來(lái)越多的年輕玩家,愿意選擇游戲成為自己的職業(yè)。
一方面是游戲研發(fā)人才奇缺,另一方面是學(xué)游戲的找工作普遍困難,一些投資機構因此看好游戲培訓市場(chǎng)的變革。畢竟,單獨的數字藝術(shù)培訓,還沒(méi)有獨角獸存在。
此前,各大研發(fā)公司,包括騰訊網(wǎng)易等的培訓部門(mén),因為實(shí)力雄厚,且實(shí)戰經(jīng)驗豐富,被認為能提供最好的培訓,但均不對外。
中國第三大游戲公司完美世界第一個(gè)吃螃蟹。2017年像素種子正式授課,而完美世界教育也在2018年初旋即獲得5000萬(wàn)投資。
隨著(zhù)知識付費日漸成熟和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)達,線(xiàn)上結合線(xiàn)下的教育培訓機構,獲得了全新的發(fā)展機遇,這讓投資商對此領(lǐng)域極為關(guān)注。
分析認為,中國市場(chǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,肯定會(huì )倒逼游戲培訓產(chǎn)業(yè)變革。像素種子聯(lián)合蘇格蘭阿伯泰大學(xué),提供綠色通道——免雅思并最終提供碩士學(xué)位等創(chuàng )新型舉措,以及第一批學(xué)員被游戲公司瘋搶?zhuān)蛟S只是整個(gè)行業(yè)變革的開(kāi)始。而唯有這一變革見(jiàn)到成效,制約中國游戲研發(fā)的人才壓力,才有可能真正得到緩解。